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A New Career in a New Town

Chet Faliszek habla sobre sus ideas para implementar IA con Bossa Studios

por , 5 de diciembre de 2017 a las 11:00 - PC, MAC, PS4, XBO, Switch

En septiembre de este mismo año se daba la noticia de que Chet Faliszek, guionista de Portal, Half-Life o Left 4 Dead, se unía a Bossa Studios (Worlds Adrift, Surgeon Simulator) para «dirigir un juego de acción cooperativo para PC que intenta hacer algo nuevo en el espacio narrativo utilizando inteligencia artificial». Ahora, Faliszek ha hablado un poco más sobre sus planes dentro del estudio.

«Nada de esto es del juego; no estamos anunciando el juego», aclara al principio de la charla en la que ha hablado sobre el tema. «Son conceptos relacionados con la IA para que podamos hablar sobre ellos. Nada de esto es una promesa de lo que habrá en el juego». El vídeo completo de la charla lo tenéis sobre estas líneas, con subtítulos en inglés.

Según Faliszek, es posible usar la IA no solo como un añadido en un videojuego «sino para cambiar fundamentalmente la forma en la que se cuentan las historias», utilizándola «para impulsar las narrativas dinámicas que van más allá de los métodos convencionales», tal y como amplía la nota de prensa que ha enviado el estudio.

Es una charla interesante en la que se dan algunas claves sobre cómo la IA puede ayudar a orientar a quien juega para disfrutar al máximo de la experiencia que se le propone, en lugar de animar a explotar los mínimos y los máximos de cada sistema de maneras poco interesantes y poco divertidas (grindeando, por ejemplo): llegar a un término medio, a una mediocridad, si se quiere, donde resalten los puntos fuertes en lugar de quedar enterrados por la obsesión con los sistemas.

Una de las diferencias, explica, que tienen con otros juegos es que están diseñando un montón de sistemas, precisamente, pero desmontándolos y recombinándolos a posteriori para introducir «reglas generosas y suficiente ruido como para dejar espacio a lo inesperado», dice.

No se sabe muy bien en qué trabaja Faliszek, por lo demás, que se unió a Bossa Studios como parte de la nueva filial norteamericana de la compañía, oriunda de Londres. La palabra «oriunda» choca en una noticia sobre inteligencias artificiales, algo como muy del futuro, ¿no? Este nuevo estudio de Seattle está centrado en el desarrollo «tanto de inteligencia artificial como de contenidos generados por los usuarios», y por ahí va precisamente la charla de Faliszek.

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Comentarios (6) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Chocodroid
    Chocodroid Chocodroid, 05/12/2017 @chocodrop, Usuario Offline
  • Dani_Melow
    Dani_Melow Dani_Melow, 05/12/2017 @dani_melow, Principiante Offline
  • Diegodcsantos
    Diegodcsantos Diegodcsantos, 05/12/2017 @diegodcsantos, Principiante Offline
    Veremos lo que se consigue con este planteamiento y veremos hasta donde llega esta vision en el juego. Lo que esta claro es que la IA es una de las cosas que mas se ha dejado de lado en esta carrera de pushing boundaries y no deberia ser asi.
    Supongo que, al fin y al cabo, elaborar un buen sistema de IA que (en este caso) vaya incluso mas alla, es mucho mas caro y complicado que meter mas sudor a los jugadores del Fifa o mas venas a los marines de turno.
    Merece la pena el video, por ahora, bastante interesante.

    (Es curioso lo nervioso que esta, o por lo menos lo parece)
  • Gorgonzzola
    Gorgonzzola Gorgonzzola, 06/12/2017 @gorgonzzola, Principiante Offline
    @diegodcsantos dijo:
    Veremos lo que se consigue con este planteamiento y veremos hasta donde llega esta vision en el juego. Lo que esta claro es que la IA es una de las cosas que mas se ha dejado de lado en esta carrera de pushing boundaries y no deberia ser asi.
    Supongo que, al fin y al cabo, elaborar un buen sistema de IA que (en este caso) vaya incluso mas alla, es mucho mas caro y complicado que meter mas sudor a los jugadores del Fifa o mas venas a los marines de turno.
    Merece la pena el video, por ahora, bastante interesante.

    (Es curioso lo nervioso que esta, o por lo menos lo parece)


    Correcto total. Los videojuegos son cada vez más bonitos, más grandes y más caros, pero los pnj´s (en los casos en los que deben reaccionar al entorno o a acciones del jugador) son cada vez más tontos y menos creíbles. Nos hemos estancado ahí.
  • Petete vuelve, no te olvidamos.
    Petete vuelve, no te olvidamos. Petete vuelve, no te olvidamos., 06/12/2017 @theblackhoodreturns, Principiante Offline
    La IA tocó techo con los cuatro fantasmas del pacman y ahí seguimos.

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