Ingeniería alemana para francotiradores polacos

A Sniper: Ghost Warrior 2 le sienta bien el CryEngine 3

En una cosa estamos de acuerdo defensores y detractores —ni idea, tenéis— del primer Sniper: Ghost Warrior: técnicamente era una castaña de tres pares de cojones, pues el Chrome Engine de Techland era… eso, de Techland. Ahora, con la última versión del CryEngine, City Interactive saca pecho y promete, además de las cosas bonitas que se ven en el vídeo, una IA avanzada que será para comérsela a besos. O para arrancarle las piernas a balazos, vaya.

A finales de agosto tendremos este Sniper: Ghost Warrior 2.

Redactor
  1. Seifuru

    A ver, se ve bastante bien… Pero yo he probado Sniper Elite V2 y me ha molao mucho… Además que ya me empieza a cansar que se use en tantos juegos esa cámara de seguimiento de la bala que, si no me falla la memoria, donde la vi primero fue en Max Payne 2…

  2. nu_kru

    El primer Max Payne ya la tenía.

  3. WwkukywW

    Visualmente esta muy bien, x encima del Sniper Elite V2 de hace nada, pero habra q ver como se comporta jugablemente xq el 1…

  4. AMaldito

    «one shoot, one kill»

    Y justo ayer echaron por la tele El Corazon de la Jungla, una peli de snipers de lo mas simpatica.

  5. Matias03x

    Se nota que muchos estuvieron jugando al Max Payne 1 y 2 últimamente , porque de lo contrario no hablarían de su cámara de muerte en el foro .

  6. Zarcha

    amaldito dijo:
    «one shoot, one kill»

    Y justo ayer echaron por la tele El Corazon de la Jungla, una peli de snipers de lo mas simpatica.

    A mi lo que mas me gusto de la peli fue la traducción de título al español, Se supone que así se vende mejor en estos lares? ;-)

    A mi el vídeo del juego me ha puesto bastante. A ver si con un buen motor se lucen de verdad.

  7. Oscar Jimenez

    Nah, yo solo vengo a decir que esa cámara siguiendo la bala ya se usó en el primer Silent Scope de Konami, dos años antes del primer Max Payne. Y puede que haya precedentes anteriores de los cuales yo no sepa.

    Ah, sí, y que MUY MUY mal por no dar la opción de usar el move en la versión de ps3. Es que después de probarlo en el Resistance 3, joder, tendría que ser obligatorio permitir como mínimo la opción de usarlo en todos los shooters. Y más en un simulador de francotiradores. ¿Qué mejor manera de hacer que el pulso realmente influya en la puntería, tal que en la vida real? Puro sentido común oigame usted.