Después de una campaña de financiación increíblemente exitosa, el Project Eternity de Obsidian se va dejando por fin ver en sus diarios de desarrollo. En este vídeo en concreto, nos muestran (a partir de 1:47, más o menos) el nivel visual alto que quieren conseguir, introduciendo elementos dinámicos dentro de los escenarios, como el agua o la vegetación.
«Los juegos con el motor Infinity eran conocidos por su arte, y queríamos llegar al mismo nivel de calidad visual establecido por juegos como los de la serie Icewind Dale», dicen los creadores de Eternity. «Aunque seguimos trabajando para perfeccionar algunos de los elementos dinámicos, estamos muy contentos con el progreso que hemos conseguido».
Ahora que han empezado, esperad ir viendo chicha más a menudo, seguro. Para jugar todavía queda un año.
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Bonico, mu bonico, sobretodo el agua, aunque el resto del escenario me tiene un aspecto menos currado y mas añejo…
Como viejo jugador de Baldur’s gate lo apruebo de momento, al menos la parte gráfica claro.
me parece una exageracion decir que esos graficos son excelentes.
¿Esa puerta no la vimos hace un año o así?
Opino como dexterreveu. Más que los gráficos en si, que me resultan bastante meh, es esa maldita cascada fantasmal la que rechina.
Pero vamos, que en este juego, precisamente los gráficos me importan poquito.
Enseñad chicha leñe!
Pues yo he flipao eh? Tontaco que es uno…
joe, no se, a mi me parece que para enseñar eso mejor que no enseñen nada XD
Esta bastante chulo, aunque hay algunas partes que aun les falta un refinado. La iluminacion, muy bien.
El motor gráfico es como el Infinty, ok.
Ahora lo que va a definir si mola visualmente o no es el diseño de las ciudades y parajes, y que no sean bosques genéricos.
¿Que estos gráficos son meh? A mí me ha pasado como a Corrupt. Ya hubiesen querido los Baldur en su día haber tenido esta tecnología y nivel de detalle.
Que las sombras de los personajes se proyecten de forma coherente con el entorno a más de uno le parecerá una perogruyada, pero tratándose de un entorno en 2d a mí es lo que más me ha llamado la atención del vídeo.
@tito_almo
Yo tambien me he fijado en lo mismo, sobre todo cuando el individuo pasa por las rocas, lastima que la luz de después no generes sombras.
@nu_kru, no se puede tener todo con el camino que han escogido (2D). Aun así me parece tremendamente impresionante. Y esto es lo mismo que van a hacer con el nuevo Torment. Van a ser grandes tiempos 😀
Me parece una jodida preciosidad ,que a fin de cuentas es parte fundamental de estos juegos, pero ahí no puedo ser imparcial porque soy un enamorado de los IWD (de los BG no tanto). Ganas de verlo terminado aumentando
Un juego que quiera emular o se inspire en Icewind Dale o en Baldur´s Gate, no puede ser un mal juego.
BTW, un tache a todos esos que critican los gráficos, regresen a jugar CarlosDuty, vabrones! :picado:
joder pues yo he flipado bastante, en la proyeccion de las sombras cuando el muñeco pasaba por las rocas, y en la luz que arrojaba ese pequeño will o´the wisp sobre la pared, tambien
@tardazor
Precisamente de eso va el video, de los graficos. Y esos graficos los tiene cualquier videojuego de esta generacion. El tio en el video promete que nos va a dejar alucinados con lo que vamos a ver, y unas dinamic lights chulas no me van a vender la cabra.