¡Hi-yah!

9 Monkeys of Shaolin es un beat’em up de artes marciales que llegará en otoño

Flores de cerezo cayendo durante el atardecer. El hombre practica incansable, día tras día, con la certeza de que sus enemigos pagarán. Él es ahora un instrumento para la venganza. Por su familia. Por su aldea. 9 Monkeys of Shaolin es un beat’em up en el que, armado con un bang, deberemos repartir estopa de izquierda a derecha al estilo de los juegos de lucha de la vieja escuela.

Los creadores, Sobaka Studio y Buka Entertainment, mencionan el cine clásico de artes marciales como principal inspiración y prometen, además de 3 estilos distintos de lucha combinables, una intensa narrativa en la que descubriremos la historia de Wei Cheng, un pescador obligado a dominar las artes marciales Shaolin para vengar la muerte de su familia a manos de piratas. Ambientado en la China medieval, 9 Monkeys of Shaolin propone 25 niveles diferentes y varias armas, artículos y beneficios desbloqueables para animarnos a explorarlos. Especialmente interesante resulta el modo cooperativo, un reto para dos jugadores que pretende ser una actualización de los clásicos de SEGA y SNES.

Todo pinta muy interesante si tenemos en cuenta que en Sobaka Studios no son precisamente novatos. Su anterior título, Redeemer, fue un brawler ultraviolento que se hacía con todos los premios importantes en la DevGAMM, la conferencia para desarrolladores más importante de Rusia.

9 Monkeys of Shaolin estará disponible en otoño para Switch, PS4, PC y Xbox One

Redactora
  1. Joker73R

    El apartado gráfico no le hace justicia a la preciosa animación del comienzo del tráiler. Veremos qué sale de aquí.

  2. gonzalo_ht

    Me ha recordado al Kung Fu Strike

  3. Majere

    Ostias como panes.

  4. DarkCoolEdge

    Coño, pues pinta bastante guay. Apuntado queda.

  5. RojoAventuras

    @joker73r dijo:
    El apartado gráfico no le hace justicia a la preciosa animación del comienzo del tráiler. Veremos qué sale de aquí.

    Pues mira, para mi es justamente lo contrario. La parte «animada» me parece muy mediocre y luego el juego en si me mola mucho más, con esa estética que parece casi claymation.

  6. Yurinka

    El mundo necesita más beat ‘em ups. La parte de la cinemática rollo intro no me acaba de gustar, pero el gameplay me mola.

  7. Selinkoso

    parece que anda mucho solo, es decir el personaje hace muchas sin el jugador. O debió ser la velocidad en lo que vi. Tiene mi atención sin embargo. Totalmente de acuerdo con @joker73r

  8. sodom

    Joder qué buena pinta. Ojalá éste sea el próximo género en petarlo (volverlo a petar, más bien)

    @yurinka dijo:
    El mundo necesita más beat ‘em ups..

    Amén. Cómo va el vuestro, por cierto???

  9. Yurinka

    @sodom dijo:

    @yurinka dijo:
    El mundo necesita más beat ‘em ups..

    Amén. Cómo va el vuestro, por cierto???

    Pues va poco a poco, sin prisa pero sin pausa. Estoy por un lado preparando y teniendo contactos con freelancers de pixel art para avanzar mas rápido en ese área, publishers y empresas de recreativas, y si la cosa acaba de cuajar y nos lo podemos permitir, una colaboración muy top para la imagen de portada o a nivel musical.

    Por otro estoy adaptando un minijuego que hicimos para una gamejam para meterlo como fase de bonus en el que entre otras cosas falta acabar el escenario, en concreto la parte izquierda donde estoy dibujando al del parche que será un cameo y ahora mismo pinta tal que así:

    En la descrición del video hay links a versiones jugables antiguas tanto de la demo del juego como del minijuego de baile, y en el canal de youtube verás otros videos de desarrollo, como el de un nivel en el que estamos trabajando, y en el que por ejemplo hay un cartel anunciando la versión voladora del coche de «Perros callejeros» (el cual protagonizará una fase de bonus de robar un coche y un nivel de persecución de coches).