Resultados de

#articulos

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Sobre la preservación de los medios digitales

Muestras de decadencia

Tomando como ejemplo el caso del cine digital, analizamos las dificultades para preservar el videojuego.

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Una reseña de Palabra de triple A

Contradicciones culturales

Publicado por Héroes de Papel y escrito por Daniel García Raso, Palabra de Triple A reflexiona sobre la forma en la que escribimos de videojuegos.

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Los juegos de la Málaga Jam 2021

Creatividad delimitada

Elena Crimental continúa su repaso por la MalagaJam 2021 a través de un análisis de los juegos creados en el contexto de la creación restrictiva y cooperativa.

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No hay historia que se construya en el vacío

Cuando un juego nos enseña las costuras

Elena Cortés Alonso reflexiona sobre el componente metaficcional de Welcome to Elk y la posible intencionalidad de los creadores.

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#1

Videomécum: Aprender

Con los buenos videojuegos se aprende, aunque no tengan nada que enseñarte.

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Sobre la polémica de Hogwarts Legacy

El valor del influyente

Hogwarts Legacy amenaza con aumentar la influencia en la cultura popular de J.K Rowling y reforzar discursos que ponen en una situación delicada a las mujeres de la industria.

1

Diario de un NPC

Un fin de semana, un tema, un juego

En su primer artículo dedicado a la cultura alrededor de las game jams, Elena Crimental entrevista a los participantes de Málaga Jam sobre los espacios colaborativos y la relación del evento con el crunch.

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ACAB

Legal Dungeon: Justicia política

Desarrollado y distribuido por el estudio coreano SOMI, Legal Dungeon reflexiona sobre los intereses tras las decisiones judiciales y la forma en la que las leyes se pueden doblegar a los intereses políticos.