¿Sorprendidos, eh? Seguro que nadie, NADIE, se imaginaba que EA fuese a lanzar otra entrega de su saga musical de cacharricos de plástico, por mucho que dijera el hijo de George Harrison con su cara de rata y su herencia demencial. El caso es que, efectivamente, habrá Rock Band 3 y saldrá esta Navidad en todo el mundo simultáneamente, evitando el cachondeo en que se convirtió el lanzamiento del primer juego en España. Así lo ha anunciado Philippe Dauman, jefazo de Viacom:
¡Harmonix está desarrollando Rock Band 3 para un lanzamiento mundial esta campaña de Navidad! El juego, que será publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts, innovará y revolucionará el género musical una vez más, como ya hizo Harmonix con el Rock Band original, Rock Band 2 y The Beatles: Rock Band. ¡Estad atentos para más detalles!
Bungie resucitará el modo multijugador online de Halo 2 por última vez antes del cierre de los servicios de Xbox Live para juegos de la primera Xbox que anunciamos ayer. En un comunicado lanzado a los fans del juego desde su web, Bungie dice lo siguiente:
Marcad vuestros calendarios ahora: el 14 de abril, unámonos online para un último hurra. Un último adiós y vuestra última oportunidad para patearnos el culo en Halo 2.
Se reconocen «tristes por darse cuenta de que una era llega a su fin», pero también se sienten afortunados por «haber tenido una carrera tan buena y un apoyo tan grande de sus fans». Halo 2, recuerdan, ha estado rondando los juegos más jugados de Xbox Live desde hace cinco años, que no es moco de pavo.
«Estamos extremadamente agradecidos a todos los que han jugado, disfrutado y apoyado Halo 2 en Xbox Live», terminan en Bungie. Ahora sólo queda apuntar el día y unirse a la partida; ¿cuántos de vosotros seguís jugando o tenéis operativa la Xbox original? ¿Os apuntaréis a esta partida?
Los servicios online de los juegos de la primera Xbox dejarán de poder ser utilizados en Xbox Live a partir del 15 de abril, según ha anunciado Microsoft. A partir de ese día se acabó jugar online a cualquier cosa relacionada con la primera Xbox: da igual si jugamos a Halo 2 en Xbox o a los «juegos de Xbox 1 jugables en Xbox 360», porque todos se verán repentinamente capados sin remedio.
Venga, dejemos el drama: hace 9 años que salió (¡la mitad de la vida de muchos de vosotros, amigos míos!) y a la gente que siguiera jugando online con ella le hacen un favor deshabilitando el servicio. Es un poco como cuando llega tu madre a la habitación, desenchufa la tele y te da una hostia para que busques un trabajo, indecente, vago de los cojones, y córtate el pelo que lo tienes hecho un Cristo.
En la nota que acompañó a la noticia se menciona que «no hemos tomado esta decisión a la ligera, sino que después de una cuidadosa consideración y análisis nos hemos dado cuenta de que esta decisión nos permitirá una flexibilidad sin precedentes para futuras características». ¿Cuáles son estas características? ¿O acaso es sólo business jibby-jabber para calmar a las bestias?
Marc Whitten, General Manager de Xbox Live, ha escrito una pequeña carta a los miembros de Xbox Live explicando el asunto un poco más en profundidad. En inglés y completa tras el salto.
Microsoft ha anunciado recientemente que a partir de mañana mismo dejarán de estar disponibles los servicios de reparación y mantenimiento para las Xbox originales que no se encuentren en garantía. Es decir, TODAS.
La noticia tiene una importancia relativa, pues la primera consola de Microsoft, a diferencia de su sucesora, era más fea que un pecado pero dura como una roca por dentro. Sin embargo, y por culpa de la chapucera retrocompatibilidad de la 360, los pocos —supongo— de por aquí con una caja negra tendremos que cuidarla más a partir de ahora. Aunque sea sólo para fardar de Steel Battalion y jugar a Panzer Dragoon Orta una vez al año.
En GoNintendo han publicado un vídeo donde se ve una versión previa de Dead Space creada usando un motor gráfico de la Xbox original. El vídeo forma parte de una presentación realizada recientemente por Ian Milham, director artístico del título de EA Redwood Shores, en el festival Animex de este año.
Aunque no se puede juzgar demasiado (el vídeo es más oscuro que el panorama laboral español), parece que en 2006 tanto los conceptos como la mecánica final del juego (perspectiva de la cámara, desmembramiento, zonas sin gravedad…) ya estaban bastante definidos. En cuanto al aspecto visual, lo que se intuye parece bastante decente para la primera Xbox y hace concebir alguna esperanza sobre cómo se verá la futura versión para Wii.
Por cierto, si queréis leer una breve crónica de la presentación de Milham y ver otro vídeo y algunas capturas, pasad por aquí.
Las vueltas que da la vida. Atari, que dominó durante tieeempo y tieeeempo el mundillo de los marcianicos, pasó a perpetrar el mando de la Jaguar para luego vagar por el desierto durante lustros y ser comprada por los gabachos de Infogrames. Menos mal que que bajo la calva batuta de nuestro querido Phil Harrison se está haciendo con nuestro cariño.
Algo parecido ha sucedido con The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, que ha pasado de ser un port regulero a cacharros de esta generación con un par de cosicas nuevas a desaparecer en el agujero negro que creó la fusión de Activision y Vivendi, a ser una secuela que de paso incluye el juego anterior con una limpieza de chapa y pintura en toda regla.
Y no es para menos, ya que la nueva campaña durará unas diez horas (lo cual viene a ser como trece o catorce juegos actuales seguidos) a las que hay que añadir el Scape from Butcher Bay enterito.
A esperar hasta primavera, pues.
Algunos rumores apuntan a que el jefe final será una cuerda vocal de Vin Diesel. En otro orden de cosas, Pep renuncia a analizar el juego por no verse capaz de conseguir el logro de pasárselo.
Vía TeamXBox nos enteramos de esta graciosa triquiñuela, que nos permitirá desbloquear los trajes “especiales” del día de San Patricio, santo patrón de Irlanda, el país de la gente pecosa, rubia y que mandó a todos sus antepasados más rufianes a poblar los United States of America.
Para vestir de verde a vuestros jugadores, id al menú de trucos e introducid “tpk7sgn“.
Si os gusta la NBA seguro que habéis visto algunos de estos curiosos uniformes. Es gracioso ver a los Bulls de verde.
Los de Eurogamer, que han sacado una tienda online muy interesante en colaboración con Metaboli (pagas siete libras al mes y tienes tarifa plana para bajar juegos como Beyond Good & Evil, Call of Juarez, SC:CT… para pensárselo, la verdad) ponen una noti que recopila varios vídeos graciosos del motion capture de FIFA 07.
Acaba de salir la demo de Stubbs the Zombie in “Rebel Without a Pulse”. En 3dgamers la encontraréis. Aunque aún no lo hemos probado, hemos leído que el juego tiene una banda sonora espectacular y que se nutre de un humor y unos diálogos fantásticos. En GameSpot le critican que sea demasiado corto. Como sabréis el juego está desarrollado por Wideload Games, que lo integran varios artistas que estuvieron metidos en Halo; de ahí que Stubbs the Zombie utilice el mismo motor gráfico que el juego de Bungie.
En el título tomas el control de un zombie que vaga por una ciudad retro-cool-futurista, muy a los años 50, y siempre piti en boca. ¿Alguien lo ha probado? Desde luego, pinta muy bien. Podéis dejar vuestras impresiones en los comentarios.
Los redactores de Eurogamer acaban de proclamar a Psychonauts como el mejor juego del 2005. Pep ya lo dice siempre: «¡El Psychonauts es el GOTY!». Y tiene razón.
Aunque la versión europea del plataformas de Tim Schaffer se está retardando lo suyo (¡saldrá el 2 de febrero!), en AnaitGames lo esperamos con los brazos abiertos. El juego no vendrá traducido, por lo que es esencial saber inglés para poder disfrutar de los desternillantes comentarios de los personajes. Así que ya sabes: si vas flojo en la lengua de Sheakspeare, gástate esos ahorrillos en un curso intensivo. No te arrepentirás.