Segundo diario de desarrollo de Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines se acerca con paso firme, una factura técnica algo regulera y una ambientación del cagarse. Eso sí: recuerdo los primeros bosquejos del juego con dos marines tratando de sellar una puerta mientras nosotros veíamos a los xenomorfos acercarse en nuestro radar y aquí no parece haber ni rastro de esa tensión. Veo mucha, mucha acción y muchos saltos locos, pero poco acojone. Démosle margen a Gearbox, a ver si hacen algo bien.

Redactor
  1. Chainsawfever

    Cada vez que veo un vídeo nuevo me gusta menos.
    Las animaciones apestan y la vista en primera persona no da sensación de vista en primera persona.

    Si hubieran hecho coincidir el lanzamiento de este juego con el estreno de Prometheus, seguramente fans de Alien alrededor de todo el mundo se habrían suicidado ese mismo día, yo entre ellos.

  2. SavageSteak

    No me gusta que metan chorradas de Bad Ass en medio de la partida. No quiero nada que me haga sentir fuera de la historia ni de la ambientacion, joder.

  3. ragnaa

    que feo se ve cojones

  4. Conrad_B_Hart

    marc_pm dijo:
    Mal, MUY MAL todo.

    es más…

  5. Conrad_B_Hart

    marc_pm dijo:
    Mal, MUY MAL todo.

  6. dega

    Yo creo que ya lo dije, un FPS de ALIEN es MIERDA INFECTA, uno de terro y supervivencia seria un GOTY.