Análisis de Heavy Rain
Lo he terminado y después he cargado varios capítulos, varias veces, para comprobar cómo cambia el final en función de ciertas decisiones, pero me sigue resultando ciertamente complicado hablar del juego de Quantic Dream.
Lo he terminado y después he cargado varios capítulos, varias veces, para comprobar cómo cambia el final en función de ciertas decisiones, pero me sigue resultando ciertamente complicado hablar del juego de Quantic Dream.
Hace unos años cayó en mis manos, versión revista (creo que era GameLive o PC Life), un juego para PC llamado Chaos League del que hubo una versión extendida.
Normalmente, yo para analizar un juego hago lo siguiente: Juego al título lo suficiente como para tener una opinión propia, y luego voy a Metacritic para ver qué opina el resto (eso en el supuesto caso que el análisis tenga ya un tiempo). A veces estoy de acuerdo con la media y en otras ocasiones ocurre lo opuesto. Parece ser que Mana Khemia es una de esas veces. Así que os voy a relatar de qué va el tema, pondré mi nota al final, pero que de aquí cada cual saque sus conclusiones.
En 2007, tres de los mejores hombres de Capcom, que formaban Clover, fueron despedidos por un delito que no habían cometido.
En la última AnaitFiesta, al volver al AnaitPiso, Ikael y yo nos retamos como si de Ken y Ryu se tratase.
POR FIN he tenido oportunidad de retomar mi partida de Monster Hunter Freedom 2, gracias a la revisión mejorada del segundo juego de la saga aparecida recientemente en la portátil de Sony. Me refiero a Monster Hunter Freedom Unite, conocido en Japón como Monster Hunter Portable 2nd G.