Escalando sin arnés y sin brazos

The Climb es lo nuevo de Crytek para Oculus Rift

Después de unos años complicados –con despidos, problemas financieros, la venta de Homefront: Revolution y la más que probable cancelación de Ryse 2–, parece que Crytek apuesta ahora con fuerza por la realidad virtual. Y lo hace, además, con amigos en todas partes: ya mostraron los dinosaurios de Robinson: The Journey para PlayStation VR y hoy anuncian The Climb para Oculus Rift.

Evidentemente, la cosa aquí va de escalar. De ir subiendo por esas rocas para poder contemplar las playitas y los paisajes tropicales –aunque habrá «localizaciones de escalada hiperrealistas de todo el mundo»– que tan bien se le dan al CryEngine. Se podrá jugar con el mando de Xbox One que se incluye con las gafas o darle otra oportunidad al control gestual con Oculus touch.

Es una propuesta con mucho sentido, creo yo, a pesar de las horribles manos flotantes. Y es también una nueva ocasión para repetir las varias preguntas del millón relacionadas con la realidad virtual: ¿Cuánto se puede alargar una experiencia así más allá de la sorpresa inicial? ¿En qué rango de precios nos moveremos, teniendo eso en cuenta?

Redactor
  1. TassaDarK

    Hombre, en Crytek pecan de muchas cosas, pero no de ser tontos. Sus juegos pueden gustar más o menos (yo no soy un gran fan) pero es cierto que siempre se preocupan de darle profundidad a nivel de mecánicas y que tengan más chicha de la que a primera vista pueden tener para no convertirlos en shooters pasilleros o shooters locos (que luego esas mecánicas funcionen realmente bien o no es otra cosa).

    QUIERO DECIR, que si se gastan un pastón en tratar de hacer un AA o AAA para Oculus, no creo que limiten las mecánicas a solamente mover los brazos como un gilipollas pa que te aburras a los 30min como el Wii Sports. Fijo que con el paso de los meses enseñarán más cosillas.

  2. duende

    Si es más un Mirrors Edge VR que un juego de escalada medio realista, puede molar.

  3. Minsc

    El logo mola. De todas formas creo que todo esto de la VR se está centrando (lógicamente) en el concepto de «experiencia» más que en el de juego. Aquí han dicho… como aprovechar un escenario virtual con las nuevas posibilidades de la VR sin que las puñeteras explosiones y disparos nos destrocen el frame rate. Y han sacado este concepto que puede estar chulo. Eso sí, cada vez lo veo más como un gadget cuñao para poner a las visitas, pero que no querremos volver del curro para ponernos las Oculus o similar.

  4. Osuka

    ¿Cuánto se puede alargar una experiencia así más allá de la sorpresa inicial? ¿En qué rango de precios nos moveremos, teniendo eso en cuenta?

    Por qué en ocasiones la duración o el ratio ese euros/hora de un juego no es un parámetro que haya que tener en cuenta, pero en otros casos sí?

    Sí que es creppy la mamo esa, parece la mano de la familia Adams de vacaciones XD

  5. gonzalo_ht

    Currado el logo, y bueno el juego lo de siempre, todo lo de la VR si no lo ves experimentándolo no sorprende.

  6. Tempano

    POR FIN. POR FIN VUELVEN A LAS PALMERAS.

  7. dani

    – Vamos a hacer un juego con VR, de escalada, super inmersivo!
    +Guay!
    -Vamos a quitarle el HUD extradiegético, llevarás una pulsera en la muñeca y ahí verás los 4 datos que necesites.
    +Genial!
    -Las manos van a flotar; no habrá brazos.
    +…

    Por no decir que seguramente sea un juego pensado para vender la VR, no pensado primero como un buen juego.

  8. Guybrush_3pwood

    A mi la idea me mola, y puede ser una experiencia intensa jugar a esto con las Oculus, pero claro, este tipo de juegos van a estar muy bien para los primeros meses, donde el factor sorpresa va a ser muy grande para cualquier persona que pruebe esto la primera vez.
    Pero con el paso del tiempo vamos a empezar a exigir juegos AAA, experiencias completas, juegos con una historia mas o menos larga, y con un sentido de principio a fin. Tardará en llegar, igual que cuando se lanzan nuevas consolas siempre tardan en llegar los juegos realmente potentes, pero me gusta que vayamos a empezar con este tipo de propuestas como la que nos muestra Crytek. Yo lo aplaudo (a pesar de las manos flotantes…).

  9. espinete (Baneado)

    los juegos hechos para RV estan muy limitados por motivos obvios, los juegos con RV añadido son una mierda porque solo sirve para mirar a los lados, y asi es el ciclo de como el hype se muere con esta tecnologia

  10. Cheddarenelpelo

    Siendo el vértigo una de las sensaciones más facilmente transmitibles con la VR, me parece cojonuda la idea. A ver la ejecución.

  11. DrTenma

    Lo de eliminar los brazos se está convirtiendo en el estándar más ridículo de la realidad virtual. ¡Ni que les fuese la vida -es decir, el framerate- en esos cuatro polígonos mal contados que se ahorran de los brazos!

  12. Tigrolvo

    Las montañas más lejanas son mattepainting, recortadas por capas y que giran según cómo gires la cámara. Si eso viéndolo así por nomacs, ya le quita inmersión, no me quiero imaginar en 3d.

    Y que a esas manos les pongan unos bracitos, por favor.

  13. tocapelotas

    El prota es el hombre invisible en pelotas. Problema de la inmersión solucionado.

  14. Andy

    @casatarradellas

    The Warclimb.XDDDDD

  15. CasaTarradellas

    @gury
    jajaja

    Me ha llegado esta tarde la nota de prensa y me he descojonado. Por poco me forro vendiendo el dominio

  16. Andy

    @casatarradellas.

    Fue leerlo y acordarme de ti XD

  17. Andy

    POr cierto muy Rayman el prota XDDD

  18. metropolitan

    Me mata decir esto pero creo que estoy empezando a revivir la época de las en que nos empezamos a dar cuenta que los juegos en 3D no iban a ninguna parte.

    Espero equivocarme.

  19. Creepy_Hobo

    Me da que hasta que Nintendo no entre de alguna manera en la Vr nos va a comer la mierda de pies a cabeza. Se me viene a la cabeza Super Mario 64 y el paso a las 3D.

  20. Mominito

    Y lo más importante ¿Será divertido? ¿Educativo? ¿asdASDADASD?

  21. ForerusMaximus

    @dani @tocapelotas @tigrolvo @drtenma

    El diseño VR ya empieza a tener reglas basicas contrastadas que no puedes obviar. Una de ellas es que no puedes tener nada 2d (HUD/GUI) en la pantalla, hace que te marees. Lo mismo poniendo tu cuerpo en 3d, que tambien hace que te marees (sobre todo si este cuerpo virtual es atravesado por objetos del juego) . Aqui han dejado solo las manos porque supongo que al ser un juego de escalada necesitaban que el player supiera exactamente donde colocarlas.

    Tambien cometen el error (basico) de que el player se mueve cuando tu en realidad estas quieto en casa, que tambien esta demostrado que marea.

    VR marea, es solo cuestion de tiempo. Si no rompes las reglas basicas se puede llegar a 1h de juego, si empiezas a romperlas es dificil pasar de 20 min.

    Los que no creen en VR solo deciros que espereis al headset de Valve y todas las demos que trae…. son autenticamente alucinantes.

  22. dani

    @forerusmaximus
    joder, pues si marea con tampoco tan poco vamos bien. Pero bueno, a mí me duele el tarro con el 3D, no sé qué esperanza tengo en que esto me siente bien.

  23. Tigrolvo

    @forerusmaximus
    Hmmmm… entonces los fondos más lejanos es imposible que sean matte paintings, no?

    Me dió esa sensación.

    Por lo que comentas y lo que veo últimamente… esta tecnología se va a aprovechar tanto para los videojuegos como el mando de wii.

  24. TassaDarK

    @guybrush_3pwood dijo:
    A mi la idea me mola, y puede ser una experiencia intensa jugar a esto con las Oculus, pero claro, este tipo de juegos van a estar muy bien para los primeros meses, donde el factor sorpresa va a ser muy grande para cualquier persona que pruebe esto la primera vez.
    Pero con el paso del tiempo vamos a empezar a exigir juegos AAA, experiencias completas, juegos con una historia mas o menos larga, y con un sentido de principio a fin. Tardará en llegar, igual que cuando se lanzan nuevas consolas siempre tardan en llegar los juegos realmente potentes, pero me gusta que vayamos a empezar con este tipo de propuestas como la que nos muestra Crytek. Yo lo aplaudo (a pesar de las manos flotantes…).

    Un error clásico que no para de cometer la gente que no ha probado o no sigue de cerca el tema de la RV es que la comparan siempre con los juegos en estereoscópico (3D) y que piensan que sólo es un gimmick que consiste en ponerle soporte de Oculus a cualquier juego FPS e ya.

    La RV es un REINICIO de la forma de jugar a los juegos. Cambia TODO: las mecánicas, la jugabilidad, el diseño global de los juegos al completo. Para que os hagáis una idea es como si estuviéramos en los tiempos de «Space Invaders» para esta tecnología, hay muy muy poco probado y experimentado, casi todo está por descubrir y la mayoría de las experiencias creadas de 0 en los primeros tiempos serán justamente experiencias sencillas (sobre bases medianamente probadas a nivel «insider» pero nada probadas a nivel «mainstream» ) y con el paso de los meses/años empezarán a desarrollarse juegos mucho más complejos que se asienten sobre esas bases sencillas basándose en su éxito o fracaso, porque las reglas del gaming tradicional no funcionan o no son divertidas en RV.

    Recientemente hemos tenido situaciones similares en otros campos como los juegos de móviles, al principio o eran infumables o injugables por tratar de llevar las mismas reglas y jugabilidad de una PS2 a una pantalla táctil. Al final los que han triunfado fuerte han sido los juegos pensado de 0 para esa plataforma, y hemos pasado de juegos muy muy simples en los primeros smartphones (Candy Crush) a cosas muy curradas y con mucho más empaque y ambición ( République).

  25. DrTenma

    @forerusmaximus uhm… No creo que ver imágenes en 2D, per se, maree. Quiero decir, un HUB con cosas en 2D «flotando» en un ambiente 3D no debería influir demasiado. Lo del cuerpo, lo veo un poco más relacionado. El mareo de la realidad virtual viene por la diferencia de información entre el oído y el cerebro: el cerebro observa que nos movemos, mientras que la información del oído (el equilibrio en este caso) nos dice que no lo hacemos.

    El problema del mareo vendrá mucho más por todo ese bamboleo que se ve en el vídeo que por «ver brazos». Es decir, mi intuición es que si en un juego para VR el personaje está quieto y sentado sin moverse, y se puedan ver sus brazos, mareará menos que éste juego de Crytek.

  26. ForerusMaximus

    @drtenma
    Si que marea. Toda la UI debe estar en 3d y formar parte del mundo en el que te mueves. Como comentas, el mayor problema es ese, en el juego te desplazas verticalmente mientras en la realidad estaras de pie, o peor, sentado en sofa haciendo aspavientos con las manos.

    @tigrolvo

    Los fondos pueden ser 2d, no pasa nada porque estan dentro del escenario en el cual te mueves. lo que no puedes tener es informacion estatica (HUD/GUI) quieta, encima de todo el «mundo» virtual.

    @dani dijo:
    @forerusmaximus
    joder, pues si marea con tampoco vamos bien. Pero bueno, a mí me duele el tarro con el 3D, no sé qué esperanza tengo en que esto me siente bien.

    Este sin duda marea, es solo cuestion de tiempo, ya que tu personaje virtual se mueve, mientras el player real esta estatico.

    Todas las demos de valve son perfectas en ese sentido y son autenticamente brutales, una vez las pruebas, te das cuenta de que esto de las VR no es ninguna broma.

  27. Fire Emblem

    si estas mas de 1h jugando te mareas si o si? porque tiran el dinero?