Extracción segura en la Torre de Londres

ZombiU tiene un nuevo vídeo bastante interesante

Todavía no he podido probar la gran exclusiva de Wii U, así que me permitiréis seguir con mis dudas sobre ZombiU. Y sin embargo, me gusta lo que se ve en este vídeo; me esperaba, por aquello de tener que empezar la partida cuando mueres, que lo procedural le comiera demasiado terreno al diseño de niveles y a las situaciones preparadas. Parece que no.

Celebro, pues, lo de hablar con otros supervivientes que tienen el detalle de ayudarte con su rifle de precisión, que te guían hasta lo alto de la Torre de Londres para que pueda recogerte un helicóptero. Buen vídeo, vaya, que nos recuerda, ya que está, algunos usos de la pantalla táctil pegada al mando.

Éste sí llegará el día 30 de noviembre, junto con la nueva consola de Nintendo. En pack y todo, recordad.

Redactor
  1. Rustgladiator

    Muy guapo si señor , me llama mucho

  2. sauron

    Sin duda me pillaré el pack de ZombiU, cada video que veo me llama más y voy a dejar de ver cosas porque me sé el juego de memoria.

  3. Marston

    pues si que cada vez pinta mejor, aunque desgraciadamente no me podré hacer con una wiiU.

  4. dani

    La calidad del vídeo no es muy buena (me encanta cuando ponen la posibilidad de 720p a un vídeo que han subido a máximo 480p, eso no sirve amigos, Youtube no hace magia, de nada) pero cuando probamos el juego hace una semana tenía unos dientes de sierra muy feos, entre otros fallos, y aquí no se ven. Espero que lo que probásemos fuera una demo que ya tuviera un tiempo, porque sino significa que están trabajando a contrarreloj para llegar al lanzamiento y eso no puede acabar bien.

  5. MrSmi7h

    Horrendo más allá de toda comprensión humana, ni hecho feo por encargo.

  6. Happy Cat

    a mi me parece todo bien pero todo mal hecho.

  7. BishopIAF

    Efecto Red Steel 100% no me fío un pelo de este juego y encima gente que lo ha probado dice que ni fu ni fa. Lo peor de todo es que son capaces de volver a hacer un pestiño de juego de proporciones bíblicas y venderlo como vendió Red Steel jajajajaja para mear y no echar gota, aunque esperemos que no sea así claro

  8. D

    ¿Nadie más considera un despropósito conceptual el efecto de cristal sucio en la pantalla cuando nos deslumbra una luz?

  9. somoza

    d dijo:
    ¿Nadie más considera un despropósito conceptual el efecto de cristal sucio en la pantalla cuando nos deslumbra una luz?

    Like this

    http://www.youtube.com/watch?v=HXZe_hoLzlE

  10. Pep Sànchez

    @d

    Llevará gafas, el hombre.

  11. Garou

    Por partes:

    – Ese framerate da un poco de miedo, no sé si será del vídeo, pero no lo parece ni de lejos.

    – Algunos detalles están bien, a mí personalmente me gusta el efecto de cristal sucio que comenta @d. En sí el concepto es estúpido como apunta, pero creo que en este caso le aporta una luz más real, aunque sea sin ningún sentido aparente.

    – La ambientación cumple, dejémoslo ahí.

    – Donde yo veo el fallo en este juego (y algunos me mataréis por decir esto) es en el tema gameplay con el mando.

    Sé que muchos lo ven como una vuelta de tuerca y una novedad, pero personalmente creo que está todo implementado como una molestia. Quizá la primera vez te resulte curioso y te haga un mínimo de gracia tener que controlar X variables con el control de marras, pero creo que al final acabarás hasta el culo.

    No es la mejor comparación del mundo, pero esto me recuerda a Red Steel en la Wii. Muchísima gente se meó encima pensando que iba a controlar una katana y choricear enemigos fácilmente, y luego resultó lo que todos sabemos, que el control era puta mierda y empañó un juego que ya de por sí no era una locura.

    En esto me parece similar, estoy de acuerdo en innovar y en incluir nuevas mecánicas para no repetir la misma fórmula una y otra vez… pero para mí esto es involución.

    Si quiero mirar un determinado mapa o apuntar con una determinada arma ya tengo los usos y las costumbres de los chorrocientos juegos predecesores.

    ¿Innovar? No, esto es buscarle tres pies al gato. Le daría un voto de confianza si el control con el mandotablet mejorase esos usos, pero no los mejora, los entorpece.

  12. SavageSteak

    Parece un juego del monton pero con la gracia de jugarlo con la tableta. Ya veremos cuando salga.

  13. ikky

    @garou
    El tema del tabletomando aporta un nivel mas al elemento suspense, y es que en otros muchos juegos, tu aprietas el boton para sacar el menu de turno y ahi organizarte tus cosas, y mientras tanto el juego te espera pacientemente a que tú termines para volver a jugar.
    En Zombieu, cada vez que tienes que rebuscar en la mochila, o hacer alguna cosa que implique usar el tabletomando, tienes que tener un ojo en la pantallita, y otro en la pantallota de tu salon, porque los zombies no se detienen a esperarte para comerte el cerebrito.

    Yo tuve la suerte de poder verlo en directo y crea mucha tension. A mas de uno se los comieron los zombies por estar acostumbrados a jugar de una forma mas tradicional, como tu dices.

  14. MrSmi7h

    Suspense =/= tensión, que viene a ser más bien de lo que hablas, de hecho son sentimientos opuestos si hablamos de ese tipo de tensión, y los menús en tiempo real hoy día son la norma con o sin tableto mando.

  15. Reshi

    Lo de la pantalla en el mando le da un plus de originalidad bastante importante.

  16. Garou

    @ikky

    Pero es que eso se consigue en otros juegos sin tabletomando. Simplemente cuando pausas, no se pausa el juego… y ya está.

    Si esa va a ser la baza rompedora de este juego, apaga y vámonos.

    Sigo sin verle nada revolucionario al control. Es sólo eso. El juego tiene buena pinta, con sus más y sus menos, no me parece una obra maestra, pero me resulta interesante.

    Es sólo que aborrezco el «mira que chulo esto de apuntar con el mando». Es que no quiero apuntar con el mando. En realidad nadie quiere apuntar con el mando, pero será tarde cuando se den cuenta un año después y ya tengan la consola pillando polvo en la encimera.

    Sin acritud.

  17. Wolfy

    Nadie se acuerda ya de la presentación por parte de estos señores (Ubi) de Red Steel para Wii? Pues eso…