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#articulos

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Sobre las historias que nos contamos

Los jugadores que no quieren salvar el mundo

En los últimos años las tendencias en narrativa de videojuegos se han ampliado para hacer un importante hueco al intimismo y la anti épica.

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¿Qué es y por qué está en boca de todos?

Blockchain y NFT en la industria del videojuego

Hacemos un repaso de su origen, su implementación dentro de la industria, la posición de los grandes estudios y el impacto que tiene sobre usuarios, empresas y el mundo.

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¿Kupo o no kupo? Esa es la cuestión

Playing a Play: Final Fantasy IX y Shakespeare

La relación de Yitán y compañía con la muertes es, también, su vínculo evidente con el teatro isabelino.

5

Sobre la relación entre cómics y videojuegos

De la viñeta a la cruceta

Los cómics han saltado al videojuego, han funcionado como spin offs de conocidas franquicias y han propiciado colaboraciones entre dibujantes y desarrolladores. Repasamos las más importantes.

21

La isla perfecta

El FOMO y sus artesanos

Las industrias tecnológicas confían mucho en el poder que tiene sobre sus usuarios el miedo a perderse algo en el ajetreado mundo digital. Los videojuegos no son menos. ¿Qué nos da FOMO y cómo?

11

El futuro (próximo), hoy

Especial: las demos del Steam Next Fest

Repasamos algunos de los títulos más interesantes del Next Fest de Steam, el festival en el que los juegos que están por llegar dejan verse en formato demo.

2

El espacio y el tiempo en No Longer Home

Sueño de una noche de barbacoa

Elena Crimental se sumerge en la experiencia autobiográfica y onírica de No Longer Home para analizar cómo ilustra el paso de la juventud a las obligaciones adultas.