El típico juego en el que disentimos unos cuantos seguidores con una enorme cantidad detractores que no le ven la magia al asunto. No pasa nada, aún os puedo convencer: el objetivo en Sir, You’re Being Hunted es alcanzar una zona marcada por humo blanco en mapas absolutamente gigantescos y generados, ojo, de forma procedural y aleatoria. Por el camino podremos lootear edificios —no se podrá entrar; al parece la escasez de recursos y la cantidad de trabajo que suponía han derivado en una idea más simple: casas como cajas de objetos— y esquivar o enfrentarnos a los robot-sir con los recursos que tengamos.
Obviamente el acabado gráfico a muchos os va a dar bajona, pero es que el juego de Jim Rossignol no pretende parecer realistas sino más bien algo caricaturesco. Es simplón en texturas, sí, pero a mí su ambientación me gusta.
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Que den Herramientas para moders, y ya veremos lo rapido que esas texturas cambian a mejor.
Lo de las casas es una putada, esconderse dentro de las casas, escuchar las pisadas de los robots entrar a buscarte y tu escondido, que se yo, debajo de una cama, debe ser ante todo,muy impresionante.
que alla erramientas para moders
Joder, ha sido sin querer…u.u me has hecho sentir nolgans…
Necesito un mod en el que eres Sir Hammerlock persegudo por claptraps asesinos ¡YA!
A ver, es un juego que me parece tener unos gráficos de pena, una jugabilidad nula y un diseño cuando menos peculiar. Pero tiene algo que me atrapa. Pienso que estaría bien hacer un FPS o ARPG en tercera persona donde más cosas se generen de manera aleatoria. Y, sobre todo, poner algún objetivo más allá de la mera supervivencia.
el fuerte de esto va a ser la extension del mapa y el generador de terreno, la jugabilidad te da lo justo y necesario, lo que le va perfecto.