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Grand Theft Auto: Vice City, por pinjed



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Grand Theft Auto III, mal que les pese a algunos, fue uno de los juegos más innovadores de su generación. Sí, ya lo sé, lleva un numerito al final y eso significa que es, buf, una secuela. Pero es innegable el salto conceptual y cualitativo que dio la serie con el cambio de siglo. Por primera vez se enmarcaba en un entorno pseudorrealista una cierta libertad 1 para pasear por las calles de Liberty City sembrando literalmente el caos y la destrucción, algo que en esta santa casa hemos tenido a bien bautizar como Componente Cabra. Sin embargo, GTA III no era ni mucho menos perfecto. Añadía el elemento argumental a la saga, sí, y hacía uso de unos gráficos de toma pan y moja; pero seguía faltándole algo que algunos no sabíamos identificar con exactitud, un elemento ignoto que completara la ecuación. Y entonces Rockstar dijo, hágase GTA: Vice City, y GTA: Vice City se hizo.

Ambientado en el Miami de la década de los ochenta, con este título Rockstar había encontrado lo que le faltaba a su franquicia más rentable: unos rieles dramáticos a los que aferrarse para motivar al jugador a nivel sináptico, generando cierto carisma; un alma, en definitiva. Y lo había hecho de una forma tan inteligente como sencilla: alimentándose directamente del cine y la televisión. Esta decisión, que seguiría extrapolándose durante el resto de la saga en adelante, dio a luz un asombroso cóctel referencial con el que Rockstar manejaba con soltura iconos de la cultura popular como las películas Scarface o Carlito's Way, situándolos en un entorno que era, ni más ni menos, la versión poligonal de la serie Miami Vice. Y aun tratándose de meros homenajes en tono paródico, uno no podía dejar de maravillarse con ese gamberrismo casi naïf del que hacían gala los habitantes de Vice City al tiempo que se reflejaba a la perfección el elemento narrativo preponderante, el verdadero punto dramático en común de toda la franquicia: la decadencia del ser humano y sus valores.

Coloridas camisas hawaianas, motosierras, cocaína, fulanas en bikini y patines lamiendo cucuruchos; al final no dejaba de ser un inocente batiburrillo de sexo y violencia; una descerebrada oda al hedonismo simplificado que busca el adolescente medio, algo que a menudo se les ha girado en contra a los hermanos Houser cuando los cuatro necios de turno lo han señalado como motivo de vergüenza, como si fuese algo malo, algo reprochable. Y qué equivocados estaban. Años después hemos seguido volviendo al mismo recurso una y otra vez, en un juego tras otro, saciando al jovenzuelo acneico que todo hombre adulto alberga en su interior y, además, admitiéndolo como una forma de diversión digna, efectiva pero, sobre todo, más honesta y coherente que todas aquellas superproducciones sobre marines espaciales o guerra moderna que tan en serio se toman a sí mismas. Más íntegra, más sana. Y es que, como dice Houellebecq, la adolescencia no sólo es una etapa importante de la vida, sino la única etapa en la que se puede hablar de vida en el verdadero sentido del término.

Menciones honoríficas


  • Shadow of the Colossus

  • God Hand

  • Half-Life 2

  • Braid

  • ?kami


 


Deus Ex, por Sabin



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Es duro decirlo, pero el mejor juego de la década salió a la venta precisamente el año en el que ésta daba comienzo. Looking Glass ya había marcado el camino a seguir unos años antes con System Shock y Thief, al mezclar sabiamente la jugabilidad en primera persona con altas dosis de RPG y sigilo. Así que gran parte de sus desarrolladores, ya en Ion Storm, sólo tuvieron que pulir el concepto de ambos títulos. Aumentaron los elementos de rol, añadieron libertad para el jugador y aliñaron este nuevo cóctel con una fascinante historia político-religioso-filosófica 2 en un ambiente ciberpunk del año 2052.

Jugué Deus Ex cuatro años después de su lanzamiento, pero no había envejecido ni un ápice, a pesar del Unreal Engine-- el 1, claro--, de hecho, puede decirse que fue un juego adelantado a su tiempo. Aún hoy es el espejo en el que se miran muchos títulos, sin darse cuenta de que ese elegante traje de rol y disparos no les sienta bien a todos. Desde el primer momento quedé completamente cautivado por su historia, su distópico mundo y, sobre todo, su original jugabilidad. Invertí docenas de horas y millones de saves manejando a J.C. 3 Denton para descubrir las conspiraciones de los Iluminati, Bob Page y compañía, en un viaje que me llevó de Nueva York a París, pasando por Hong Kong. Es uno de esos juegos inmersivos que atrapan irremediablemente al jugador. Sus gigantescos mapeados animan a ser explorados completamente, para abrir todas sus puertas, hackear cada terminal, encontrar objetos, códigos e información.

Parte de la gracia radica en sus posibilidades de personalización. Como buen RPG, al cumplir las misiones logramos puntos de experiencia, y al subir de nivel podemos aumentar ciertas características. En vez de los clásicos agilidad, carisma o fuerza, como somos un clon chutado de nanotecnología, lo que tenemos que mejorar son los implantes de nuestro cuerpo. Cada parte dispone de dos opciones diferentes, una suele ser, básicamente, para ir a saco, y otra, más sigilosamente. Una vez nos hayamos decantado por cierta característica en una parte del cuerpo, no podremos cambiarla y tendremos que seguir ampliando ésa. Por ello, estas decisiones son realmente importantes, ya que influyen en el devenir del juego, aunque podemos optar por una mezcla de fuerza y disimulo por si no tenemos claro cómo queremos jugar.

El mayor mérito de Deus Ex es que, al contrario que otros muchos juegos que se autodenominan RPGs, nos permite afrontar cada situación de diversas maneras. No cae en el pestilente saco de los sandbox, ya que es lineal, pero está en nuestra mano la posibilidad de elegir cómo resolver los problemas. Si tienes que llegar a un sitio infestado de enemigos, puedes ejecutarlos desde lejos con el rifle de francotirador. Claro que, puede que lo tuyo no sea la precisión con las armas de fuego, así que quizá sea mejor infiltrarse sigilosamente en la base enemiga. Si tampoco eres precisamente Solid Snake, sino más bien una especie de Otacon, puedes hackear alguna terminal cercana y reconfigurar las torretas para que ataquen a los malos. Además de efectivo, ahorra munición.

La historia está repleta de conspiraciones, tramas y giros. Podría estar escrita por Kojima, M. Night Shyamalan, Dan Brown y Friker Jiménez, pero no; ésta es realmente buena. Las conversaciones están a la orden del día, con multitud de frases para elegir, que pueden desembocar de multitud de maneras diferentes: en una pelea por bocazas, en un acuerdo con el jefe de una banda, engañando al NPC para lograr nuestros intereses sin que él lo sepa, etc. Nuestras acciones y conversaciones cambian realmente el curso de los acontecimientos, en base a lo que hayamos hablado con algún personaje, con quién nos hayamos aliado o cómo hayamos resuelto ciertas misiones. No hay barras de karma, virtud, lado oscuro ni derivados, sino que aquí es mucho más sutil, ya que es el propio jugador el que debe meditar cuál es la mejor opción, la que más le conviene a él y al decadente mundo que está tratando de salvar. Tanto es así que el juego tiene tres posibles finales, digamos, políticamente diferentes. En mi primera partida yo me decanté por el denominado Dark Age o “anarquista”, en parte porque es muy parecido al de una de mis películas favoritas, 2013: Rescate en L.A. y además nos obsequiaba con una de las mejores frases del escritor Khalil Gibran:

Ayer, obedecíamos a reyes y nos inclinábamos frente a sultanes. Hoy, sólo nos inclinamos frente a la verdad.


Menciones honoríficas


  • Portal

  • Ico

  • Resident Evil 4

  • Viewtiful Joe

  • Metroid Prime


 


God of War, por Tito Almo



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Dos palabras: mala leche. Así podríamos definir al juego que Sony Santa Monica nos brindó en 2005, pero tal vez convenga explayarse un poco más porque el texto quedaría demasiado corto. Por eso y porque la cólera de los jefes caería sobre mí.

Y hablando de cólera, tal vez sea la mayor (y tal vez única) cualidad de Kratos, protagonista de este monumento al sadismo, cuya motivación es vengarse de Ares, dios griego de la guerra, y para ello hará falta hacerse con la caja de Pandora, lo cual nos lleva a otro punto clave del juego, la ambientación, la cual resulta una reimaginación de la mitología y bestiario clásico griego. Vamos, que nos encontramos ante lo que sería Furia de Titanes en la actualidad (un segundo, un segundo, creo que me está viniendo a la mente, eeeeeemmmmm, no nada, seguro que es algo sin importancia) con toda clase de bichos con los que liarnos a tortazos.

Y ésta es la razón de ser de esta franquicia, el darse de leches con todo lo que se mueva. Para tal noble tarea contó con un sistema de control al alcance de cualquiera, pero no por ello menos perfecto: ataques rápido y fuerte, cubrirse, un analógico para rodar, otra tecla para ataques mágicos y otra para agarrar los enemigos o iniciar quick-time-events y poder acabar con los enemigos más poderosos. Sí, vale, habrá quien piense que los QTE no sirven para nada, pero mirémoslo por de otro modo, en vez de usar una escena de vídeo, son una manera más “activa” de dar el golpe de gracia al bicho de turno haciéndote sentir que el manojo de píxels al que controlamos es una bestia parda sin piedad, premiando al jugador con violencia gratuita, que siempre se agradece. Para más señas, véase cómo Kratos empala con el mástil de un barco al primer jefe final que se cruza en su camino.

Todo este sistema quedaría empañado si el juego estuviera desequilibrado e incluso habrá quien achaque que es un machacabotones. Sólo un consejo, subidle el nivel de dificultad y veréis una curva de aprendizaje prácticamente perfecta, que empuja a aprender mecánicas de juego que en nivel normal pasarían inadvertidas como los contraataques o con qué enemigos acabar primero para lograr una posición más ventajosa. Ser asequible para cualquier tipo de jugador no es un defecto, sino todo lo contrario.

Todo esto aderezado con uno de los mejores apartados técnicos de su plataforma, una banda sonora mo-nu-men-tal, cierto componente puzzlero, con un ligero regusto a lo Indiana Jones y un diseño de niveles excelente, gracias que el templo en el que transcurre casi todo el juego da la sensación de ser un todo coherente según avanzamos.

Puede que no diera origen a un género, de eso ya se encargó Devil May Cry, puede que no tenga la profundidad de Ninja Gaiden, puede que no inventara una mecánica (los QTEs existen desde Shenmue), puede que hubiera juegos con mejores gráficos en otras plataformas, pero desde luego God of War logró unir ideas ya existentes para crear un juego sin fisuras y que ha creado escuela.

Menciones honoríficas


  • ?kami

  • Marvel vs. Capcom 2

  • Black

  • Half Life 2

  • Portal


 


Flower, por Xavi Robles



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El otro día estaba en una tienda Game y me di cuenta de que había jugado, a causa de mi profesión, al 90% de lo que estaba en las estanterías. Puede sonar un poco pretencioso, pero nada más lejos de la realidad: los juegos de planteamiento clásico, por lo general —hay excepciones, claro que sí— me suelen aburrir.

Me puse a calcular y prácticamente todos seguían ese mismo esquema clásico: pantallas, progresión, habilidades, puntos, distintas armas, enemigos que hay que matar, ítems desbloqueables, coleccionables, exploración… No sé vosotros, pero a mí esto ya me empieza a parece un poco básico. Sí, está bien, forma parte de lo convencional y la fórmula, que varía ligeramente según el género (pero en el fondo siempre es lo mismo), funciona. Es lo que entendemos por videojuegos. Pero qué queréis que os diga. Me suele rallar infinito. No quiero subir niveles de la misma forma de siempre, ni recolectar cosas, ni perder tiempo yendo de un lado para otro. Es lo mismo una y otra y otra y otra vez, todo demasiado igual, vacío.

Para mí los juegos vuelven a tener sentido cuando te conectan con algo. Vale, no todos, no estoy hablando del FIFA, ya me entendéis. Quiero que alguien que esté capacitado para contar o transmitir algo —y no todos lo están— me dirija profundamente hacia una experiencia medida al máximo. Me da igual cómo lo haga. Me da igual si es con scripts o con mundos abiertos o con pepinos parlantes. Si para conseguirlo tienen que utilizar elementos clásicos, genial. Si no, también. Me da igual cómo lo hagan, me da igual si son trascendentes o simplemente divertidos. Incluso diré más: me da igual si fallan haciéndolo; el simple hecho de ver que lo intentan ya me merece la pena.

Quiero ver talento, que me jodan o que jueguen ellos conmigo, básicamente. No quiero matar el rato porque valoro mi tiempo y no estoy como para gastarlo en chorradas ni tonterías. Para eso me pongo una buena peli, unas cuantas series, me leo unos buenos libros o miro porno. Si me tiro ocho, quince o veinte horas con un juego del que saco cero cosas siento que he estado haciendo el capullo y eso me enfurece no os podéis imaginar cómo. Es decir: hay que ser selectivos y saber ocupar el tiempo con lo que merezca la pena; no por el hecho de ser videojuego tenemos que tragárnoslo. Y desgraciadamente ahora mismo la tasa de tragabilidad de la mayoría de videojuegos es bastante baja —a no ser que busquemos esa evasión y punto— comparado con la gran oferta de ocio que tenemos por ahí.

Pocos son los de este club. Podría citar al magistral Portal, al sublime Uncharted 2, Braid, Passage, Heavy Rain o Half Life, entre otros. Algunos destacan por esa sinergia emocional y otros por la perfección de su ejecución —ahí incluso metería Modern Warfare, que es bello de tan bien hecho y calibrado que está—. Cuando los juego me doy cuenta de las tremendas posibilidades esto.

Flower no es un juego, es un poema interactivo, es un texto que vives e interpretas a tu manera dentro de unos límites perfectamente pensados y que ve en los videojuegos el medio ideal para desarrollarse y tomar sentido. Es un videojuego puro. Crece contigo con una fluidez pasmosa y su simplicidad es la sutilidad en su máxima expresión. Y también es versátil, porque además de tener giros argumentales bien pensados es bonito e inteligente y apela a tu sensibilidad de forma adulta.

No sé si es mi juego favorito de la década, aunque sin duda está entre ellos, pero desde luego sí que es el símbolo evidente de lo que me mantiene enganchado aquí. Es un juego con alma, un texto que va (mucho) más allá de la técnica y de los objetivos y que te aprieta por dentro. Una vivencia de las que merecen la pena y con la que aprendes.

Menciones honoríficas



  • Uncharted 2: El reino de los ladrones

  • Portal

  • Half Life 2

  • Psychonauts

  • PES 6



  1. En realidad nunca somos libres en tanto que obedecemos a los designios del propio juego y nos sometemos a un pacto implícito en el que “la máquina” nos encomienda tareas y nosotros las cumplimos; eso es, en definitiva, el acto de jugar. []
  2. ¡Toma ya! []
  3. Una de tantas referencias dentro del juego a esa obra de fantasía medieval llamada La Biblia. []
Fichas:

Comentarios (53)

  1. deimos 01/01/2010, a las 14:48
    Lord of the Trolls and Casinos, Usuario  
    Siento estar de acuerdo con pinjed lo referente al Vice City.

    Ahora que lo pienso, el Civ4 Complete es un juego de década.
  2. vattic_ 01/01/2010, a las 15:08
    irex - rd, Usuario  
    Me ha encantado este artículo. Las reseñas son sin duda, mucho más sinceras que en el anterior,
  3. ikael 01/01/2010, a las 15:11
    Ikael, Usuario  
    Me faltó el pelo de un calvo para meter al Civi en las menciones honoríficas (y el Mother 3, ya que estamos).
  4. deus_ex_machina 01/01/2010, a las 15:12
    Deus Ex Machina, Usuario  
    Parece mentira que existan tantos juegos memorables con apenas 10 años. Algunos los hacia más antiguos...

    Me ha gustado mucho leeros en esta vista atrás gente. Iros apuntando un aplauso por mi parte.
  5. sauron 01/01/2010, a las 15:36
    sauron, Usuario  
    Nadie se ha decidido por SMG? :(
  6. radical_ed 01/01/2010, a las 15:52
    Radical Ed, Usuario  
    Me quito el sombrero frente a su texto, señor Robles. Vaya que si me lo quito.

    Por cierto me gustaría aclarar que cuando empece a escribir el mío me dijeron que esto iba de los mas influyentes. Si no puede que hubieseis leído algo sobre vampiros.
  7. lloyd816 01/01/2010, a las 15:55
    Lloyd816, Usuario  

    Por cierto me gustaría aclarar que cuando empece a escribir el mío me dijeron que esto iba de los mas influyentes. Si no puede que hubieseis leído algo sobre vampiros.


    xdddd
  8. mindes_endian 01/01/2010, a las 15:56
    Mindes Endian, Usuario  
    Geniales textos para buenísimos juegos. Reciban mis más sinceras felicitaciones tanto a los de hoy como a los de ayer.
  9. omu 01/01/2010, a las 16:21
    Omu, Usuario  
    Geniales artículos y alusiones a God Hand, Okami y Cave Story.

    El mundo funciona.

    PD: Es acojonante lo buena que ha sido esta década, me pregunto con qué nos sorprenderemos en los próximos años
  10. neoibero 01/01/2010, a las 16:51
    NeoIbero, Usuario  
    Ante todo felicitaros por estas perlitas de sabiduría videojueguil que nos habéis dejado en forma de artículos. Y como esto trata de participar, estos son mis mejores de la década:

    Resident Evil 4
    Metroid Prime
    Half-Life 2
    Zelda Wind Waker
    GTA San Andreas
    Zelda Majora's Mask
    MGS 3
  11. zellorz 01/01/2010, a las 17:04
    zellorz, Usuario  
    Felicidades por las listas, están muy bien. Algunas un poco gafapasteras, pero qué se le va a hacer, estamos en AnaitGames :D

    Mis imprescindibles:

    Final Fantasy IX
    Shenmue y secuela
    Half-Life 2 y Counter Strike: Source
    Warcraft 3 y expansión
    Diablo 2 y expansión
    GTA Vice City
    Baldur's Gate y secuela
    Super Smash Bros Melee (con permiso del de Wii, que al parecer es mejor)

    Y en el género de los masivos, claramente la década (o el último lustro más bien) pertenece a World of Warcraft, sin embargo quiero destacar al fabuloso y completamente único EVE Online.
  12. nacho_viejo 01/01/2010, a las 17:10
    Nacho Viejo, Usuario  
    El mejor juego de la década son los foros
  13. don_caballero 01/01/2010, a las 17:36
    Don Caballero, Usuario  
    Me alegra mucho que os hayáis acordado (Pep y Nae) del GRANDÍSIMO Cave Story, aunque se haya tenido que conformar con las "menciones honoríficas".

    Los artículos en general son muy grandes, qué mejor manera de empezar el año y la década!
  14. vongott 01/01/2010, a las 17:58
    Vongott, Usuario  
    El MGS3 no se merece ni agua, por lo demás muy de acuerdo.
  15. alber 01/01/2010, a las 18:17
    Alber, Usuario  
    Muy buenos los dos artículos. Me ha encantado la selección, los textos, las fotos, todo... Sois unos cracks!!!
  16. nae 01/01/2010, a las 19:22
    Nae, Usuario  
    Sumando, se llega a la conclusion de que los mejores juegos de la década según anait son (por orden de mejor a peor).

    1. Portal
    2. Half Life 2
    3. Uncharted 2
    4. SotC
    5. Braid
    6. Ico
    7. Psychonauts
    8. Okami

    Me siento bien, los tengo TODOS (menos el Uncharted 2 :D). Y me he pasado 2 (Portal y Psychonauts).
  17. zensuke 01/01/2010, a las 19:34
    Zensuke, Usuario  
    De Flower no me lo esperaba :O

    El único que no he jugado de los nombrados es el Deus Ex. Tendré que remediar eso :<
  18. kurtkbain 01/01/2010, a las 19:41
    kurtkbain, Usuario  
    Mass Effect es el goty-president del país de los gotys. Y no hay más que hablar.
  19. netnavi 01/01/2010, a las 20:01
    netnavi, Usuario  
    Hmm, estan muy bien, aunque me faltan algunos más para consolas portátiles en esas primeras posiciones. En mi caso, nomino a los dos ouendan, posiblemente dentro de muchos años (si no sacan un tercero) siga rejugando algunas de esas pantallas
  20. calvero 01/01/2010, a las 20:13
    Calvero, Usuario  
    Me gusta mas esta segunda parte, porque va mas acorde con mis gustos. Ese escrito de HALO, y que salga en menciones honoríficas Shenmue 2 y MGS3.
    Sobre Uncharted 2 que lo he visto nombrado varias veces, creo que no aporta mucho mas alla de su virtuosismo técnico + ritmo peliculero. Por ejemplo el plataformeo esta bastante mas conseguido en el "no le perdonamos ni una" Asassins Creed 2 (cuando estas buscando las tumbas) o me gustan mas los tiroteos del Gears of war 1 o hasta del Uncharted uno. Y esas cosas son las que lastran y molestan de Uncharted 2 viendo la pedazo técnica y diseño artístico del juego.
    Pero bueno es una opinión.

    El de la decada :
    Shenmue 2(Encima tiene Outrun y After Burner II dentro ;-)

    Mis honoríficos serian:
    -SOTC
    -HALO
    -MGS3
    -HALF LIFE 2
    Mencion honorifica especial ; LUMINES de PSP + GUITAR HERO II con la XPLORER de METALLICA.
  21. alias user 01/01/2010, a las 20:15
    alias user, miembro  
    He escrito todos los títulos recomendados en una hoja, junto a las plataformas para las que se lanzaron cada uno de ellos (no contando, sin embargo, ports en los que se pierda la esencia del juego).

    Entonces he contado cuantas veces aparece cada plataforma...
    - PC: 21
    - PS2: 16
    - PS3: 13
    - 360: 12
    - GC: 7
    - XboX: 7
    - DC: 4
    - GBA: 1
    - N64: 1
    - PSX: 1

    Lejos de querer demostrar nada, sólo quiero orientar un poco a aquellos que quieran haber jugado a lo mejor de esta última década. Actualizando un poco vuestro PC podréis disfrutar de muchísimos títulos de calidad, y la PS2 se vende actualmente a precio de saldo, así que no os hace falta gastar mucho dinero para, digamos, tener un cierto bagaje gamer.

    Aprovecho, dado que no he hecho ni review ni lista debido a lo ausente que he estado últimamente, para recomendaros Sim City 4, World of Warcraft, REZ, Lumines, Wipeout (Pulse o HD, no sabría deciros), y Tony Hawk Pro Skater 3. Si tengo ocasión, os contaré por qué mi favorito es Sim City 4, pero ya he ocupado demasiado espacio con este comentario.
  22. alias user 01/01/2010, a las 20:17
    alias user, miembro  
    @calvero

    He escrito el comment sin ver el tuyo, así que he sonreído al ver que alguien más se ha acordado de Lumines :)
  23. calvero 01/01/2010, a las 20:21
    Calvero, Usuario  
    Cloze One
    El Lumines fue mi primer juego de PSP y que juegazo, habría que analizar porque sus posteriores partes y versiones no tienen la misma jugabilidad o encanto que ese.
  24. waznei 01/01/2010, a las 22:25
    Waznei, Usuario  
    Cualquier lista de este tipo que no mencione el Civilization IV Complete está coja. No existe un juego de estrategia por turnos mejor que ese, y si me apuran, hasta diría que ningún juego de estrategia en general.

    Interesante selección, de todos modos.
  25. apache 01/01/2010, a las 22:43
    apache, Usuario  
    @vongott

    Y tu mereces una buena CQC por decir tal tontería.
  26. vongott 01/01/2010, a las 22:52
    Vongott, Usuario  
    @apache

    Puede que el juego tuviese un buen gameplay, pero es que es como una película de Bond de las malas. Podría decir cientos de cosas malas del MGS3 y me quedaría aun por repartir.
  27. sev 01/01/2010, a las 23:04
    Sev, Usuario  
    @vongott

    Dilas.
  28. vongott 01/01/2010, a las 23:58
    Vongott, Usuario  
    @sev

    -El gameplay tiene puntos pésimos (no digo que no tenga cosas muy buenas). Por ejemplo, hay zonas que te las pasas corriendo y ya está, así de fácil.

    -Hay bosses que dan risa, los únicos que me gustaron fueron The End y The Sorrow (este último sobretodo)

    -La historia, como he dicho, es una mala peli de Bond, lejos de lo buenas que me parecieron las anteriores.

    Sé que al decir que MGS3 está sobrevalorado me quedo solo; a mi, en cambio, MGS2 me parece mucho mejor.
  29. radical_ed 02/01/2010, a las 00:02
    Radical Ed, Usuario  
    @vongott

    Podrías evidenciar tu carencia de perspectiva o capacidad analítica de una obra tan grande como el MGS3, pero en vez de eso te sugiero que pases de puntillas por este tema =D

    Edit: vaya, no he llegado a tiempo de evitar que metieras la pata. Bueno chaval, buena suerte intentando sacarla.
  30. chocodrop 02/01/2010, a las 00:31
    Chocodrop, Usuario  
    En su momento me vendí el MGS3 antes de pasármelo. Yo tampoco le veo tanto a ese juego, y apenas recuerdo ya como era.
  31. pikisnikis 02/01/2010, a las 01:34
    Pikisnikis, Usuario  
    @miguel Angel Martínez
    No creo que Vongott tenga "carencia de perspectiva y capacidad analitica", de hecho estoy totalmente de acuerdo con el.
    Tal vez debas relajar tu ego y tu soberbia a merced de la opinion personal del resto.
  32. radical_ed 02/01/2010, a las 02:43
    Radical Ed, Usuario  
    @pikisnikis

    Normalmente dudaría sobre si estoy en otro de mis quijotescos casos (normalmente relacionados con un buen producto dentro de un género malo per se), pero esta vez tengo a todo el mundo de mi parte. Ergo el ego excitado y la soberbia en este caso están en el lado del amigo Vongott, por lo que disculpa si no me desmayo si dices estar totalmente de acuerdo con él.
  33. pinjed 02/01/2010, a las 03:01
    pinjed, Tah Boss  
    :)
  34. tocapelotas 02/01/2010, a las 03:57
    tocapelotas, Usuario  
    Ed usando notas para justificarse. El mundo se está iendo a la mierda.
  35. radical_ed 02/01/2010, a las 04:38
    Radical Ed, Usuario  
    Toca pelotas

    Es que es más rápido que un análisis =D Que ciertamente tarde o temprano tendré que hacer a esa joyaza.
  36. tocapelotas 02/01/2010, a las 04:53
    tocapelotas, Usuario  
    @miguel Angel Martínez

    Hey, pues una sección de "retro" análisis no estaría nada mal ;) Entiendase por "retro" juegos de generaciones pasadas, no hace falta irse a los 8 bits :P
  37. deimos 02/01/2010, a las 09:39
    Lord of the Trolls and Casinos, Usuario  
    No digas eso, o Ed se quedará atascado en la generación PS2 para siempre xDDD
  38. deimos 02/01/2010, a las 10:22
    Lord of the Trolls and Casinos, Usuario  
    Y a todo esto, ¿el Red Faction Guerrilla no se merecía una mención honorifica?
  39. trevinho 02/01/2010, a las 11:00
    Trevinho, Usuario  
    Todos los textos han tenido algo que me han gustado, pero el de Pep y en particular el de Xavi, se pasan. Aplausos.

    iTor, el comentario final de tu texto ha sido sencillamente inspirador.

    Ed, Halo probablemente haya sido el juego más influyente para el género de FPS en esta década, pero por fortuna los videojuegos no se limitan a dicho género. Por otra parte, no entiendo cómo te atreves a decir que estos estaban estancados antes de Halo (¿te suenan Quake 2, GoldenEye, Medal of Honor, Half-Life o Perfect Dark?). Digo, Halo sí que fue un salto por aportar semejantes elementos al gameplay de los FPS, pero también es cierto que muchos otros FPSs (como los antes citados) han aportado elementos igual o más importantes para el género y han caído más en el olvido.

    No, creo que Halo ha trascendido más por ser la bandera insignia de una consola (y la continuación de la misma) más que por méritos propios. Además, el juego carece por completo de personalidad. O sea, ¡el protagonista de llama "Jefe Maestro"! Y aparte, ¿Spartans? ¿The Covenant? ¿High Prophets? ¿Hunters? ¡Por Cthulhu, si parece un festival de clichés!

    Creo que a mí me sería exageradamente dificil nombrar un solo juego como el mejor de la época. Talvez y solo talvez, si me tuviera que quedar con 6 (como lo hicieron los redactores), serían: Portal, AoE II: The Conquerors, Wind Waker, Metroid Prime, Resident Evil 4 y SuperSmash Bros Melee. Aunque los seguirían muy de cerca Viewtiful Joe, The Sims, Wario Ware Inc., Shadow of the Colosus, Super Mario Galaxy, Perfect Dark, Kirby Canvans Curse, Diablo II, Mario Kart DS, Bioshock, AW: Dual Strike, StarCraft, Castlevania: Down of Sorrow, No More Heroes, World of Goo y Left4Dead 2, sin ningún orden específico.

    Además, hay muchísimos buenos juegos de esta década que aún tengo pendiente probar.
  40. trevinho 02/01/2010, a las 11:11
    Trevinho, Usuario  
    Cloze One

    Ikael citó a SMG entre sus honoríficos. Además, no es por hacerla de abogado del diablo (de la wii, pues), pero RE4 y Okami en sus versiones de Wii, lejos de perder esencia, la ganan, dadas las características de sus gameplay. Malo sería, por ejemplo, incluir el port Modern Warfare para DS.
  41. sabin 02/01/2010, a las 13:01
    Sabin, Redactor  
    sauron34

    Ciertamente, me dolió mucho tener que dejar Super Mario Galaxy fuera de mi lista, pero es que sólo podíamos decir seis juegos. Considéralo como mi séptimo personal :P
  42. apache 02/01/2010, a las 13:47
    apache, Usuario  
    @vongott

    Comprendo que un juego por muy bueno que sea o esté considerado por la crítica, a alguien en general no le guste, para gustos los colores oiga...

    pero todos los puntos negativos que has sacado son un tanto puñeteros y quisquillosos, partiendo de la base que el juego introducía un mundo completamente nuevo y una manera de mirar la mecánica de la saga de una forma más compleja, yo jamás le echaría nada en cara al gameplay más allá de no haber introducido CQC's más variadas, por lo demás impecable.

    Los bosses dan risa por las pintas que me llevan, pero entonces deberíamos masacrar a los final fantasy por ese aspecto? el único boss que no me gustó fué The Pain, que es realmente cutre, pero la pelea camuflada con the Fear? la batalla en la oscuridad contra the Fury?? los duelos de pipas con ocelot? persecución de Volgin o la mejor batalla contra un Boss en la historia de un videojuego como es The End??? solo por esta última merece los 60 euros en su día. y ahí si quieres hablamos de gameplay, como está implementado para que el duelo sea INSUPERABLE.

    Y la historia... que digas que es mala y de serie B denota que no has jugado al juego de una forma seguida o le has prestado la suficiente atención. la historia es simplona, pero POR DIOS, no justifiques el 2 en contra del 3... porque la del 2 aparte de serie Z, es infumable, incómoda y PESADA. en la tercera entrega tienes durante toda la aventura una especie de duda sobre que pasará con volgin, ocelot, eva, y sobretodo the boss, que haciendo referencia a esta, el video final antes de enfrentarte a ella en la parte de las flores, pone los pelos de punta, tanto en emotividad, como en argumento, y como en guinda final a un pastel muy muy suculento.

    me gustaría encontrarle pegas, pero es que es realmente de lo mejorcito que se ha hecho nunca, y no solo en 10 años.
  43. fixxxer 02/01/2010, a las 14:24
    Marauder Shields, Usuario  
    Mass Effect es el goty-president del país de los gotys. Y no hay más que hablar.


    ¡ÉSTO, JODER, ÉSTO!
  44. smart 02/01/2010, a las 16:19
    smart, Usuario  
    Kudos por los dos articulos. En este caso estoy de acuerdo con Pep, creo que SOTC es uno de esos juegos unicos que recordaras siempre haber jugado y haber vivido algo muy grande en la historia de los videojuegos. Absolutamente inmersivo, bello y poetico. Y mis imprescindibles de la decada son:
    The Legend of Zelda: Majora's Mask
    The Legend of Zelda: The Wind Waker
    Okami
    Portal
    Little Big Planet
  45. vongott 02/01/2010, a las 18:21
    Vongott, Usuario  
    @miguel Angel Martínez

    Ed utilizando una falacia ad populum, con notas además. Esperaba algo mas de ti :)
  46. sauron 03/01/2010, a las 12:06
    sauron, Usuario  
    sauron34
    Ciertamente, me dolió mucho tener que dejar Super Mario Galaxy fuera de mi lista, pero es que sólo podíamos decir seis juegos. Considéralo como mi séptimo personal :P


    No te creas, que a mi se me haria tremendamente dificil escoger los 6 juegos de la decada, puede que incluso al final no eligiese al SMG como te ha pasado a ti, pero bueno, el apunte era porque solo Ikael lo ha metido entre sus seis mejores, y nadie ha hecho una articulo sobre él, cosa que me ha sorprendido, aunque los juegos elegidos por todos son autenticas joyazas. Me hubiera encantado ver un articulo de SMG escrito por ti o por Ikael.
  47. cienuego 03/01/2010, a las 13:26
    cienfuego, Usuario  
    Buena lista, variada con buen gusto, criterio y bien redactada a la par, lo habitual por estos lares vaya.

    Ahi va la mia:

    -Gears Of War.
    -Resident Evil 4
    -Halo
    -Shenmue 2
    -The Legend of Zelda: The Wind Waker
    -No More Heroes.
  48. jaskelainen 03/01/2010, a las 17:05
    Jaskelainen, Usuario  
    Paso de sudar más tinta calculando mi lista, que a este paso se me junta con la de la próxima década. Esta sería:
    - Commandos 2: Men of courage.
    - Resident Evil 4.
    - Super Mario Galaxy.
    - Call of Duty: Modern Warfare (1 y 2).
    - Uncharted 2.
    - Gears of War (1 y 2).
    - GTA IV.
    Y así seguiría, con un largo etc., que podría incluir Halo 3, Assassin´s Creed 2 y el para mí genial Batman: Arkham Asylum.
    Saludos.
  49. pikisnikis 04/01/2010, a las 04:31
    Pikisnikis, Usuario  
    @pikisnikis
    Normalmente dudaría sobre si estoy en otro de mis quijotescos casos (normalmente relacionados con un buen producto dentro de un género malo per se), pero esta vez tengo a todo el mundo de mi parte. Ergo el ego excitado y la soberbia en este caso están en el lado del amigo Vongott, por lo que disculpa si no me desmayo si dices estar totalmente de acuerdo con él.

    ¿Hasta que punto son fiables esas notas y no de quinceañeros hypeados?. En otro caso, ¿pretendes que seamos borregos sin decision?
    Para mi MGS2 cumple lo que promete, mientras que MGS3 plantea una idea innovadora a la que no le saca todo el provecho.
    Se objetivo y ven al lado oscuro.
  50. mr_shepherd 05/01/2010, a las 23:23
    Mr_Shepherd, Usuario  
    MGS: Revolucion
    MGS2: Evolucion
    MGS3: Perfeccion.
  51. majin_antonio 06/01/2010, a las 00:08
    majin_antonio, Usuario  
    ...pero también es cierto que muchos otros FPSs (como los antes citados) han aportado elementos igual o más importantes para el género y han caído más en el olvido.


    Ehhh, no. Ningún otro juego de los que nombras ha aportado tantos elementos JUGABLES (half life aportó más a nivel narrativo) que a día de hoy se consideran casi imprescindibles en un FPS "moderno".
  52. daefen 07/01/2010, a las 09:46
    Daefen, Usuario  
    En general muy de acuerdo con todos los juegos pero, qué mal, QUÉ MAL que ninguno haya ni mentado al Diablo II :(

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