No tenía muy claro qué pensar de Datura y sigo más o menos igual, después de ver la presentación de la GDC y el vídeo de arriba, con el señor Michał Staniszewski, de Plastic (¿os acordáis de Linger in Shadows?), intentando explicar de qué va la cosa.
Está claro que es otra de esas historias basadas en la exploración y el descubrimiento, tal vez de recuerdos, con elementos sin mucha lógica y escenarios cambiantes. El propio Michał recomienda terminarlo de una sentada, vivirlo casi como una película, por lo similar de la duración. Y precisamente porque lo que se cuenta es más importante que la forma de interactuar, lo de usar el Move es algo totalmente opcional.
Ahí está la parte que me hace dudar: mucho movimiento perfectamente reflejado con este control gestual, pero de nuevo —hasta donde vemos por ahora— se indica lo que debemos hacer con iconitos y QTE poco sofisticados. Me parece impensable, por otra parte, conseguir esa inmersión deseada con la Cosa de la Familia Addams ahí volando por la pantalla.
El interés, con todo, es más que moderado. Siempre puedes esperar lo mejor de un tío que usa esta foto para presentarse en la página web de su equipo.
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@nae
Cuéntanos lo que quieras sobre Polonia, pero no hagas la broma de Datura’s Wrath, que te veo venir xdd
Lo comente ayer en mi blog, y lo que creo es que el señor Michał Staniszewski es como poco un tipo descafeinado, pase que no se peine ni que se recorte el bigote para salir en un vídeo que vera gente de todas partes, pero lo de poner tan poco ímpetu en la explicación de su juego… tendría que aprender de molinete
Linger in Shadows mola para pasar un par de horas extrañas, y más si tenemos en cuenta que nació como mera demostración «técnica». Lo de exprimir las escenas a base de parar el tiempo y explorar me enganchó. Por el precio que tiene, a mí me mereció la pena.
2:57
Por cierto… no es la mejor iluminación vista en un juego =__= ?
Pero no se podía haber generado el brazo entero, aunque tapase algo del campo de visión al estirarse, sería millones de veces mejor.
El resto parece una experiencia interesante ha falta de más info.
La verdad es que sí. Lo de la mano es una decisión de diseño terrible.
@wharfinger_kyd
Cervecero, la foto con las tres botellas de vodka llenas y precintadas me parece equivalente a los quinceañeros que dicen «es mi cumpleaños y me he bebido 3 cervezas… SO HARDCORE!!»
A mi no me convence, muy bonico sí, pero sólo tendría sentido tanto manoseo si se pudieran sentir texturas o algo… al final al otro lado lo único que haces es agitar el mando de Move…
ESE ACCIDENTE ES HIPER REALISTA!!!
Vamos, que se aparten los Burnout!!
No es demasiado psicodélico?
@subject
Thankyou, venía a preguntar sobre que tal el Linger in Shadows. Bueno y para decir que lo de la mano desmembrada de plastilina es una decisión terrible, desde luego.
@danup
Lo caté gracias una «efusiva recomendación» de @mio_tony en el foro. Me llamó la atención y lo cierto es que no me arrepentí.
Pues por alguna razón a mi me parece que estuvieras usando un personaje ciego/no vidente que necesita tocar para guiarse. Yo personalmente no me veo jugando esto con un mando; y menos con el Move ese…
La madre que te parió, un mensaje del 2009, ¡te habrás quedao a gusto, disco duro con patas!
@mio_tony
De bien nacidos, es ser agradecidos.