Análisis de Killzone 2
[En algún lugar de la psique de Ed, año 2004]
Killzone 2 empieza con tu caza sobrevolando la anaranjada superficie de Helgan en mitad de la invasión, cuando de repente un antiaéreo te alcanza obligándote a aterrizar.
[En algún lugar de la psique de Ed, año 2004]
Killzone 2 empieza con tu caza sobrevolando la anaranjada superficie de Helgan en mitad de la invasión, cuando de repente un antiaéreo te alcanza obligándote a aterrizar.
La celebérrima saga creada por Shinji Mikami cumple trece años con la llegada de su quinta entrega numérica, y creo que su edad explica muchas cosas: como un estereotípico adolescente japonés, para más señas, entra en la edad del pavo con una crisis de identidad del copón.
Si hay un juego del que se puede sacar provecho en esta generación de expansiones y contenidos descargables, ése es precisamente Grand Theft Auto IV.
Queridos amigos de AnaitGames, la prensa del videojuego está podrida (la generalista ni te digo).
En un mundo en el que los zombies ((Nota: En este análisis no se ha usado ni una sola vez la palabra «infectado».
«¡Vienen bichos explosivos! ¡vienen bichos explosivos! ¡date la puta vuelta, me cago en la leche!»