Y baja de precio

Superhypercube, el mejor juego de realidad virtual, llega mañana a Vive

Solo hay un juego de realidad virtual que hayamos defendido aquí a capa y espada, especialmente su mayor fan en esta casa, Víctor, —que lo calificó de «perfecto»— y ese es Superhypercube. El juego salió para PlayStation VR en octubre del año pasado (una versión adaptada y mejorada del freeware original de 2008) y era obra de Kokoromi, el vanguardista y experimental colectivo de desarrolladores, promotores y curators formado por gente como Phil Fish (que fue quien lo fundó), Damien Di Fede, Heather Kelley o Cindy Poremba.

Ahora por fin podrá empezar a jugarse en otras plataformas: mañana día 7 de noviembre Superhypercube llega por fin a Vive, el dispositivo de realidad virtual de HTC y Valve.

La mayoría de juegos que abandonan la exclusividad de PSVR llegan casi siempre a Vive y Oculus Rift a la vez, pero aquí sucede una circunstancia muy particular: el pasado mes de enero Phil Fish ya dijo que estaba trabajando en llevar Superhypercube a Vive pero que renunciaba totalmente a trabajar en un port para Rift por una cuestión de principios. Cuando se confirmó que el exfundador de Oculus, Palmer Luckey, había estado financiando la campaña política de Donald Trump decidió cancelar de manera fulminante su versión de Superhypercube para Rift y anunciar que boicotearía en la medida de sus posibilidades el lanzamiento en las gafas de Oculus de proyectos donde él estuviese involucrado. A juzgar por el anuncio de esta semana, parece que el tío sigue firme en sus creencias.

En cualquier caso, a pesar de que Fish decida no apoyar de modo alguno a Oculus, el juego debería funcionar sin mayores problemas en Rift a través de SteamVR como sucede con multitud de juegos con la etiqueta «solo para Vive».

Redactor
  1. Pepetrucci

    Exacto @pinjed, no acabo de entender estas exclusividades de Vive cuando, si está en Steam, funciona en Oculus sin problema. Por lo menos yo todavía no me he encontrado con ningún juego que no haya podido ejecutar en Oculus.

    Algo similar ocurre a la inversa con el ReVive si no me equivoco, no? Aunque esta sea una herramienta «no oficial» que requiere estar actualizada por su autor y demás.

    PD: del Superhypercube no digo nada que no lo he probado, pero buena pinta tiene 😀

  2. Capitan Tostadilla

    El beto ya no tiene ningún sentido. A Palmer le hecharon y de hecho se dedica a trollear a Oculus siempre que puede.

  3. Autarca

    El mejor juego de realidad virtual es el Legend of Luca, una especie de Biding of Isaac en VR, imaginad entrar a una sala y encontraros a las criaturitas de ese juego a tamaño natural.

    Pero si lo recomiendan en Anait le echaré un vistazo 😁

  4. espinete (Baneado)

    viendo el tipo de juego que lo peta con la RV, viendo al tipo que jugaba al Legend of Luca, que lo he buscado por curiosidad, puedo decir que faltan años luz para que a mi me interese eso, ni voy a jugar a un juego de encajar fichas, que no dudo de su calidad, ni voy a ponerme a dar vueltas en la habitacion con un chisme en la cabeza que tiene un pedazo de cable que a la que explore 4 habitaciones medio me ahorca

  5. Triple_R (Baneado)

    @pepetrucci

    Puede que estén interesados en traer el modelo de guerra de consolas a la VR, para fomentar las mismas dinámicas de mercado

    Aunque si es ese el objetivo de las ‘exclusividades’ entre occulus/vive me da que las copias chinorris les van a fastidiar la cosa XD

    Las VIVE tienen la capacidad de hacer más cosas que las occulus (entre sensores de movimiento, realidad aumenta, etc) pero el problema está en que a la hora de crear la mandanga el desarrollador tiene que cojer el minimo factor común del mercado por temas de eficiencia. Por lo que imagino que se desarrollará todo en base a Oculus

    Todos teníamos miedo de que si VR de Sony ‘calaba’ tendríamos que aguantar controles reguleros

  6. El Jugador Medio

    @ivb1973

    Y yo que era el Thumper, aunque este no es exclusivo de VR, claro.

  7. Autarca

    @espinete

    ¡Bah! El cable llega un momento en que te acostumbras a moverlo sin siquiera pensar, lo compensas de sobra con la inmersión.

  8. Pepetrucci

    @triple_r No dudo que esa sea (o fuera inicialmente) su intención, pero tal como funciona el hardware a día de hoy no tiene ningún sentido. Es como si pudieras coger el Gears of War 4 y reproducirlo tan feliz en tu PS4… Ojo, que a mi me parece estupendo, que se centren en desarrollar buen software que es lo que le hace falta a la VR 🙂

    En la última actualización de Oculus puedes añadir los juegos de SteamVR a tu librería y ejecutarlos directamente desde el Home.

  9. Mominito

    El mejor juego de VR…

    La redacción ha probado pocas cosas para VR xD

  10. espinete (Baneado)

    @autarca
    pero para moverte girando por la habitacion debe ser un coñazo, porque si o si vas a dar las suficientes vueltas para liartelo y darle un titon

  11. Morpheus

    @mominito dijo:
    El mejor juego de VR…

    La redacción ha probado pocas cosas para VR xD

    No he tenido que decirlo yo, gracias xD
    Sé que habláis medio en broma pero el titular queda a la altura de noticia de videojuegos en revista deportiva. Víctor decía en el podcast que como crítico se veía obligado a comprar una Xbox One X para poder hablar con propiedad. Ahorráosla y comprad unas vive u oculus y una tarjeta gráfica. 5 pájaros de un tiro, contando exclusivos de xbox y multis a 4k 60frames para Pep, y VR. También medio en broma (o no tanto) el menú de inicio del Elite: Dangerous en VR bien podría merece un artículo propio.

    Edito: Acabo de terminar el podcast. @pinjed no sabía que tenías tan presente el Elite. Si tienes oportunidad pruébalo con unas gafas y un joystick. Es un juego que aprovecha mucho la VR por las escalas: tu silla tamaño real en la cabina de cazas minúsculos hasta naves enormes tamaño crucero, dentro de estaciones inmensas orbitando planetas a escala 1:1. Todo el que juega a Elite en VR dice (decimos) que no hay vuelta atrás, esa mierda ya no la sueltas.