Clases de videojuegos
¡Super Mario Bros. está mal diseñado!
Albert García nos habla de las dificultades y del choque generacional al enseñar Historia de los videojuegos en los grados y másteres de ENTI-UB.
Albert García nos habla de las dificultades y del choque generacional al enseñar Historia de los videojuegos en los grados y másteres de ENTI-UB.
Sobre la celebración de la violencia en los battle royale y la forma en la que nos alienan del significado real de un enfretamiento armado
Desde la fase de desescalada analizamos cómo los videojuegos nos han ayudado a adaptarnos a tiempos extraordinarios.
La forma en la que nos movemos en un juego está empapada de narrativa. En el caso de Hidetaka Miyazaki, la dificultad para desplazarse esencial.
Ni un port vago y solo cumplidor le quita mérito al mejor juego de acción de la última década, un trabajo obsesivo y brutal que solo sabe sorprender.
Llega un momento en el que pasas de estar haciendo deporte a reivindicar el movimiento de tu cuerpo.
A través de la repetición de tareas pesadas y cotidianas muchos juegos nos hacen reflexionar sobre el poder del individuo.
El nuevo juego protagonizado por Delores señala un posible camino para renovar un género que muchos consideran enterrado.
Tras su introducción a la narrativa de videojuegos, Elena Crimental organiza un breve glosario centrado en la estructura de la información.
En primera columna mensual Deborah López reflexiona sobre el papel de la nostalgia y su valor como herramienta de márketing.