Análisis de Dante’s Inferno
Vengo a llevaros hasta la otra orilla, a la eterna tiniebla, al hielo, al fuego. Y daos prisa, cabrones, que esta noche dan Mira quién baila y tengo el vídeo estropeado.
—Caronte
Vengo a llevaros hasta la otra orilla, a la eterna tiniebla, al hielo, al fuego. Y daos prisa, cabrones, que esta noche dan Mira quién baila y tengo el vídeo estropeado.
—Caronte
Lo he terminado y después he cargado varios capítulos, varias veces, para comprobar cómo cambia el final en función de ciertas decisiones, pero me sigue resultando ciertamente complicado hablar del juego de Quantic Dream.
Hace unos años cayó en mis manos, versión revista (creo que era GameLive o PC Life), un juego para PC llamado Chaos League del que hubo una versión extendida.
Normalmente, yo para analizar un juego hago lo siguiente: Juego al título lo suficiente como para tener una opinión propia, y luego voy a Metacritic para ver qué opina el resto (eso en el supuesto caso que el análisis tenga ya un tiempo). A veces estoy de acuerdo con la media y en otras ocasiones ocurre lo opuesto. Parece ser que Mana Khemia es una de esas veces. Así que os voy a relatar de qué va el tema, pondré mi nota al final, pero que de aquí cada cual saque sus conclusiones.