El mundo abierto de Final Fantasy XV es, muy probablemente, el principal culpable de su interminable proceso de desarrollo. También es uno de sus mayores atractivos, desde luego, y lo vuelve a dejar claro con este alucinante paseo por algunos de sus paisajes.
El vídeo se pudo ver ya en Undercovered: Final Fantasy XV —aquel evento que se sacó de la manga Square Enix para anunciar la fecha de lanzamiento, la película, la serie y la Platinum demo—, pero merece la pena recuperarlo con esta calidad de imagen superior a la del streaming.
Aparecen algunos entornos que todavía no habíamos visto y también otros que ya hemos podido visitar en las dos versiones de prueba publicadas hasta el momento, el Episode Duscae y la Platinum Demo. Y precisamente por eso, porque en ambos casos se veía todo bastante más borroso y rascaba el framerate de una forma exagerada, es imposible no pensar que aquí hay truco: podríamos estar ante una versión para PC que se anunciaría más adelante o, ahora que vale todo, lo mismo deberíamos esperar algo así de las posibles revisiones de PS4 y Xbox One.
En Digital Foundry, de hecho, colocaban Final Fantasy XV en lo alto de su lista de juegos que podrían aprovechar la potencia adicional de PS4 Neo. Lo hacían después de comprobar que ni siquiera con su extraña resolución dinámica —de 1920×1080 a 1568×882 en la consola de Sony, de 1568×882 a 1360×768 en la de Microsoft— se acercaba a los 30 fps constantes.
En cualquier caso, mira qué contentos van ellos con su coche, al final del vídeo. Debería tener mil razones para no querer acercarme este juego, pero lo cierto es recibo buenas vibraciones de Noctis y sus coleguitas desde hace ya muchos meses. El 30 de septiembre sabremos en qué queda finalmente su road trip.
Dejo también por aquí, que igual os habéis quedado con ganas de ver hostias, el breve vídeo sobre el sistema de combate que publicaron ayer en IGN.
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Qué bonita será la versión PC (no anunciada, pero es con la que nos están colando los vídeos).
Y vaya rascadas que vamos a tener en consolas.
JURJURJURJUR.
Menudos petardeo de frames, por precioso que me parezca. Una pena que no salga en PC al mismo tiempo para correrlo en «teoría» a un framerate decente.
Mira que no no me lo compraré, pero cada vez me parece mejor y más bonito. Que ganas de ver esto en PC.
Sin Nobuo Uematsu esto no es lo mismo.
El Witcher 3 ya era un drama en One/PS4, downgrade incluido. Esto, con las IAs y las físicas sumadas, va a ser todo risas y diversión.
@mordroc
The witcher era perfectamente jugable en consolas, había alguna zona con bajones a 25fps, sí, pero nada que ver con los problemas que presentaba la demo de ffxv. Un verdadero drama como nos llegue finalmente así
Pues yo ya me había hecho a la idea de que no saldría en PC pero los comentarios me hacen soñar.
COMO EL CUELLO DE UN GANSO
Como tarden el mismo tiempo en sacarlo en PC como hicieron col FFXIII a más de uno le da una parálisis cerebral hasta entonces.
@majinantonio
Será que lo jugué primero en PC, pero cuando vi en consolas al Gerardo cabalgando a trompicones por la campiña, me entraron ganas de arrancarme los ojos.
Joder…. si consiguen mejorar el puto framerate sería precioso…..
A ver como termina saliendo! Por ahora el hype sigue por la nubes! espero que no explote cuando lo ponga en mi PS4 First Gen XD
Parece ser un mundo interesante y vivo. No podía tener las expectativas más altas con este juego, la verdad.
Impresionante.
Veremos quien se lleva la mejor versión :$
Esto me lo imagino en la nueva 1080, y sale mi vena consumista, pero a lo loco.
Que pasada. Me ha encantado especialmente la escena del tren en la nieve.
@diosthor
THIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIISSSSSSSSSSSS
Aunque el diseño de las ciudades está bastante guapote, todo sea dicho.
Un mundo loco creado por japoneses y con gráficos ultrarealistas. Dame veinte.
El episodio Duscae se veía de puta madre. De lo más tocho que he jugado en esta generación. Los frames ya tal.
Voy demasiado loco con este juego.
Lo que más me gusta de este Final Fantasy es lo poco Final Fantasy que es.
Joder, que buen trabajo que están haciendo.
Es impresionante la iluminación, los ciclos día/noche, la atmósfera y las nubes.
Realmente el desarrollo no ha sido tan largo teniendo en cuenta que se reinició en 2012, debido a que Tetsuya Nomura y su equipo no había conseguido ni llegar al 20% del proyecto original.
Al final espero que consigan hacer algo tan emblemático y revolucionario como lo fue el VII en su día.
Allí estaré yo el día 30 con las palomitas preparadas en caso de drama.
Que retrasen la versión de PC lo veo algo positivo, de salir simultáneamente probablemente sufriría un downgrade notable para no dejar en mal lugar a las versiones de consola.
El mundo se ve increible. Una pena que los protagonistas me den grima.
Pues ya sólo faltan el XII y éste en PC, ¿no?
Yo digo que para marzo lo tenemos.
Dan ganas de explorar sin duda.
Joe espero que antes, a mi me lo anuncian para diciembre y me alegran las navidades. A falta de NX..
Lástima que la versión jugable no se verá tan asi…
¡BELIEVE! Ojalá lo anunciaran para PC.
El crunching de Square Enix ha tenido que ser un infierno. Menuda pasada de escenarios y atención al detalle. Eso sí, como dicen muchos por aquí. PC. Esto no lo mueve (de manera jugable) una 4/One ni harto de vino.
Es realmente impresionante, y dudo que en mucho tiempo se vaya a hacer un juego tan extenso y con tanto detalle…
pero…
¿No se ve el mundo como demasiado plano? Quiero decir, con los árboles muy bajos, una orografía muy poco escalada, como si todo el juego sucediese en una planicie… Xenoblade Chronicles X tenía un mapa que parecía con más vida, creo que es el único fallo de este FFXV, si se le puede considerar como tal…
eso sí, el diseño de las ciudades y pueblos es impresionante.