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#articulos

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Las Cartas de Baldur, IV

Manos que no ven, corazón que no siente

Empuñan armas, conjuran fuerzas sobrenaturales, abren cofres y puertas, piden ayuda, empujan hacia los abismos más insondables; en Baldur’s Gate 3, las manos hacen todo.

1

Secretos de un matrimonio

¿Quién teme al valle inquietante?

Alberto Corona estudia el arraigo de la captura de movimiento en el videojuego, como tecnología y expresión mediática con un desarrollo paralelo al cine.

23

El fin de la infancia

Angustias generacionales

En la visual novel Goodbye, Volcano High, el final de la adolescencia y el paso a la vida adulta se superponen al fin de los tiempos. El resultado es un fiel retrato del nihilismo y la desesperanza de la Generación Z.

11

Más que oso

Baldur’s Gate III: bestialismo y trampantojos

Hace unos meses, Larian enseñó una escena en la que uno de los personajes de Baldur’s Gate III mantenía relaciones sexuales con un druida transformado en oso. ¿Qué hay en esa escena de bestialismo, más allá de su shock value?

1

El gran tragón

Lo cuqui y lo espeluznante

Partiendo de la iconografía de Kirby y la tierra olvidada, Alberto Corona estudia las ramificaciones culturales de la bola rosa de Nintendo.

4

Sobre Chants of Sennaar

El poder de la comunicación

El juego de Rundisc, inspirado en la Torre de Babel, nos habla sobre el aprendizaje, las lenguas y la relación directa con su propio diseño de niveles.

0

Secretos de un matrimonio

Un jugador llamado Carpenter

Alberto Corona estudia las distintas conexiones entre el videojuego y John Carpenter, un director de cine orgullosamente gamer.

5

Sobre el éxito de Baldur's Gate 3

Libertad y equilibrios

Exploramos el concepto de libertad en videojuegos mientras analizamos sus distintas formas y reflexionamos sobre sus límites.