Este juego es importante para mí por múltiples razones. La primera es que fue un juego que me encantó cuando lo vi por primera vez en el Art Futura del año 2004. No lo pude jugar (en aquellos tiempos Pengo y yo nos dedicábamos a romper pstwos, robar betas a Richard Marks y contar chistes malos a ingleses, además de disfrutar con la presencia de Araceli), pero parecía un juego original, bien realizado y sobretodo elegante. Pero era sólo una beta…

La segunda es que en este tiempo, la gente de Devilish Games se vio deslumbrada por la elegancia de AnaitGames, y decidió que yo, en representación de la redacción, debía echarles un cable en el testeo. Esto no quiere decir que yo cobre un duro (Anait siempre solidaria con las causas justas, como consolar a Jade Raymond, explicarle algo de programación a Jhon Carmack y encontrar alojo a Babsi cuando visite España este verano), sino que pude ver cómo Sonoro Tv iba mejorando, cerrándose, e iba influenciando un poco en el desarrollo (mucho menos de lo que influí en algunos juegos de Nerlaska, por ejemplo).Y otra cosa es que me asegura que he jugado lo bastante como para poder haceros un análisis decente, y no he echado un par de partidas y ahí te quedas forastero.Sonoro Tv es un juego realizado por los hermanos Ferriz (Fran y David), aunque principalmente está hecho por este último. Este par de personajes pueden ser mejores o peores desarrolladores, pero como artistas nadie les puede negar su estilo. De hecho, hace no demasiado salieron en una revista china, donde flipaban con sus dibujines.

La idea es una especie de Lemmings, pero donde en vez de ser un puntero, llevamos a un personaje que tiene un área de influencia y puede usar unos sprays para llevar los samples del punto inicial al punto final. Cada spray tiene un color, unas propiedades y una cantidad determinada al empezar cada fase. El spray de color naranja hace de puente, lo que permite que los samples lleguen a buen puerto, el spray azul pega, lo que junto al rosa, que hace que los samples vuelvan por donde han venido, os servirá para tenerlos quietecitos mientras pensáis la estrategia, el morado es como el naranja, pero con una duración temporal, el verde provoca que los samples (y nuestro protagonista) salten, y el amarillo es como el naranja también, pero sus pasos son indestructibles (pero no se pueden borrar). Esto de borrar es importante, porque como dijimos antes hay una cantidad limitada de cada spray, con lo que para recuperar ese spray tenemos que borrar lo que hemos dibujado, o esperar a que el dj Sonoro lo borre a discazos.

El manejo es uno de los puntos que tenemos mejorables… el juego se maneja con cursores y ratón. Y no podemos definir las teclas, ni manejarlo con WASD, lo que es, desde mi punto de vista, un error. Eso sí, la parte del ratón está muy bien llevada, ya que con el botón izquierdo gastamos el spray seleccionado, y con el derecho borramos. Podemos seleccionar cada uno de las pinturas con los números, y el cursor se pondrá del color del bote seleccionado. La gracia de Sonoro es que todas las fases se pueden superar de mil maneras, y que cada persona tendrá su estilo. El mío, por ejemplo, es parar primero a los samples (que son los bichitos pequeñitos que tenemos que llevar de un sitio a otro) y luego intentar llegar yo hasta la puerta. Más o menos, si llego yo llegan ellos, así que se suelta la presa y a esperar.

En el aspecto técnico podemos decir que es un juego apañao, con un apartado gráfico simpático y sencillo, destacando las ilustraciones del principio y el diseño de los samples, y siendo menos atractivos los personajes jugadores, y los fondos (aunque a algún artísta le puedan parecer «eye catching»). En el aspecto sonoro (tv) destaco la música de la segunda pantalla… impactante…

En resumen, es un juego original, sobre todo teniendo en cuenta que lo conocemos desde antes de los juegos de DS, pero que necesita algo más de medios para llegar realmente al gran público. Eso sí, todos aquellos que seáis capaces de pasar por alto esos detalles, podréis disfrutar de uno de los juegos más entretenidos de PC actualmente.
Ficha técnica Plataforma: PC
Desarrollador: Devilish Games
Productor: Devilish Games
Género: Arcade Monopantalla
Web oficial: Disponible Precio: 14.95
Idioma: Castellano
Fecha de salida: 08/03/2007
Nota: 6,5
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Estas tirando piedras sobre tu propio tejado… creo que podría ser más divertido que Gears Of Wars, el cual se merece una re-review. Por que al principio la review(s) que hicisteis me pareció concordante, pero ahora… ahora ya ni eso. Lo vendí. Es aburrido, lineal y con un multijugador precario. Como una película mediocre que ves y comentas. Se quedó aparcado en una lateral de la estantería… no se quien de Anait lo dijo, pero coincido, Crackdown es el mejor juego de 360 y GOTY de 2006 DE NO SER por Ouendan!
Me he ido del tema, ¿no?
Sorry ^^
Caramba, un 6,5. En parte me alegro, pues esperaba que inflaríais más la nota (mi primer mensaje en este blog -a pesar de ser lector mucho antes- fue en contra de la «publicidad» de este juego; luego tuve que retirarlo pues reconozco que no tenía razón), pero por otro lado creo que es escasa. Como juego independiente, he de admitir que es de lo mejorcito que hay por ahí, salvo honrrosas excepciones del tipo Professor Fizzwizzle. Saludos y gracias por este tipo de artículos, más allá de Nintendo, Sony o Microsoft.
Si fueramos una revista de videojuegos de las de papel se llevaría un 9 XD. Pero un 6.5 quiere decir que no llega al notable por falta de presupuesto-tiempo. Para eso está el artículo, para leer que es lo que le ha faltado para llegar al notable.
Una dudilla, el juego son las 30 misiones que se ven en la demo? Es que si es eso, me parece algo caro cuando puedes jugar 7 gratis…
Bueno, ya lo tenemos analizado para MeriStation
http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw46676097c894e&idj=cw466603e2bbc19&pic=PC
Por si no os habéis pispado, el juego en GOTD