Morimos solos

El primer tráiler de Signalis muestra su inquietante ambientación

Me aterroriza el espacio. Creo que es algo racional. Más allá de la seguridad de la atmósfera encontramos condiciones adversas, incompatibles con la vida humana, que solo pueden adaptarse a la fuerza y a través de la tecnología. El espacio nos hace dependientes y un solo error, un minúsculo agujero en la tela del traje o una grieta invisible en el casco, puede ser nuestro final. Sostengo que mi miedo al espacio es algo bastante extendido. Es la única forma de explicar la popularidad de los survival horror de ambientación espacial, un género que se niega a abandonar el mundo de los videojuegos y que ahora, en el ámbito del desarrollo independiente, ha encontrado un nicho en el que crecer y explotar nuevas ideas. Con esa intención, la de probar cosas nuevas y, a la vez, homenajear a los clásicos, nace Signalis, un título europeo que ha lanzado hoy su primer teaser tráiler.

Signalis es un juego de exploración en tercera persona en el que controlamos a Elster, una Replika cuya nave queda varada en un desértico planeta helado. La búsqueda de un tripulante desaparecido nos llevará a un antiguo centro de reeducación en donde seremos asediados por terroríficas imágenes pertenecientes a un pasado que no es el nuestro. Un juego de puzles, con un tono melancólico y una cuidada estética, cuyo misterio deberá resolverse aprendiendo a distinguir entre fantasía y realidad. Los tonos de una radio misteriosa son los protagonistas en un vídeo que apuesta más por el ambiente que por mostrar el argumento y que deja claro que Signalis tiene mucho que ofrecer.

Signalis es el primer videojuego de rose-engine, un estudio alemán formado por dos dibujantes reconvertidos en diseñadores narrativos. Centrados hasta el momento en la publicación de cómics de terror y de juegos de mesa, Alex Zwerger y Barbara Wittmann decidieron lanzarse al desarrollo debido a su amor por survival horrors clásicos como Resident Evil. Con una demo ya mostrada (y premiada) en varias ferias independientes, como la PAX east de este año, rose-engine se encuentra en este momento planeando una campaña de Kickstarter que les ayude a financiar las últimas etapas del trabajo.

Signalis llegará a PC durante los últimos meses de 2018.

Redactora
  1. Darkmeister

    Me ha molado muchísimo lo que he visto. Este lo seguiré de cerca.

  2. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    Me aterroriza el espacio. Creo que es algo racional.

    A ver, es que no todo puede racionalizarse.

  3. Marta Trivi

    @kamiyamotoueda
    Exacto. Pero esto en concreto sí.

  4. 1984

    Así es como se logra la estética 3D de mediados de los 90, low-res y aliasing a saco. Y me encanta. Qué pena que sea un juego de terror.

  5. frosty (Baneado)

    ni con un palo. pero un pedazo de gameplay por ahi me veo por la curiosidad

  6. RojoAventuras

    Me confunde un poco esa combinacion de fondos 2D de vista aerea con el low poly de texturas low res que también le da estética retropixel.

    Por mi sería todo el juego con estética low poly pixelada, me parece la mejor conseguida que he visto hasta el día de hoy mientras que la parte 2D es bonita pero menos original. Veremos, porque buena pinta tiene.

  7. Garreth

    Wow!!! me ha captado totalmente!!!

  8. notyet

    Uff me ha gustado demasiado, otro más para la wishlist.

  9. Sergeto

    No sé si es casualidad pero de momento, @martatrivi, has ido pillando alguna noticia y juego que tira más al thriller/ciencia ficción. Si tomas ese rol sería fetén, complementaría muy bien a los gustos de los demás redactores, creo yo 🙂

  10. Autarca

    Muy bonito.

    Ademas, me mola el homenaje a Gantz que se curran con el traje de la protagonista.

  11. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @martatrivi Que le den por culo al sentido común, las opiniones personales y la educación, muy de acuerdo xD.

  12. Marta Trivi

    @kamiyamotoueda
    ??? Qué dices ???

  13. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @martatrivi nada, nada, que no hay que racionalizar todo, solo lo que nos venga bien a nuestros argumentos y a lo demas le den por culo. Estoy muy de acuerdo.

  14. Marta Trivi

    @kamiyamotoueda
    Ah! Qué no tiene nada que ver con este artículo ni con los videojuegos!

  15. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @martatrivi claro que no, hablo de racionalizar y como tu expusiste el concepto. Me ha parecido muy bien que lo aclares, de videojuegos ya hablare con alguien que sepa del tema.

    Un saludo.

  16. Marta Trivi

    @kamiyamotoueda
    Guay, no me menciones/cites la próxima vez (da la sensación de que quieres hablar conmigo)

  17. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    No te mencioné en mi primer posteo, tu has venido a buscarme, de hecho te tengo silenciada hace tiempo y he entrado porque me han dicho que leyera tu respuesta, te he contestado y me has requerido una explicación, me he despedido y has vuelto a citarme.

    Tu eres la que ha venido detrás. No te cito porque me lo pides.

    Venga suerte, saludito.

  18. Marta Trivi

    @kamiyamotoueda
    Literalmente me citas en tu primer posteo xD (eso me aparece como aviso) ¿A qué viene el victimismo?

  19. yet...oh see mind

    Muy buena pinta en general. Apuntado queda!