Con música de KoЯn

Tráiler de Silent Hill: Downpour

Ya os avisamos de que Silent Hill: Downpour iba a estar presente en el Tokyo Game Show y Konami ha cumplido. Aquí tenéis el tráiler oficial del juego para el evento. Tres minutos y medio de escenarios tétricos, niños de esos que dan mal rollo, pesadillas y agentes de la ley del bello sexo. Todo ello acompañado por la música de la banda californiana KoЯn.

  1. Joker73R

    Una saga caída en desgracia, una pena. Y esta entrega, al menos gráficamente, tiene pinta de ser un clavo más en el ataúd de Silent Hill.

  2. Nacho_Reset

    Pues a mi me ha gustado lo que he visto, y no poco. Con lo que no estoy tan de acuerdo es que hayan cambiado a Yamaoka por Korn, pero bueno…habrá que jugarlo :)

  3. dega

    El trailer en si con la musica includa me han dolido a los ojos y a los oidos.

    Como bien dicen arriba esta saga esta muerta.

  4. Yipee

    @freecheeseburger

    Invocado.

  5. Fixxxer

    Silent Hill y Korn comparten una cosa: llevan años cuesta abajo y sin frenos.

  6. Chewrafa

    A mí no me ha desagradado, es cierto que Silent Hill dejó de ser un referente gráfico hace tiempo, pero eso no significa que Homecoming no fuera buen juego acorde a sus bases. En esta ocasión lo veo mucho más pulido visualmente y la ambientación me resulta interesante, así que ya veremos. Eso sí, las animaciones cojean miserablemente, esperemos que las arreglen un poquito.

  7. Jimmyx84

    fixxxer dijo:
    Silent Hill y Korn comparten una cosa: llevan años cuesta abajo y sin frenos.

    Eso mismo iba a decir yo: de culo, cuesta abajo y sin frenos

  8. Frichis

    Al proximo que diga mierda de este titulo le saco los ojos, avisados estais,
    El juego hace pintaza, la BSO es de Daniel Licht, que, por si no os suena, es el mismo que hizo la BSO de Dexter. Korn solo esta ahi en la intro y, ademas, es una opcion que puedes desactivar. Respecto a los graficos… pues hombre, a mi me parece que no estan mal. No es un referente, pero no es lo que busco en este tipo de juegos.
    Esta vez si, este va a ser el que vuela a poner a Silent Hill donde debe estar… BELIEVE!!111ONE

  9. Akira Rojo

    Alan Wake + Deadly Premonition = WIN.

  10. Marston

    por cierto ya han abierto amazon.es y el downpour esta por 36€

  11. 1130cc (Baneado)

    Vaya mierda de TGS, y el juego a la par…como casi todo lo visto.

  12. Coolfire

    que mal quedo con esa musica, no se supone que es de terror SH?

  13. D

    Desde que Silent Hill está en manos americanas nos traen un despropósito tras otro. No voy a juzgar por el tráiler, porque aunque es un poco mierder enseña algunas cosas que no están mal, pero vamos… ya no tengo ninguna fe en que esta saga vuelva a ser la que era.

  14. Flamerats

    Miedo sí que da, la verdad.

  15. Benten

    Bueno, habrá que verlo, aunque me parece que a esta saga le ha pasado como a Resident Evil, a partir del tercero o quarto, si contamos The Room y Veronica, la cosa ha ido para abajo. El Homecoming no estaba mal, pero claro, comparado con los 4 primeros SH palidecía. Va a ser difícil que se pongan al nivel de como los recordamos. Tal vez sería mejor dejar estas sagas legendarias en paz. Al videojuego le está pasando como al cine, resucitan sagas antiguas y no hacen más que cargárselas…

  16. equis y ceta

    Dos tazas de occidentalización innecesaria oiga!

  17. Sonikku

    El tráiler es que engaña mucho porque no está todo lo bien montado que podría y debería estarlo en una saga como ésta, pero el juego está claro que será bastante bueno con todo lo visto hasta ahora y, sumado a lo que dice Frichis en su mini preview xddd

  18. Frichis

    d dijo:
    Desde que Silent Hill está en manos americanas nos traen un despropósito tras otro.

    Si, como tu comentario,sin ir mas lejos.
    Vatra , que son los que lo desarrollan son Checos, asi que USA les pilla lejos.

    frank_harbinger dijo:
    Dos tazas de occidentalización innecesaria oiga!

    Mucho mejor seguir haciendo cosas como «The Room» o lo que esta haciendo Crapcom con su RE, por ejemplo no?

  19. Oldsnake

    Ya no deberían llamarlo Silent Hill, ya no se parece y a fin de cuentas eso le favorecería en las críticas.

  20. Frichis

    solidsnake dijo:
    Ya no deberían llamarlo Silent Hill, ya no se parece y a fin de cuentas eso le favorecería en las críticas.

    Ah, que ya lo has jugado?

  21. D

    freecheeseburger dijo:

    solidsnake dijo:
    Ya no deberían llamarlo Silent Hill, ya no se parece y a fin de cuentas eso le favorecería en las críticas.

    Ah, que ya lo has jugado?

    Es probable que haya jugado a los tres anteriores. Y tal vez también haya visto esto.

    Tras un breve googleo veo que es verdad, no es americano, como el Homecoming. Pero bueno, lo que en realidad quería decir es que los despropósitos vienen desde que no es japonés.

    Y, por cierto, prefiero mil veces The Room a Homecoming. Por lo menos su argumento no está escrito a base de copypastes del de sus antecesores.

  22. Oldsnake

    @freecheeseburger

    ¿A tí te recuerda mucho a los anteriores?, desde la música ya no tiene la misma esencia.

    Las imagénes y videos recuerdan más a las películas de terror norteamericanas que al singular horror japónes.

    Además, yo todavía no salto a decir que es un mierda, cosa para la cual creo que sí es necesario jugarlo; sólo digo que para mí no tiene pinta de silent hill y que la mayoría de las quejas vienen en ese sentido, por eso, digo que le iría mejor si no se llamara así.

  23. Oscar Jimenez

    @solidsnake

    solidsnake dijo:
    Las imagénes y videos recuerdan más a las películas de terror norteamericanas que al singular horror japónes.

    Es que las referencias artísiticas y culturales de la saga Silent Hill siempre han sido, perdona que te lo diga, el terror norteamericano del siglo XX, empezando por Lovecraft, siguiendo por Ray Bradbury, Stephen King, pasando por Adrian Lyne, Dean R. Koontz, incluso David Lynch y Stanley Kubrik. Silent Hill, de «singular horror japonés» siempre ha tenido bien poco -o nada-, por suerte.

    Si quieres terror japonés en formato juego, por ahí tienes Sirens y Fatal Frames al gusto del consumidor tanto amarillo como amarillófilo. Silent Hill siempre ha sido terror sobrenatural en plan cochino gaijin, rollo The Shining, vaya, y así es como debe ser y seguir siendo.

  24. Korut

    Me he leído los comentarios. Luego he visto el video. Y joer, no es para tanto. Aparte de alguna animación que da vergüenza ajena, y de un montaje más raro que nolgan criticando a Sony, el juego da totalmente pinta de Silent Hill. Sobre todo me recuerda al 2, con todo el tema psicológico. A ver qué sale.

  25. Oldsnake

    @oscar_jimenez

    En 2009 Team Silent sigue separado (pura mierda…). Konami dio el control de Silent Hill a Climax Group, aunque la compañía planea que Yamaoka siga componiendo la música de los videojuegos principales (por lo menos tuvieron el cerebro de hacerlo). En una entrevista para el sitio de internet Music 4 Games, Akira Yamaoka se mostró decepcionado con la dirección que la serie tomó con el título Silent Hill Homecoming, diciendo que él cree que «careció del sentimiento de la serie Silent Hill» pues el elemento que daba originalidad a los títulos era la visión del horror japonés combinado con la cultura occidental. Yamaoka dijo pensar que «Homecoming careció de ese sentimiento. Necesitamos proveer ese sentimiento y horror único de la serie», y por esa razón dijo esperar que «pueda haber otro juego de Silent Hill desarrollado en Japón algún día. Pero también pienso que todavía tendremos más juegos de Silent Hill por los desarrolladores fuera de Japón».

    http://offbk.creatuforo.com/-temas164.html

  26. Oscar Jimenez

    @solidsnake

    ¿Y bien? ¿Este es tu argumento para llevarme la contraria, una entrevista mal traducida en una entrada en un foro no muy bien redactada?

    Ten al menos la decencia de dignarte a perder el tiempo usando TUS propios argumentos para llevarme la contraria. La chorrada que tú has hecho también la puedo hacer yo. Mira

    ¨Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del filme Jacob’s Ladder y su técnica de inducir miedo a través de un nivel de percepción más psicológico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música rock industrial, new age y techno alemán.17 El pueblo ficticio del primer juego ha tenido algunas influencias de pueblos como Centralia,[cita requerida] que se han manifestado en copias de la infraestructura del pueblo. Centralia, además, también es un pueblo fantasma.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill[/cita]

  27. apache

    @solidsnake

    Caca líquida, chico.

  28. Oldsnake

    @oscar_jimenez

    Wow, wikipedia! Sí que te esforzaste.

    El pueblo ficticio del primer juego ha tenido algunas influencias de pueblos como Centralia,[CITA REQUERIDA] que se han manifestado en copias de la infraestructura del pueblo. Centralia, además, también es un pueblo fantasma.

    ¿Lo de cita requerida no te suena raro?.

    Por otra parte, la entrevista la encontré ahí en este momento, pero no fue el único lugar donde la señalaron, si no mal recuerdo también apareció en meristation y decía exactamente lo mismo.

    Además, perdona que te lo diga, pero no son contradictorios, si te fijas el PRODUCTOR de la serie señala que lo que hacía único a Silent Hill, era visión del horror japónes combinado con la cultura occidental, ahí es donde entran las referencias que mencionas, pero son UNIDAS, cuando las separas sólo quedan las de la cultura norteamericana y es eso lo que a mi me parece que se muestra.

    Por lo demás, relajate solo estamos intercambiando opiniones, la entrevista existe, si piensas que está mal traducida, puedes buscarla y decirme si está equivocada; pero lo cierto es que son palabras de quien fue el PRODUCTOR, y en esa medida para mi tienen peso.

  29. Oscar Jimenez

    En otras palabras, te conmino a usar el cerebro y el sentido común, no a regurgitar lo que otros dicen sin comprenderlo. ¿Has jugado a TODOS los Silent Hills, como yo? Si jugaste al primero, y en el momento de hacerlo -no a posteriori, que así es muy fácil hablar- no te vinieron a la cabeza La Niebla de King, El Resplandor, La escalera de Jacob, Fantasmas de Koontz, La Sombra sobre Innsmouth o tantas otras referencias evidentes por mucho que bien empleadas e hilvanadas, entonces esta conversación en que nos hemos visto metidos no tiene ningún sentido.

    Por cierto, Yamaoka ha puesto la música en los mejores juegos de la saga y producido un par, aceptamos barco, y es muy bueno en los suyo -la música- y apañadoo en lo otro -la producción- pero si REALMENTE te pones a escarbar e investigar mucho el asunto, comprobarás, mediante numerosas entrevistas, que no era la bombilla más brillante de la lámpara del Team Silent. Tomar solo sus palabras, y no la propia experiencia alimentada por el sentido común y un mínimo de cultura, como una especie de epítome de todo lo relacionado con la mitología de Silent Hill me parece poco menos que ir a pedirle a Hugh Laurie que te cure un cancer porque se lo has visto hacer en la tele.

  30. Oldsnake

    Sí, los jugué todos menos el memories o como se llame.

    Así que ese argumento no te sirve.

    Si a ti te recordó esas películas qué bueno, no todos tuvimos la misma sensación.

    Por último, te hago notar que te pones a insultar a alguien que no conoces porque no logras que coincida contigo, y eso ¿para qué?

  31. Oscar Jimenez

    @solidsnake

    solidsnake dijo:
    @oscar_jimenez

    Wow, wikipedia! Sí que te esforzaste.

    El pueblo ficticio del primer juego ha tenido algunas influencias de pueblos como Centralia,[CITA REQUERIDA] que se han manifestado en copias de la infraestructura del pueblo. Centralia, además, también es un pueblo fantasma.

    ¿Lo de cita requerida no te suena raro?.

    Por otra parte, la entrevista la encontré ahí en este momento, pero no fue el único lugar donde la señalaron, si no mal recuerdo también apareció en meristation y decía exactamente lo mismo.

    Además, perdona que te lo diga, pero no son contradictorios, si te fijas el PRODUCTOR de la serie señala que lo que hacía único a Silent Hill, era visión del horror japónes combinado con la cultura occidental, ahí es donde entran las referencias que mencionas, pero son UNIDAS, cuando las separas sólo quedan las de la cultura norteamericana y es eso lo que a mi me parece que se muestra.

    Por lo demás, relajate solo estamos intercambiando opiniones, la entrevista existe, si piensas que está mal traducida, puedes buscarla y decirme si está equivocada; pero lo cierto es que son palabras de quien fue el PRODUCTOR, y en esa medida para mi tienen peso.

    ¿Y qué esperas que dijera un artista japonés? «No, mire usted, señor entrevistador,si es que hicieron -hicieron, ojito, que en el primero el pavo era simplemente EL COMPOSITOR- un juego mezclando cositas de aquí y de allá, porque ya se sabe que los japos somos unos frikazos de todo lo yanqui desde que nos pisotearon en la segunda guerra mundial, y tuvimos la suerte de que cuajara y vendiera, ya ve usted». Dudo que NADIE, por muy poca idea que tuviera de marketing, soltara tal bomba de sinceridad envuelta en celofán de chorrada en una entrevista de promoción.

    Ahora déjate de marear perdices y dime, con tus palabras, y argumentos de verdad, dónde está esa «visión del horror japonés» que Yamaoka y tú veis tan clara en los primeros cuatro Silent Hills, porque yo en las palabras del tipo, que son el único apoyo en tu postura hasta el momento, lo único que veo es un abceso de chovinismo bastante imberbe y una falta de perspectiva histórica preocupante que lo único que hacen es alegrarme de que el tipo ya no tenga nada que ver con la saga -que oye, músicos buenos los hay a cascoporro en Japón y en lo que no es Japón y el tipo no es tan irremplazable como él piensa-.

  32. Oscar Jimenez

    ¿Insultado? ¿Yo? ¿A quién y dónde?

  33. Frichis

    d dijo:

    freecheeseburger dijo:

    solidsnake dijo:
    Ya no deberían llamarlo Silent Hill, ya no se parece y a fin de cuentas eso le favorecería en las críticas.

    Ah, que ya lo has jugado?

    Es probable que haya jugado a los tres anteriores. Y tal vez también haya visto esto.

    Tras un breve googleo veo que es verdad, no es americano, como el Homecoming. Pero bueno, lo que en realidad quería decir es que los despropósitos vienen desde que no es japonés.

    Y, por cierto, prefiero mil veces The Room a Homecoming. Por lo menos su argumento no está escrito a base de copypastes del de sus antecesores.

    Claro, porque el Book of Memories es lo mismo que el Silent Hill Downpour… puesto a tirar mierda con cosas que no tienen sentido haber puesto el arcade, aquel de tiros.
    Y The Room es un desproposito completo. Desde el sistema de juego, con los fantasmitas inmortales, al argumento, a la parte del apartamento (que si, que como idea es original pero esta muy mal llevada) y, como no, ese enmigo final que es una de las partes mas ABURRIDAS de todo lo que he jugado en mi vida.
    Pero claro, se va Yamaoka y os falta tiempo para ir tirando mierda contra el juego sin haberos parado a leer absolutamente nada.
    Ademas, me hace mucha gracia que hables de argumentos cuando, de momento, lo unico que sabes es que el prota es un preso que se estampa en Silent Hill. Y ya. Desde aqui no parece muy diferente a «un tio va conduciendo su coche con su hija y tiene un accidente en Silent Hill» y luego mira en lo que resulto.
    Respecto a las influencias del juego, creo que los mismos creadores del juego lo dejaron bastante claro con los nombres de las calles.

  34. Nolgans

    pues a mi me a gustado mucho, la musica no le pega pero creo que queda bien para lo que tratan de exponer

    las animaciones on bastante buena,s los graficos buenisimos sin ser TOP TOP, el que vea malos graficos que vaya al oculsita

    en base todo me a gustado de este video y hay omentos que pinta a que va a estar muy chulo el juego, que la historia va a esats muy bien, la ambientacion paarece que va a estar muy cuidada

    son 2 cosa que pido 100% a un juego historia BUENA y ambientacion y este tiene las 2 cosas o eso parece, habra que ver como esta al final

  35. Patto

    Pues a mí me parece que tiene buena pinta. Vale que gráficamente no es una maravilla (sobre todo, las animaciones dan bastante penilla), pero ¿acaso eso nos importó en el Deadly Premonition, por poner un ejemplo?. A nada que la historia sea buena, a mí me tiene ganado, porque la ambientación sí parece buena. Además, sale el Raincoat Killer WAHT

  36. Adrian Grayson

    Las cosas como son, gráficamente es bastante pobre. No por texturas ni demás tonterías, sino por las animaciones, tanto de cuerpo como de cara, el protagonista tiene siempre la misma expresión y eso es algo que sí deberían corregir, que ya en PS2 muchos personajes gesticulaban bastante mejor.

  37. D

    @freecheeseburger

    Tío, deja el café y lee con atención mis comentarios, porque me contestas sin saber ni lo que te he dicho.

    Cuando he linkeado el Book of Memories, hablaba del rumbo general que ha tomado la saga; y es lamentable. Han usado el nombre de Silent Hill para hacer una especie de ActionRPG donde los personajes tienen poderes, se ven los daños numéricos y se juega a cuatro jugadores: con esas tres cosas han hecho añicos la antaño fuerte filosofía y personalidad de la saga. Es como si lanzaran un Zelda en el que un Link entrado en años utiliza una tubería de hierro para luchar torpemente contra un Ganondorf que viste con harapos y lleva una pirámide en la cabeza. Desagradable, no? Resulta bastante más grave que un juego de tiros, creo yo. Y en la plataforma que va a salir su difusión será estratosféricamente mayor.

    Cuando he mencionado lo del argumento, estaba hablando del Homecoming. Es un juego potable, pero anodino, y el conflicto emocional de la historia es exactamente el mismo que en Silent Hill 2.

    The Room es, por lo menos, atrevido; justo lo que más cojea en Homecoming, que es más de lo mismo y peor. De hecho, con todas las cosas interesantes que desvelan sobre el trasfondo de la ciudad, The Room sería un juegazo si no obligaran al jugador a recorrerse todos los escenarios dos veces. Eso me pareció una mierda e hizo que lo odiara durante un tiempo.

    Y de Downpour yo todavía no sé nada más de lo que me dejan ver los vídeos y tráileres que se han mostrado, y desde luego no enseñan nada digno de todo ese énfasis que tienes. Los gráficos no son buenos, son reguleros. La música es un WTF que se puede aceptar pero que sigue siendo un WTF de todas maneras. Las animaciones dan pena. Hay una tía buena policía; qué pasa, eso es lo que entienden por volver a los inicios? Parece que las policías y las enfermeras zombi buenorras se han convertido en la médula espinal de la serie.

    Y el protagonista es un preso… lo cual sólo me atrae por el hecho de que, es de suponer, traerá nueva luz a un escenario tan guay como lo era la prisión de Silent Hill de la segunda entrega. Pero bueno, que sea un preso es como muy obvio, no? De eso tratan los Silent Hills, de gente que es presa de sus temores. Esto es como una metáfora para niños.

    En fin, por lo menos, esta es la impresión que saco de lo que me enseñan. No voy a juzgarlo, evidentemente, hasta que lo haya jugado.

    Eso sí, si resulta que es un juegazo, me lo están vendiendo muy mal.

  38. D

    @oscar_jimenez

    Quieres decir que los Silent Hill 1, 2, 3 y 4 no tienen una sensibilidad ni siquiera diferente que el Origins, el Shattered Memories y el Homecoming? En serio lo piensas?

    Yo no diría que los primeros juegos estén muy influenciados por el terror japonés (bueno, de hecho, el The Room sí, no te parece?), pero lo que sí es indudable es que están empapados en japonesidad; y eso lo cambia todo. Esos juegos son líricos, contemplativos; los nuevos, en cambio, intentan ser más realistas de la cuenta y rompen ese halo de trascendencia. O eso me parece a mí.

    En definitiva, te pueden gustar más o menos unos u otros, pero que existe una diferencia palpable (sobre todo a nivel de factura: no del qué se hace sino del cómo se hace) entre ambas etapas de la saga es evidente.

  39. Frichis

    d dijo:
    @freecheeseburger

    Tío, deja el café y lee con atención mis comentarios, porque me contestas sin saber ni lo que te he dicho.

    Cuando he linkeado el Book of Memories, hablaba del rumbo general que ha tomado la saga; y es lamentable. Han usado el nombre de Silent Hill para hacer una especie de ActionRPG donde los personajes tienen poderes, se ven los daños numéricos y se juega a cuatro jugadores: con esas tres cosas han hecho añicos la antaño fuerte filosofía y personalidad de la saga. Es como si lanzaran un Zelda en el que un Link entrado en años utiliza una tubería de hierro para luchar torpemente contra un Ganondorf que viste con harapos y lleva una pirámide en la cabeza. Desagradable, no? Resulta bastante más grave que un juego de tiros, creo yo. Y en la plataforma que va a salir su difusión será estratosféricamente mayor.

    Cuando he mencionado lo del argumento, estaba hablando del Homecoming. Es un juego potable, pero anodino, y el conflicto emocional de la historia es exactamente el mismo que en Silent Hill 2.

    The Room es, por lo menos, atrevido; justo lo que más cojea en Homecoming, que es más de lo mismo y peor. De hecho, con todas las cosas interesantes que desvelan sobre el trasfondo de la ciudad, The Room sería un juegazo si no obligaran al jugador a recorrerse todos los escenarios dos veces. Eso me pareció una mierda e hizo que lo odiara durante un tiempo.

    Y de Downpour yo todavía no sé nada más de lo que me dejan ver los vídeos y tráileres que se han mostrado, y desde luego no enseñan nada digno de todo ese énfasis que tienes. Los gráficos no son buenos, son reguleros. La música es un WTF que se puede aceptar pero que sigue siendo un WTF de todas maneras. Las animaciones dan pena. Hay una tía buena policía; qué pasa, eso es lo que entienden por volver a los inicios? Parece que las policías y las enfermeras zombi buenorras se han convertido en la médula espinal de la serie.

    Y el protagonista es un preso… lo cual sólo me atrae por el hecho de que, es de suponer, traerá nueva luz a un escenario tan guay como lo era la prisión de Silent Hill de la segunda entrega. Pero bueno, que sea un preso es como muy obvio, no? De eso tratan los Silent Hills, de gente que es presa de sus temores. Esto es como una metáfora para niños.

    En fin, por lo menos, esta es la impresión que saco de lo que me enseñan. No voy a juzgarlo, evidentemente, hasta que lo haya jugado.

    Eso sí, si resulta que es un juegazo, me lo están vendiendo muy mal.

    Eso de que «el rumbo general que ha tomado la serie» lo juzgues por un subproducto… bueno, tu mismo. Pero de hecho, Silent Hill 4 no iba a ser parte de la saga como tal y mira como resulto.
    La musica.. me temo que la unica que has escuchado es la de Korn, que como ya he dicho, no esta dentro del juego, es parte de los menus y, de hecho , la puedes desactivar.
    Como tu mismo dices, de Downpour lo unico que sabes tiene que ver con los trailers.. tal vez deberias leer el post que hay en el foro, o alguna de las muchas entrevistas y hands-on que hay por internet, basicamente para estar un poco informado de lo que opinas (dicho esto sin ningun tipo de malicia) y asi evitarias errores de bulto como lo de la musica o lo de las enfermeras (que no saldran en esta entrega).

  40. jhonrr

    no me desagrada… pero tampoco me hace mayores ilusiones

  41. D

    El que quiera entender, que entienda.

  42. manudb9

    El problema de Silent Hill, igual que el de otros tantos, es que el mejor juego posible para la franquicia ya se ha hecho: SILENT HILL 2.

    Despues de esta obra de arte, siempre quedará el regusto de que no es tan bueno como podría haber sido. Eso, y que los desarrolladores occidentales no tienen ni puta idea de lo que significa Silent Hill (menos el Origins).