Lo que viene siendo un 6-DoF

Sublevel Zero, un Descent procedimental e independiente

No sé de qué forma han elegido en Sigtrap los ingredientes para Sublevel Zero, su primer juego, pero casi parecen de tira cómida: es un roguelike con escenarios generados procedimentalmente, muerte permanente, looteo y crafteo, y una «estética estilizada low poly y pixel art». De esta aproximación tan de indie de manual a la fórmula de Descent (lo que los ingleses llaman 6-degree-of-freedom) puede salir cualquier cosa; en el tráiler de arriba podéis ver un poco la pinta que tiene el juego, que sale el 8 de octubre.

De primeras me parece una mezcla interesante; el énfasis en el loot y la creación de mandangas quizá sea un poco basta, pero como arcade aleatorio tiene potencial. Me gusta la exploración del espacio 3D de Descent y familia (el caso más reciente que se me ocurre es Kromaia, hecho por aquí cerca y que saldrá pronto en PlayStation 4), y, como la gente de Sigtrap, no entiendo (o entiendo solo a medias) por qué no hay más juegos por el estilo.

Es, además, hijo de una game jam: quedó vigesimoprimero en la Ludum Dare 29, y poco después de eso una distribuidora, Mastertronic (no es la misma que la de los 80, que fue absorbida por Sega: solo compraron los derechos del nombre), le echó el guante para sacarlo.

Procuraremos comentaros qué tal está en cuanto lo tengamos.

  1. Tinyturrets

    Me recuerda una barbaridad al Terminal Velocity. Eso es bueno.

  2. 8bitter

    Que poco se han cortado con copiar la cabina del descent no?
    Estéticamente mola y tengo muy buenos recuerdos del control en el descent, pero como que los roguelike me dan una pereza terrible y no les pillo el punto…