¡BOOM!

Veamos el nuevo sistema de creación de armas de Dead Space 3

En los anteriores Dead Space teníamos la posibilidad de ir mejorando nuestras armas usando nodos limitados que encontrábamos por ahí. En Dead Space 3 se ha llevado este sistema un paso más allá. En el último vídeo publicado por EA vemos cómo ahora podremos ir recogiendo partes para diseñar y crear las armas a nuestro gusto.

Si no queremos complicarnos demasiado también contaremos con planos para crear las armas estándar directamente (siempre que tengamos las piezas necesarias, claro). No sólo eso, sino que en el modo cooperativo también podremos compartir los planos de las armas que creemos nosotros con nuestro compañero de aventuras.

Coincidiendo con el anuncio de este nuevo sistema, Electronic Arts ha puesto en marcha un concurso en esta web donde nos animan a crear una nueva arma con las distintas partes y accesorios disponibles. Las mejores aparecerán en el juego.

  1. SrVallejo

    Pues muy bien todo, la verdad. A ver como queda esto al final.

  2. carlestenorio

    Lo encuentro genial esta aportacion la verdad.

    Aunque creo que esto se tendria que haber incorparado desde el primer Dead Space, hubiera tenido mazo de miga… tanto por la profesion del prota, como en el gameplay… hacerse las mil y una bizarradas de armas improvisadas, casi ninguna de fuego o de disparo… la mayoria de tipo melee… hachas con radiales laser, un martillo con taladros atados, cocteles molotov, motosierras chapuceras, ballestas artesanales explosivas…etc

    En fin, soñar es gratis… Aunque al final me esta convenciendo esta tercera entrega

  3. Sams

    Cambiarlo tanto la última entrega de una saga me parece un error. Quita coherencia y cambia el estilo. Además, no tiene mucha lógica que si estas intentando sobrevivir en el espacio contra una horda de monstruos te pases la mitad del juego buscando chatarra.

    Eso si, si lo unico que quieres es vender más juegos a los pajer*s de los shooters… pues bien.

  4. zauner

    samsks dijo:
    Cambiarlo tanto la última entrega de una saga me parece un error. Quita coherencia y cambia el estilo. Además, no tiene mucha lógica que si estas intentando sobrevivir en el espacio contra una horda de monstruos te pases la mitad del juego buscando chatarra.

    Eso si, si lo unico que quieres es vender más juegos a los pajer*s de los shooters… pues bien.

    Yo sí le veo sentido a buscar de todo por la supervivencia, es precisamente lo que te ayudará a sobrevivir, estar preparado y no lanzarte a tontas y a locas