Life sucks / Tough shit / If you wanna get real get used to it
Análisis de Miitopia
El cruce entre RPG y life sim de Nintendo da lugar a un juego blando y repetitivo que no dice tanto como podría, aunque los Miis parloteen todo el rato.
El cruce entre RPG y life sim de Nintendo da lugar a un juego blando y repetitivo que no dice tanto como podría, aunque los Miis parloteen todo el rato.
Arzest lleva a Olimar y familia a las 2D con un juego inclasificable que mantiene la fascinación que provoca explorar un mundo familiar pero sorprendente.
La secuela del shooter con calamares es un juego menos fresco que el original, pero también más variado, más completo y mejor.
Nintendo convierte otro minijuego de Planet Robobot en algo más, y el resultado es un juego competente pero que acaba no diciendo mucho.
En un nicho sin rival y asentado sobre una base bastante sólida como era el primer juego, The Golf Club 2 buscar ser el juego de golf de esta generación.
Vacarious Visions trae de vuelta estos tres influyentes juegos con respeto y solidez; del homenaje y la nostalgia tenemos que encargarnos nosotros.
Naughty Dog cierra la trilogía de Crash sin concentración y diluyendo sin querer las mejores partes en un mar de variedad que se queda en lo superficial.
Seguimos con el repaso a la trilogía Crash Bandicoot con la segunda parte, que comienza justo donde termina el original y va un paso más allá en casi todo.
A raíz de la publicación de la N.Sane Trilogy, que reúne los tres juegos de PSX remasterizados, repasamos la Triología Original entrega a entrega.
El shooter procedimental de Art in Heart triunfa como ejercicio de estilo orgánico, más cercano a la digestión o la descomposición que a un roguelike común.