«NOT YOU TOO TIM! I LOVE YOUR WORK MAN!»

Más mujeres decorativas en el nuevo Tropes vs Women in Video Games

Continuando con lo que empezó en el anterior capítulo, Anita Sarkeesian remata su estudio de las mujeres como recurso de fondo en este nuevo capítulo de Tropes vs Women in Video Games

Por lo que he ido leyendo por ahí, es uno de los que mejor se han recibido hasta el momento; no sé qué pensar, porque a mí me han parecido bien todos. Sí es cierto que esta vez Sarkeesian da bastante en el clavo con la reflexión final, aunque por el camino le dé tiempo a dar unos cuantos ejemplos desacertados, si me preguntáis, que en el fondo no terminan de desmerecer su trabajo en el global. Lo de siempre, vamos: algunas de las escenas con las que ilustra el vídeo creo que fallan por omitir equivalentes masculinos que sirven al mismo propósito, pero no pasa nada.

Unas cuantas reflexiones al vuelo:

1) Por si no queréis ver el vídeo, uno de los conceptos clave vuelve a ser el de representar la violencia de género (en este caso, por la temática de la serie en general; se puede aplicar a cualquier tipo de violencia) como algo anormal y que solo aquellos que son claramente villanos ejecutan. Reproducir no es denunciar: «Una crítica debe presentar personajes explorando, desafiando, cambiando o luchando contra sistemas sociales opresores», dice.

Algo que mucha gente (en la redacción también lo hablamos, y estoy más o menos seguro de haberlo comentado en alguna ocasión) comentó negativamente sobre Watch Dogs tiene que ver, precisamente, con la escena de la subasta de mujeres y las misiones de trata de blancas: incluso a nivel creativo, quedarse a medio camino a la hora de presentar a la gente como recursos y coleccionables fue un paso en falso un poco triste, porque podía haber dado bastante de sí.

2) Este vídeo llega en buen momento, si pensamos en todo lo que ha ocurrido en la última semana a raíz de Zoe Quinn y el drama que se ha armado a su alrededor. He leído mucho durante los últimos días sobre la aparente guerra entre un sector de internet (no voy a decir de los jugadores, porque, ay, me cuesta ver a todas esas mujeres adultas debatiendo sobre estos asuntos: no solo jugamos nosotros) que considera que los juegos son una cosa y otro que cree que pueden ser más; entre los que creen que no existe ningún problema y los que creen que sí, y entre los que creen que hay que luchar contra ciertas cosas y los que creen que la lucha ha de ir en otra dirección.

No quiero entrar más de la cuenta en ese asunto ahora mismo, porque no es el momento, pero precisamente hoy ha aparecido en YouTube un vídeo de John Oliver en el que se habla de un problema de desigualdad que puede cuantificarse y medirse bien, sexualización e identidad aparte: el que tiene que ver con el sueldo. Si no confiáis en mí, confiad en el dinero:

Quiero pensar que podemos estar todos en la misma página, o en una parecida, y ver que la igualdad no tiene que ver con anular la masculinidad, doblegarse ante un grupo de gente concreto o renunciar a algo por imposición de los demás. Volviendo a los videojuegos, lo que Anita Sarkeesian pretende, interpreto, es señalar ciertas situaciones incómodas e intentar promover los aportes positivos, creativa e incluso laboralmente, a un medio suficientemente grande como para llegar a la vez a chavales de veinte años, madres, a Xzibit y a Amparo Baró.

3) Impagable la reacción de alguna gente en Twitter cuando Tim Schafer dijo ayer que «creo que cualquiera que haga juegos debería ver este vídeo de principio a fin». «No, no deberían»; «No»; «Que te jodan»; «TÚ NO, TIM. ME ENCANTA TU TRABAJO, TÍO».

4) De nuevo, y como siempre, creo que lo más interesante es recibir estos mensajes, procesarlos, mascarlos, darles un par de vueltas y ver qué sacamos en claro; no tomárselos a la tremenda, ni saltar de la silla, ni pensar que es un guante que se nos está lanzando a la cara. Dudo mucho que los vídeos de Anita Sarkeesian destruyan los videojuegos tal y como los conocemos; dudo mucho que la toma de conciencia por parte de una parte de la crítica especializada de aquí y de allá vaya a hacer que los desarrolladores, avergonzados, echen el cierre y nos quedemos sin entretenimiento; dudo que nadie tire abajo nuestra puerta y nos obligue a cortarnos el pene. Lo dudo, lo dudo.

Lo que no dudo es que nos ha venido bien sacar el tema. Está bien hablar sobre estas cosas, como sobre tantas otras. Si no os gusta Anita Sarkeesian, escuchad a Kyle Bosman; si no os gusta Bosman, echadle un ojo a este artículo sobre la directora de Animal Crossing. Si, con todo, os sigue pareciendo que no existe ningún problema, o que los videojuegos tienen que estar alejados de ese problema o que no es asunto nuestro tratar la posible relación entre nuestro medio favorito y lo que ocurre fuera de la Game Boy, qué le vamos a hacer; pero lo cierto es que la puerta que ha abierto o ha ayudado a abrir Sarkeesian es una que ya no se puede cerrar así como así.

5) De momento tendremos que seguir tirando de Kotaku para enterarnos de que existe la hamburguesa de espaguetis, gente.

  1. dega

    Con cada video me la follaba con mas ansia y duramente.

  2. mantra

    Yo sinceramente creo que en muchos casos es cierto que deberíamos deshacernos de ciertos clichés respecto a las mujeres en los videojuegos que están simplemente demasiado arraigados como para quitarlos, pero respecto a lo de Zoe Quinn, os lo digo yo directamente:
    Depression Quest es una mierda insustancial que trata de forma ofensiva la depresión.

  3. dani

    Voy a decir algo que puede causar resquemor y por eso me voy a explicar antes. No es sobre este artículo en especial, sino una opinión general sobre el papel de la mujer dentro de los videojuegos.

    Al margen de los comportamientos y situaciones altamente sexistas e incluso misóginos que podemos encontrar gratuitamente (recalco gratuitamente, porque si un personaje es un capullo misógino porque el guión así lo manda con razones de peso, no es gratuito, que con el cine no nos quejamos tanto eh), el pobre papel de la mujer en la industria se basa en un razonamiento que muchas mujeres han utilizado como queja al jugar a videojuegos: «Soy una mujer y tengo derecho, y sobretodo quiero, jugar con un personaje femenino.»

    En la industria de desarrollo, la mayoría son hombres; yo lo veo cada día estudiando una carrera enfocada únicamente a este mundo (hay unas 20 chicas en 4 años de carrera y digamos que unas 90 personas por año). Los hombres, como las mujeres con la frase anterior, suelen imaginarse protagonistas de las historias y mundos que crean y por eso tenemos a tantos héroes masculinos.

    Con todo esto no quiero ser sangrante, sino decir que ¡va chicas!, si amáis esta industria y queréis que las cosas cambien dad caña, pero no solo desde fuera, también desde dentro!

  4. Joker73R

    @dega dijo:
    Con cada video me la follaba con mas ansia y duramente.

    Se necesitaba una reflexión de este calibre. GRACIAS.

    Me parece muy interesante el ejercicio de reflexión que plantea este artículo a raíz de un vídeo. Sarkeesian puede caer mejor o peor, pero si sus vídeos han servido para que se debata y se replanteen cuestiones que antes se daban por inexistentes, a mí ya me parece que ha hecho más que la inmensa mayoría. Por último, para los que, como los ejemplos que mencionas de twitteros contra Schafer, se toman toda reflexión como un ataque personal, este párrafo es excelente:

    Dudo mucho que los vídeos de Anita Sarkeesian destruyan los videojuegos tal y como los conocemos; dudo mucho que la toma de conciencia por parte de una parte de la crítica especializada de aquí y de allá vaya a hacer que los desarrolladores, avergonzados, echen el cierre y nos quedemos sin entretenimiento; dudo que nadie tire abajo nuestra puerta y nos obligue a cortarnos el pene. Lo dudo, lo dudo.

  5. Gegr is Win

    @dani dijo:
    si amáis esta industria y queréis que las cosas cambien dad caña, pero no solo desde fuera, también desde dentro!

  6. uncualquiera

    Cada vídeo tengo más claro que esta mujer tiene un contrato de publicidad con Rockstar.

    PD: Muy a favor de la hamburguesa de espaghettis. Fuck videogames.

  7. juandejunio

    Hay gente que se toma esto como un tema personal. Que ya que ya, que es solo una opinión, ella solamente se ha dado la paja que nosotros no nos damos de ponerle palabras bonitas y un buen formato claro y bien explicado, para que parezca algo serio, preocupante y, aun peor, la verdad.

    Que hasta la mierda con colonia y un vestido escotado se ve rica, pero en el fondo siempre será mierda, amigos 😀

  8. jesusico

    cosas que pasan en nuestro querido patriarcado…

    Me hacen especialmente feliz este tipo de artículos, gracias.

  9. sulfis

    Anita al menos cambiate la camisa, comprate unas cuantas que no parezca que lo has hecho todo del tiron o que no tienes un centavo, que te lo has llevado muerto!
    Una misera entrevista …gastate la pasta en algo joder!!

    P.D: Make money money make money money money!!

  10. mio_tony

    ¿Ya habéis recibido su cheque?, como debe ser, de lo contrario no me explico que tenga tanta publicidad gratuita por no decir nada nuevo. Es que no enseña ni las tetas joder, ¿sirve de algo su existencia?

  11. Rapther

    La verdad es que muchos casos de los que pone son en juegos que tienen un contexto histórico machista de por sí. Si haces un juego medieval o… o básicamente que esté basado antes de los 80-90, probablemente existan personajes muy muy machistas.

  12. R.

    Es curioso ver cómo el aspecto físico de esta chica ha ido cambiando con el paso del tiempo, como si hiciera falta negar su feminidad para hablar de este tema.

    El resto bien.

  13. Hotline Madriz.

    Que hay un problema de machismo, no solo en los videojuegos sino en la sociedad general, es EVIDENTE. Que es algo que hay que denunciar dentro del medio, tambien.

    Pero defender la mierda que hace Anita no solo no me gusta, me parece que les hace un flaco favor a aquellos que realmente están comprometidos a hablar con dos dedos de frente sobre un tema muy interesante y necesario. Esta mujer solo busca POLEMIZAR, llamar la atención a toda costa con un panfleto amarillista, demonizando el videojuego al más puro estilo de Antena 3.

  14. METALMAN

    Ahora mismo voy a hablar con Yu Suziki, y que me explique el por qué de esa rubia en el Ferrari de Out Run, que sin duda me ha condicionado y hecho mutar en un ser terrible.

    Esto no, Anita. Suzuki no!! Cagüen…..

    (Solo he aguantado unos minutos, ya que las salidas de tiesto son tremendas e injustas, por mucho que siga siendo interesante otro punto de vista. Se puede hacer mejor y con más sensatez). (Y es lo último que pienso ver de ella, porque no es justa en muchos de sus ejemplos).

    Saludos!

  15. Jetxot

    No acabo de compartir el mensaje del video. Veo la crítica, algún ejemplo me hace arquear la ceja, pero hay que matizar caso por caso la verdad.

  16. Yipee

    @frank_harbinger
    Como broma está bien, pero espero que nadie se tome en serio la comparación entre la apariencia física de una persona y su capacidad de elegir libremente cómo mostrarse con la explotación comercial de la sexualidad de manera burda y barata.

  17. Memnoch

    No me explico por qué le dais coba a la pirada esta y a sus vídeos.

  18. Daiichi

    La labor de esta mujer es encomiable y le ha tocado un papel duro al tener que defenderse a si misma ante el constante acoso de internet. Comparto muchos de los puntos que ha tratado en sus diferentes vídeos (ya van 6 en la serie de Tropes vs Women in Videogames, ¿no?). Aún que también hay que reconocer que tiene ciertos puntos oscuros que no me acaban de gustar, como el hecho de que haya solicitado donaciones de usuarios para mejorar, en teoría, la calidad de sus vídeos y poder adquirir juegos para obtener capturas y material para sus próximos trabajos. El caso es que tras muchas peticiones de que demuestre donde ha ido a parar ese dinero, la chica no suelta prenda. Luego está el tema de las acusaciones de «robo» de gameplays de otros youtubers, algo a lo que tampoco ha respondido ni aclarado.

    En resumen, mi opinión sobre la srta. Sarkeesian está un poco a medias entre bien y mal, así que mejor me quedo con lo que es el mensaje y lo que pretende comunicar y me olvido del personaje.

  19. Deses

    Normal que éste haya sido el más alabado: es tema tratado ha sido más concreto y específico que nunca y las ejemplificaciones completamente encauzadas y cerradas, en vez de tratar un tema global y meter una bolsa de ejemplos dispares con necesidad del mil matizaciones, que es donde suele meter la pata a lo gordo.
    Por una vez, ningún ejemplo me ha chirriado realmente, y si lo ha hecho, a continuación ha metido suficientes explicaciones como para contrarrestarlo.

    Sobre el tema general, estaba pensando que el posicionamiento inicial que tiene uno sobre el tema influye mucho en cómo se acaba considerando. Yo de entrada venía asqueadísimo, desde hace años, de los tropes más evidentes que se ven mucho: mujer recompensa, chainmail bikini, ausencia de personajes jugables femeninos and so on; así que me ha costado poco empatizar con las quejas, incluso cuando han acabado impactando contra algo a lo que le tengo cariño o a lo que no le veía ningún problema.

    Lo cual me lleva ahora a otra rama: que algo sea criticado no quiere decir que haya de ser eliminado o cambiado. Semejante exhaustividad no sería ni práctica ni beneficiosa. Muchos de los elementos criticables no son en realidad elementos conflictivos, sino trazas de tendencias globales que sí tendrían que cambiar. Cuando esas tendencias cambien, las trazas criticables se irán ajustando ellas solitas en los nuevos productos

    @rapther
    Eso ya lo ha cubierto de dos maneras. Una de ellas fue al final del vídeo: reflejar una realidad no supone criticar la misma por sí solo. Si se quiere efectuar esa crítica, hay que dar un par de pasos más.
    La otra es sobre usar eso para decir «uy mira qué malo es este tío», pero no creo que fueras por ahí.
    Como comentario lateral, también señaló que aunque varios de esos ejemplos se limiten al bajo mundo y los callejones oscuros, el problema real está extendido a todo el mundo y perpetrado no por gente maléfica a todas vistas con risa de villano, sino por gente completamente normal (de modo que ese reflejo se vuelve parcial, porque matar al oficinista que se desloma 10 horas al día por un sueldo y que pega a su mujer después no queda tan bien como matar al traficante de esclavos o al asesino en serie).

    @daiichi
    Porque es una con artist de las buenas.
    No tengo los enlaces ni recuerdo los detalles, pero como lo leí por aquí en anait espero que alguien los pueda tener.
    La cosa es que parece que no es la primera ni la segunda vez que hace algo así (pedir mucho dinero para ofrecer algo barato) y hasta ha tenido conductas muy contrarias a lo que predica ahora.
    Pero como bien dices al final, la validez de un argumento no se sustenta en quién lo dice sino en qué dice.

    P.D.: ¿qué ha pasado exactamente con Zoe Quinn? Solo conozco esto y que su nombre salió durante el fiasco de Polytron.
    P.D.2: John Oliver el puto amo, como siempre

  20. Deses

    Ah, solo una cosa más que añadir:
    ANAIT ES ANAGRAMA DE ANITA

  21. Daiichi

    @cleses Pues si es cierto todo esto, menuda personaja está hecha. Pero insisto, quedémonos con el que y no el quien.

    Sobre Zoe Quinn aquí puedes encontrar un resumen de la polémica: http://www.mundogamers.com/noticia-zoe-quinn-mentiras-corrupcion-e-integridad.7589.html. No te lo pierdas, que el «grandísimo» Phil Fish hace acto de presencia en esta truculenta historia, dejando su marca única y personal.

    @yipee ¿Se podría conseguir que Salvador Raya recitara la sagrada lista de Geras?

  22. uncualquiera

    @cleses dijo:
    No tengo los enlaces ni recuerdo los detalles, pero como lo leí por aquí en anait espero que alguien los pueda tener.

    Yes my lord.
    http://anongamer.tumblr.com – el pasado de anita antes de volverse feminista radical
    http://victorsopinion.blogspot.be/2013/07/anitas-sources.html – Anita usando videos de let’s plays sin pedir permiso (curiosamente hace un par de día twiteó acerca de lo duro que es tirarse 8 horas jugando a un videojuego para llegar a la parte que quieres grabar, es de suponer que al menos se ha redimido en este aspecto)
    También tenía un par de kickstarters de fundas de móviles y cosas así que no se comieron un rosco, y una polémica sobre cómo el logo utilizaba una imagen de un fanart sin pedir permiso. Creía que estaba en la primera página pero parece ser que no.

    Sobre el Quinngate, la tormenta de mierda es excesivamente grande en estos momentos, por lo que hay todo tipo de información y desinformación desperdigada. Si quieres tirarte con unas cuantas horas de salseo, te pongo el pastebin general de 4chan, en el que hay de todo un poco.
    http://pastebin.com/9J7d0NRY

    Si quieres la versión muy resumida, el enlace de @daiichi está bastante bien. Al menos han sido de los que se han atrevido a entrar a Wizardchan, ese supuesto board de violadores y asesinos en el que figura la línea de atención al suicida en todo lo alto.

  23. Daiichi

    @uncualquiera Hoy ya no duermo por tu culpa, gracias xD

  24. TheLibrarian

    Leyendo algunos comentarios está clarísimo: por qué criticar el tan mañido uso de la mujer objeto cuando puedes criticar camisas a cuadros porque está claro que la camisa a cuadros es de leñador y una mujer nuna puede ser leñadora.

    ¡Oh sí, lo pillé!

  25. DarkCoolEdge

    Estoy de acuerdo con el fondo, negar lo que denuncia es de niños enrabietados o de ciegos. Dicho lo cual, no me gusta el cómo. Hay demasiadas cosas que me chirrían, me resultan manipuladoras. Y es ridículo porque no hay necesidad, el machismo es patente en multitud de juegos.

    Eso sí, solo por hacer salir de sus cuevas a tantos neanderthales merecen la pena estos vídeos.

  26. octopus phallus

    Estoy casi seguro que lo de que las mujeres cobran menos es más una cuestión de que tienen trabajos en los que simplemente se cobra menos, basada en una media total, no comparando el mismo puesto.

    Si no fuese así, todas las empresas contratarían mujeres en exclusividad y mira lo que se ahorrarían 😛

    En EEUU también hay ya más mujeres que hombres en las universidades, y las veinteañeras solteras ganan más que su contraparte masculina, presumiblemente porque hay más y mejor preparadas. Lo dice Forbes, lo que no quita que haya más problemas como lo de la maternidad (en paises explotadores como EEUU o España, miraos como funcionan las bajas por maternidad en el norte de Europa).

  27. Deses

    @octopene
    Hostia, no. Demasiado estudiado está el tema de lo que se cobra por el mismo puesto con la misma cualificación como para venir con eso.
    Y al final si la mierda sobre el escritorio es más grande o más pequeña da igual, lo que importa es que hay una mierda.
    Si lo quieres simplificar a ese punto de contratación, también puedes mirarlo como que los jefes le dan un plus a los hombres por ser hombres.
    Esto no es un asunto de sueldos prefijados, es un asunto de que los jefezuchos se creen que las mujeres valen menos y que merecen menos y punto.

  28. friki_komori (Baneado)

    Amigos que los juegos dejan de mostrar la realidad de la sociedad y dedicarse este tiempo a cortar el cesped o otras labores que no alboroten a las feminacis o otras minorias y todos seremos felices

  29. Memories of Green

    Los videojuegos no son sexistas per se, no tienen la culpa de intentar malcopiar película o una realidad que sí lo es. (Los que tienen cierta narrativa, claro)

    Que es igualmente malo, ok. Más mala es la realidad. Si la realidad cambiará, los videojuegos también lo harían. Pero lo fácil es meterse con los videojuegos, que son una mínoria y son el mal.

  30. SavageSteak

    No me esperaba mas entradas de Anita. Tampoco creo que sean necesarias.

  31. Orgullo gamer.

    Yo solo vengo a poner esto, y me voy:
    http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/817/947/f76.jpg

    Si, esta en ingles, pero da mucho que pensar.

    Sobre el asunto de Zöe Quinn, creo que la gente de Anait DEBERIA de informarse acerca del asunto mucho más, antes de dar una opinión un tanto sesgada como lo han estado haciendo ultimamente.

  32. Arthok

    ¿Por qué se le da publicidad a alguien que roba contenido y se lo apropia? =/

  33. Víctor Martínez

    @tardazor
    Estoy prácticamente seguro de que estoy, no voy a decir igual, pero sí casi igual de informado que tú o cualquiera sobre ese asunto. Llevo toda la semana metido en los rincones más remotos de internet. Si estoy (personalmente, no hablo por toda la web) más de un lado que del otro no es por Zoe Quinn, desde luego, que está en boca de todos por un asunto, por cierto, que no tiene absolutamente nada que ver con los videojuegos como medio, como tampoco ella tiene demasiado impacto sobre nada ni en el medio ni en los medios. Que se la quiera usar de cabeza de turco o de representante de algo que un grupo de gente cree que es malo y negativo, ok, compro; la sensación que tengo es que el 99% del contenido que se publica en los medios grandes es sobre Pokémon, simuladores de cabra y Destiny, y por eso no entiendo los miedos.

  34. octopus phallus

    @cleses
    Yo no digo que no haya desigualdad eh, digo que la cifra que se repite en EEUU de los 77 centavos es simplemente falsa, basada en una media de todos los salarios, y no de los salarios por puesto específico.

  35. kimbauer

    @chiconuclear Molaría que escribierais algo al respecto. Yo de todo lo que he leído me quedo con esto:
    http://www.brightsideofnews.com/2014/08/25/gamers-revolt-another-take-on-the-zoe-quinn-scandal/
    Y dado que enmarca el tema dentro del debate sobre la prensa de los jueguicos, estaría bien saber vuestra opinión. Es obvio que no vais a escribir un artículo solo para que yo me quede tranquilo, pero creo que el tema está ahí e irlo referenciando tangencialmente en otros artículos… yo que se.

  36. Víctor Martínez

    @kimbauer
    Siento que cualquier cosa que podamos decir ya la dijo Jim Sterling aquí, pero si en algún momento saco algo en claro (ojalá tuviera en mi posesión la verdad total sobre cualquier cosa de las que parece tratar todo esto) intentaré juntar cuatro palabras al respecto.

  37. Deses

    @memoriesgreen
    Y los videojuegos (o cualquier forma de entretenimiento) son partícipes de esa realidad.
    Los medios culturales no existen de un modo aislado de la realidad, teniendo lugar una influencia unidireccional. Si no tuvieran una influencia sobre la gente, nadie lloraría con una película, ni se ofendería por lo asshole que es Aiden Pearce, ni se habrían utilizado nunca estos medios como vehículo de propagando.

    Quizás cambiar algo en este medio concreto no tengo un GRAN impacto sobre la realidad, pero la rotunda y defensiva negativa a ver que haya un problema y a que se deba cambiar algo nos dejan entrever las posibilidades de que la realidad cambie a corto plazo.

  38. Baxayaun

    Damos por supuesto que lo que establecido es lo normal, y nos incomoda que nos digan que nos equivocamos. Yo con todo este asunto empecé arqueando los cejas, pero qué queréis que os diga, estoy aprendiendo mucho, no sólo de estos vídeos sino de las reacciones de la gente. En resumen…


  39. gonzalo_ht

    Del documental este paso, así que solo entro a decir que lo de la tal Zoe Quinn esa es una de las mayores vergüenzas del sector.

  40. Deses

    @baxayaun
    This.
    Los vídeos de Sarkeesian (o más bien las discusiones, ataques y defensas a su alrededor) son los que menos, pero son parte del conjunto de elementos y personas que he empezado a escuchar en el último par de años y que me han enseñado muchísimo.

    Me han hecho ver cómo algo que yo creía superado está en realidad muy lejos de serlo y que solo por inercia no se va a solucionar.
    Me han hecho ver que, pese a lo que yo creyera, en realidad era muy machista y seguramente lo siga siendo, aunque (afortundamanete) cada vez menos.
    También he visto que gente a la que respetaba necesita aún un buen hervor.

    Y mientras pueda seguir aprendiendo y enseñando, bienvenido sea el debate.

  41. Cohaagen

    Lo que hace la Sarkeesian es absolutamente necesario.

  42. Rocks

    Con estos temas que están saliendo las últimas semanas, en todos lados está la gente cuestionando el sector de la información sobre videojuegos.
    Si es lícito que se declaren periodismo cuando son más entusiastas, si se puede hablar de objetividad cuando viven de la publicidad y tienen trato directo con las distribuidoras y productoras y una crítica dura les puede fastidiar el negocio, si es aceptable que se use el titular amarillista para atraer clicks cuando luego la noticia cuenta otras cosas.

    En fin, que te das un paseo por Internet adelante, lees a toda esa gente haciendo esas preguntas y se te viene a la cabeza si Anait no va un paso por delante:
    De ensaladas perfectas y muertos de hambre
    Editorial: Cariños, tenemos que hablar

    A todo el mundo le gusta el chismorreo, creo que es algo inherente al ser humano, y obviamente eso genera muchas visitas, muchos comentarios y mucho beneficio para las webs, con lo que es un plato difícil de resistir. Pero también es un plato que repite mucho, que se indigesta y que te acaba dando ganas de vomitar.

    Así que todo el tema de la crítica muy bien y muy necesario, estupendo que se cuestionen cosas que pasaban desapercibidas o no se consideraban problema, pero hay que evitar enredarse en los detalles (con quién se acostó la Quinn, qué camisas se pone la Anita, o cómo de imbécil puede llegar a ser el Fish en Twitter) y centrarse en los temas que sacan a la palestra. Y el público está empezando a reclamar eso a los grandes medios, lo cual me parece estupendo para todos.

  43. KNT

    No me gusta Anita, para nada.
    En el video de su Kickstarter, decia que es una «female gamer», cuando luego declaró que no lo es en una entrevista, que sólo se limitó a indagar sobre la historia de los videojuegos para tener material sobre el que hablar. Recaudó todo el dinero que recaudó por ayudarse de popular estigma social sobre la misoginia, y encima sus videos (de momento sólo 5 de 12, tras 2 años despues de acabar su Kickstarter) sólo son el equivalente a ver un problema y señalarlo con el dedo, pero sin plantear una solución.

    Hay muchas personas como Anita (Suey Park, Susan Wilson) que sacan beneficios con esta «lucha contra la misoginia» que por principio debería ser una lucha sin animo de lucro, y el hecho de que hay tantos ataques contra estas personas no hace más que ayudarles en sus causas. A facepalming situation.

  44. Selinkoso

    Ya hemos debatido sobre sus errores y la chavala los tiene a montones, tantos que puede llegar a anular la totalidad de su argumentación, pero la critica es valida y cuestionarse un poquito nunca esta mal, así se gane una millonada inmerecida.

    Sin embargo dos cosas me han impactado seriamente desde hace varios años que los jugué. Pero es que algo malo pasa, así sea muy pequeño para haberse inventando las escenas de NO MORE HEROES 2 y la GOD OF WAR 3 rayos!!! es que eso fue innecesario de verdad.

    Eso si sigo sin ver los dolares que le dieron, y espero que en los próximos capítulos también HABLE DE LAS COSAS BUENAS QUE HAY EN LA INDUSTRIA CON RESPECTO AL PAPEL DE LA MUJER, cosas que de verdad están pasando y que ella ni por enterada y que hable con otras personas para hacer mejor su labor documental. Aunque eso nunca pasara.

  45. smart

    Obviamente los millones extra que ha recaudado los estamos empleando para construir la ULTIMATE MISANDRIC WEAPON con la que las consolas solo funcionaran mediante ondas vaginales y ningún portador de pene podrá volver a jugar videojuegos.

    Luego nos bañaremos en vuestras lagrimas.

  46. Ovelha

    @petete_torete dijo:
    ¿Porqué para estos vídeos se viste como un leñador Canadiense y cuando hace una aparición publica se emperifolla como si fuese a pasar por la alfombra roja?

    Te lo explico yo rapidito: porque le sale del coño.

  47. Deses

    Algo más relacionado con la persona que con el mensaje.
    http://i.imgur.com/xsGdXJI.jpg
    Santo cielo. Y lo peor es que estas cosas pasan a menudo.

    @yayo
    Y con algunas de esas preguntas ya estás viendo el por qué: aunque vistiera de otro modo, la crítica sería la misma.
    También sería buena idea no mezclas alcoholes. Especialmente si dos de ellos son metanol y fenol.

  48. uncualquiera

    @cleses
    Voy a jugar el papel de cerdo machista y escéptico.
    http://i.imgur.com/OOO76aQ.png

    Recordemos que después de este supuesto acoso, Anita no tuvo ningún reparo en pedir más donaciones (porque 160.000 dólares para videos de youtube NUNCA es suficiente). En twitter sería un hijo de la gran puta misógino por no creer en alguien que no me ha dado ningún motivo para creerle (la persona que pidió pruebas de que el acoso había ocurrido recibió una avalancha de insultos que dejan en ridículo al supuesto acosador), pero me gustaría aclarar que el hecho de que Anita sea mujer nada tiene que ver con mi falta de confianza.

    De hecho, hay unos pavos montando un Patreon para hacer un documental Anti-Anita, y me parecen bastante más imbéciles que todo lo que Anita ha hecho.

  49. Deses

    @uncualquiera
    Pues ni me había fijado, ni sabía lo de la campaña extra. Tampoco me extrañaría.
    Aunque vaya cutrez sería, con lo fácil que es usar dos navegadores.

  50. Orgullo gamer.

    @smart dijo:
    Obviamente los millones extra que ha recaudado los estamos empleando para construir la ULTIMATE MISANDRIC WEAPON con la que las consolas solo funcionaran mediante ondas vaginales y ningún portador de pene podrá volver a jugar videojuegos.

    Luego nos bañaremos en vuestras lagrimas.

    No me preocupa mucho, los verdaderos gamers misoginos somos PC Gamer Master race.

  51. Trukers

    @dega dijo:
    Con cada video me la follaba con mas ansia y duramente.

    no entiendo los 17 negativos, dijo alguna mentira? si eres gay ok, lo respeto profundamente, de verdad. pero sino, no entiendo tu antinatura mood

  52. Arthok

    Yo lo unico que saco de esto es que quiere juegos ambientados en épocas pasadas (oeste, medieval…) pero con personajes que no actuen como pasó en realidad.
    DERP.
    La critica con God of War en cambio si me parece bien, es muy porque si.
    Y sigo sin estar de acuerdo con Anita. Con el mensaje si (aunque antes habria que cambiar el mundo real), pero con su forma de hacerlo no. Usa muchos malos ejemplos y encima roba contenido (porque va a venderlo en forma de DVD) sin dar crédito usando el ‘fair use’ como excusa barata.

  53. Baxayaun

    A ver nenes, esto es fácil:

    – El problema no es el tema de la damisela en apuros, sino que es un tema recurrente hasta hartar en la narrativa de los videojuegos.

    – Esta industria cae también en el cliché de que si una mujer que no es relevante para la historia (NPC) casi nunca intenta defenderse y necesita la ayuda del héroe (o heroina), mientras que la mayoría de los hombres pueden defenderse por si sólos o al menos lo intentan (Anita ha mostrado muy buenos ejemplos de juegos populares).

    – El verdadero problema que nos cuesta entender a los tíos es que cuando un juego incluye situaciones, personajes o problemas que son un reflejo de la realidad (como la prostitución, el maltrato, las tías buenorras como estandar) lo que hace ese juego es longevizar esos problemas y clichés por el simple hecho de mencionarlos, por lo cual subconscientemente seguiremos pensando que estos temas son «normales» y que siempre estarán ahí, y ni lo son ni deberían serlo.

    Os pongo un ejemplo: ¿recordáis como representaban a la gente de color y a los asiáticos en los dibujos animados de la Warner y en Disney? El estereotipo estaba a la orden del día hasta un punto tremendamente ofensivo y todos estos episodios fueron censurados y retirados tanto de televisión como de distribución a partir del año 1968, aunque aun podéis ver cosas en YouTube para que sepáis a qué me refiero.

    Ahora los vemos y somos capaces de darnos cuenta de qué fallaba, pero por entonces era LO NORMAL. ¡La gente no veía nada malo en ello! Excepto, evidentemente, la gente afectada. Ahora simplemente tenéis que poner el asunto de Anita en perspectiva y abrir un poco la mente para que tengáis en cuenta la remota posibilidad de que puede ser cierto de que no veamos el problema porque somos hombres y esto no nos afecta, ni entendemos por qué puede afectarle a una mujer. Bueno, tal vez sea porque la mayoría aquí no somos mujeres, nenes. «¡Pero es que hay mujeres que tampoco ven un problema en este asunto!». También hay personas que creen que la Tierra es hueca o que estamos gobernados por reptilianos… ¿vas a basar todos tus argumentos en la opinión de una persona que va contracorriente? Yo preferiría escuchar más opiniones, sinceramente.

    En fin, que este tema sigue siendo escabroso, pero Anita está haciendo algo bueno, lo entendáis o no. A mi me sigue costando entenderlo (que mis discusiones tengo con ultra-feministas y tal), pero estoy haciendo el esfuerzo. 😉

  54. Deses

    A veces no me queda claro si es que la gente no entiende un mensaje tan directo y, en esta ocasión, tan explicado y detallado o es que simplemente se niega en rotundo a hacer el mínimo esfuerzo por entenderlo.
    Igual si cogiera ejemplos solo de juegos desconocidos o impopulares en vez de golpear tan cerca de casa la gente se ofendería menos.

  55. Alexdro

    @trukers dijo:

    @dega dijo:
    Con cada video me la follaba con mas ansia y duramente.

    no entiendo los 17 negativos, dijo alguna mentira? si eres gay ok, lo respeto profundamente, de verdad. pero sino, no entiendo tu antinatura mood

    Yo tambien la daria lol

  56. Luisetepe

    El problema de estos videos es esta mujer. Muchos de los comentarios que parecen de personas «que no quieren entender» o «que estan ciegos» simplemente reflejan el asco que da esta tipa( lo siento pero alguien que roba videos de gameplays y que ni de lejos realiza videos de la calidad para el dinero que ha pedido es lo que me produce, entre otras cosas). Si esto lo hiciese una chica que de verdad esta metida en el mundo de los videojuegos y de verdad tuviese como único objetivo denunciar esta situación, tendríamos o bien videos de la calidad de lo recaudado o bien una recaudación muchísimo menor con videos simples, los cuales no tendrían ejemplos cogidísimos con pinzas, y harían el trabajo igualmente. Yo mismo soy victima de esto por ejemplo. Me paso el tiempo del video pensando «joder, que exageración» o «tanto dinero para esto??» y no reflexiono para nada sobre el verdadero problema aquí porque solo pienso en todo el dinero que ha estafado esta mujer. Me es mucho mas fácil aprender y reflexionar con los comentarios de esta noticia (los serios, claro) que con estos videos.

  57. Deses

    @luisetepe
    No compro. La retahila de insultos y la cerrazón han estado ahí no desde el primer vídeo sino desde la campaña de kickstarter (y digamos que muy muy conocido su pasado tampoco era).

    Pero en fin, lo importante es que sin esos vídeos los comentarios con los que estás reflexionando no existirían, que al final es lo que importa. Ver que existen problemas, qué problemas son y reflexionar sobre ellos, sea por el método que sea.
    Lástima que la mayoría de sitios donde se habla de los vídeos acaban siendo poco más que piscinas de bilis y concursos de gañanes.

  58. Baxayaun

    @luisetepe
    Ahora que lo mencionas… ¿cómo puede alguien «robar» vídeos de gameplays? O sea, ¿no están los YouTubers «robando» en primera instancia imágenes del juego sin el consentimiento de los autores? ¿El contenido del juego pasa a ser propiedad de un YouTuber en cuanto lo graba? Que me parece muy bien que la gente haga «Let’s Plays» y tal, ojo, pero lo que me parece pa mear y no echar gota es que encima reivindiquen que esas imágenes son propiedad suya. Me parece no sólo irónico, sino ridículo.

  59. Prezades

    @luisetepe dijo:
    [quote=»@baxayaun«]@luisetepe
    Ahora que lo mencionas… ¿cómo puede alguien «robar» vídeos de gameplays? O sea, ¿no están los YouTubers «robando» en primera instancia imágenes del juego sin el consentimiento de los autores? ¿El contenido del juego pasa a ser propiedad de un YouTuber en cuanto lo graba? Que me parece muy bien que la gente haga «Let’s Plays» y tal, ojo, pero lo que me parece pa mear y no echar gota es que encima reivindiquen que esas imágenes son propiedad suya. Me parece no sólo irónico, sino ridículo.

    El tema esta en que pidio dinero para comprar juegos,para hacer los videos,pero al final resulta que no es asi.

    Asi que volvemos a la misma mierda de siempre de kickstarter¿Realmente el dinero que se da se utiliza para ese fin?

    Y no es ya solo el tema de si ha grabado o dejado de grabar.¿Si ella no aborda el tema con seriedad si no diciendo estupideces erroneas y/o razonnamientos y conceptos sin sentido como te lo vas a tomar en serio?

    Es como si te doy un discurso sobre honestidad,en el que te digo que la culpa es de los aliens y mientras tanto te robo al cartera.No me vas a hacer ni caso sea mi mensaje correcto o incorrecto.

    La idea bien,los videos y la forma de actuar esta persona mal.Anait repitiendose tanto con el tema y dandole ams publicidad de la que se merece este trabajo mal.Y la pena es que eso lo eclipsa todo.

  60. Baxayaun

    @prezades
    Creo que le estás dando importancia a cosas que no la tienen. Además, te recuerdo que ella pidió $6000 para el documental (que ya es un dinero) y fueron los propios donadores los que dispararon la cantidad que ella pedía inicialmente a $158,922. Vamos, pa ponertelo en perspectiva, tú vas a dices «Dadme 5€ para una hamburguesa», y acabas con 500€. ¿Te vas a comprar 100 hamburguesas? No, tú querías sólo una. ¿Vas a comer en un sitio más caro? No, porque estarías engañando a tus donadores al cambiar tus intenciones iniciales. ¡Pero es que tienes 500€! ¿Es tu culpa? Tampoco. ¿Pues qué hacer con lo que te sobra? Pues lo que te venga en gana. Tú sólo pediste 5€… ¿qué culpa tienes tú de que la gente te haya dado más?

    [IRONIC MODE ON] Ah vale, se me había olvidado, perdona… obviamente el dinero sobrante es el buffer de excusas e insultos que tiene la gente para desprestigiar las intenciones iniciales de quien pide donaciones para un proyecto, obviamente.[IRONIC MODE OFF]

    Anita ni siquiera propuso los típicos «Stretch Goals» para sacar más cuartos. La gente donó porque le salío de los bajos, así que plis, no vuelvas a usar la excusa del alto presupuesto para desprestigiar sus vídeos. Su documental es de $6000 y punto. ¿Que te siguen pareciendo de baja calidad para ser de $6000? Entonces ya nos metemos en otra discusión si quieres… ¿qué consideras que le falta entonces al documental?

  61. Xibalbá

    Entonces que tome todo ese dinero que le sobró y lo done públicamente a alguna caridad, pero a día de hoy sigue pidiendo donaciones.

  62. TheLibrarian

    @xibalba
    Parece que muchos pedís ir con un certificado de ética para poder criticar el sexismo histórico que predomina en los videojuegos, ¿no?

    Aunque los videos estuvieran grabados con smartphone a baja resolución, no quita que el trabajo que está realizando genera un debate necesario y al fin y al cabo esta es la intención. Y es bueno que estén apareciendo más voces, dentro y fuera de la industria que escriben su punto de vista ya que permite que si no te gusta el estilo de Anita (algo completamente lícito) puedas encontrar igualmente informaciones elaboradas sobre este tema.

    Finalmente si usar éste o tal juego o escoger esta u otra frase es o no un acierto es algo inevitable e inherente en TODOS los documentales pero veo que muchos deciden de antemano qué debería hacer la chica con el dinero y esto es algo relativamente normal para un inversor pero a mi me parece que la mayoría de los que se quejan del contenido y el formato de los vídeos en relación a lo que cobró, son más de la parte que no puso un céntimo.

  63. Baxayaun

    @xibalba
    Entonces pásame el link donde diga que no ha hecho nada con el dinero sobrante (Que sigue siendo suyo, no tiene por qué hacer nada con él) y dame otro link donde diga que aun está pidiendo donaciones pese al presupuesto que tenía (Que eso no me parecería correcto, la verdad).

    Y no te lo digo por demostrar que te equivocas, ¡que lo mismo tienes razón, oye!, pero entonces eso significa que tú tienes información que yo no tengo y me interesa conocerla.

  64. Prezades

    @baxayaun dijo:
    @prezades
    Anita ni siquiera propuso los típicos «Stretch Goals» para sacar más cuartos. La gente donó porque le salío de los bajos, así que plis, no vuelvas a usar la excusa del alto presupuesto para desprestigiar sus vídeos. Su documental es de $6000 y punto. ¿Que te siguen pareciendo de baja calidad para ser de $6000? Entonces ya nos metemos en otra discusión si quieres… ¿qué consideras que le falta entonces al documental?

    Hombre esta muy feo eso de pedir dinero para comprar juegos y grabar los videos y luego cogerle los videos al vecino.Si te han dado dinero para eso,haz eso;compra los juegos y grabalos.

    Aunque no fuese asi me seguiria pareciendo un estudio de mala calidad.No se trata de presupuesto,aunque estuvieran hechos gastando mas dinero seguirian siendo malos,porque sencillamente son malos,con ejemplos demagogicos cogidos con pinzas y una coleccion de ideas que no tienen demasiado sentido.

    Mirate los videos de Scanliner y compara.

    https://www.youtube.com/watch?v=w3FbiEsNDhs

  65. Baxayaun

    @prezades
    ¿Pero es necesario aumentar la calidad de la producción para el mensaje que se quiere transmitir? ¿No queda suficientemente claro el mensaje con la calidad usada? ¿Para qué más?

    Luego pasa como con lo de Kony 2012. Un documental de 30 minutos sobre un ex-dictador que ya ni siquiera era una amenaza y nos la metieron a todos doblada. ¿Por qué? Porque asociamos calidad de producción con calidad del mensaje. Y no es así.

  66. Prezades

    @baxayaun dijo:
    @prezades
    ¿Pero es necesario aumentar la calidad de la producción para el mensaje que se quiere transmitir? ¿No queda suficientemente claro el mensaje con la calidad usada? ¿Para qué más?

    Luego pasa como con lo de Kony 2012. Un documental de 30 minutos sobre un ex-dictador que ya ni siquiera era una amenaza y nos la metieron a todos doblada. ¿Por qué? Porque asociamos calidad de producción con calidad del mensaje. Y no es así.

    Te estoy hablando de estructura del guion y calidad y claridad al expresar el mensaje.Por eso puse el ejemplo de Scanliner.

  67. Baxayaun

    @prezades
    El que lleva Scanliner es un crack, pero no se está metiendo en temas polémicos. Está haciendo documentales con un contenido con el que más o menos todos podemos estar de acuerdo, pero que no generan debate. El día que hagan uno sobre las «Mujeres VS Estereotipos» y se meta en terreno pantanoso, me valdrá la comparación con Anita.

  68. Xibalbá

    @baxayaun
    Un link demostrando que no ha usado todo el dinero es absurdo pedirlo, sabés que no hay forma de tener algo así a mano, pero me parece deshonesto sacar videos con una calidad de producción apenas mayor de los que hacía antes, usar partes de Let’s Play de otras personas y embolsarse el resto del dinero. Y Feminist Frequency es una organización sin fines de lucro.
    Ahora bien, de que sigue pidiendo donaciones sí hay link:
    https://twitter.com/femfreq/status/504704140904505344

  69. friki_komori (Baneado)

    Es muy facir rebatir estas ideas tan extremas como la de Anita, pero yo creo que ella lo que quiere es publicidad.

    Aun asi veo gente que se dedica a criticar el vestuario bueno no ataques a las personas ataca sus ideas, no desacreditar es mejor para las discuciones.

    Como este no es un foro feminasi pues se peude hablar con mas libertad, me temo que yo soy mas pinkeriano en este tema del sexismo

    ..el argumento pinkeriano es facil de comprender ..la idea es mas o menos es que existe ciertas cosas que no hacen humanos entre estas nuestros comportamientos ..un comportamiento es por ejemplo el «machismo» que es un comportamiento inato en algunas sociedades (menos algunas raras tibetanas y aborigenes )

    ….pero que al mismo tiempo inato en nuestras relaciones humanas
    el machismo es promovido por la mujeres agrego, cuando estas seleccionan aquellos individuos con actitudes mas violentas..SI… por que somos humanos y por tanto somos incapaces de seleccionar a conciencia y racionalmente nuestras parejas reporductivas ..etc.
    asi la violencia es reporducida a perpetuidad con los individuos violentos e intolerantes

    Cuando anita critica los juegos nos lastimas a los jugosnes frikis, vamos que somos gafapasters o matados no vamos por la calle golpeando putas.

    . yo no se de donde saca esa idea anita, los que conosco apenas conoces las virtudes femeninas, como van estos engendros ..digo nosotoros como entendros golpear putas (digo mujeres o chicas de calle como se diga) o merdes similares…

    Continuo sin sentido,

    entonces como pueden los juegos promover actitudes sexistas es la idea mas inframe de la vida,

    lo que pasa es que anita le queda mas facil latigar a los frikis que enfrentarse a la dura realidad del maltrato femenino en esta sociedad, en donde si puede ser duramente fustigada..

    … y nos lastima no tiene corazon y por eso mucha gente le odia…. afortunadamente somos friki gafapaster y no fundamentalistas ortodoxos de alguna religion de esas locas que hay muchas por ahi (ninguna ojo en especial)

    Anita esta atinando en el lado equivocado, culpando gente que a duras penas tiene sexo ya que preferimos cosas como los video juegos.. no nos reproducimos …menos vamos a reproducir esta violencia contra el genero femenino

    anita asi le queda mas facil criticarnos o criticar este reflejo de una sociedad violenta como muestran algunos juegos.PERO!! los juegos no inventan la sociedad es la sociedad la que es reflejada en los juegos.

    es lo que hay….

    no escribo mas que disvario cordial saludo…

  70. Setciències

    Anita bonita, sal a darte un garbeo que debes tener el geranio tan mustio como la cara.