The Phantom Pain

La reedición de Phantom Dust para Xbox One se deja ver por primera vez

Polygon ha publicado en exclusiva un vídeo de casi 20 minutos en el que se ven las primeras imágenes del remaster de Phantom Dust, el juego de Yukio Futatsugi (el director de Panzer Dragoon) para la primera Xbox, que saldrá próximamente en One y Windows 10. Lo tenéis aquí arriba.

En el vídeo, la revista norteamericana entrevista a Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios Publishing, que explica alguna cosa sobre esta nueva versión. Explica Isgreen que, a nivel interno, nunca se han referido a este juego como remaster, sino que es una reedición del original, desarrollado en Japón y nunca distribuido en Europa. Se habla de ingeniería inversa a falta de código final en los archivos de la compañía, lo que les ha permitido «hacer las mejoras y cambios» necesarias para traer de vuelta el juego.

Esta circunstancia ha limitado el radio de acción de Code Mystics, el estudio que se está encargando del relanzamiento. Aunque sí han podido tocar atributos de los personajes, por ejemplo, para equilibrarlos o para añadir nuevos poderes, Isgreen no puede prometer que vayan a crearse nuevos mapas, por la forma en que están organizados los assets y la antigüedad del material original sobre el que están trabajando; es un juego de 2014.

De ahí que el juego se vea tan parecido. Aquí abajo tenéis un vídeo del juego original de la primera Xbox.

Este relanzamiento de Phantom Dust es bastante distinto a lo que originalmente se había proyectado. En el E3 de 2014, Microsoft anunció un reboot del original y lo presentó con un tráiler animado por ordenador que servía como ejemplo conceptual del juego que querían hacer. Después de un año de silencio, Kotaku contó la historia de Darkside Games, el estudio que estaba detrás de este reboot, y cuya colaboración con Microsoft ya estaba acabada a mediados de febrero de 2015.

Inicialmente planeado para salir en agosto de 2015, esta nueva versión iba a recuperar la fórmula del original, enfocándola al multijugador con la intención de crear un juego popular en el circuito de los eSports y las competiciones. Para ello contaron con Darkside Games, un estudio que había colaborado en un buen puñado de juegos populares (Gears of War: Judgment, Spec Ops: The Line, Sunset Overdrive) y que buscaba una oportunidad para desarrollar un juego propio. El presupuesto era de cinco millones de dólares, y Darkside tenía algo más de un año (las reuniones donde se confirmó el proyecto tuvieron lugar en primavera de 2014) para desarrollarlo.

Poco después de que el estudio comenzara a trabajar en el juego, Microsoft anunció el reboot en el E3 con ese tráiler del que hablaba antes, y del que Darkside Games no sabía nada: su equipo no había trabajado en él, y para colmo Microsoft no los mencionó ni una vez como desarrolladores del reboot. La situación que describe Kotaku es realmente tensa: a pesar de que el juego iba a ser solo multijugador, Ken Lobb, de Microsoft, lo describió en enero de 2015 (cuando Darkside estaba terminando el vertical slice, una versión del juego en la que se viera cómo progresaba todo) como «un RPG de 30 horas».

Así que Microsoft quiere un juego con campaña y multijugador. En febrero de 2015, después de presentar su prototipo, Darkside se reúne con Microsoft para pedir más recursos, alias más dinero, con los que crear la campaña para un jugador, pero el estudio se encuentra con una negativa. El 17 de febrero el proyecto se cancela: sin el reboot de Phantom Dust, Darkside Games se queda sin nada y tiene que despedir a sus 50 empleados y cerrar.

Y así llegamos a junio de 2016, cuando se anuncia que Phantom Dust sí volverá a Xbox One, pero lo hará como remaster en vez de como nuevo juego. No fue un anuncio a bombo y platillo como el de 2014, ni llegó con teaser espectacular, y de hecho parece que se ha ido desinflando un poco por el camino hasta llegar a este relanzamiento que tenemos hoy.

Según Phil Spencer, esta reedición debería estar disponible «antes del E3».

  1. Preacher (Baneado)

    Lo de este juego es un buen resumen de todo lo que no funciona en Microsoft. No sé qué tal le irá a Scorpio, pero igual en vez de invertir en una nueva consola para ya les rentaría más echar a unos cuantos productores de mierda, echarle el lazo a unos cuantos estudios internos con talento y asegurarse de apoyarlos como es debido.

  2. Trecksy (Baneado)

    Saldra en pc? Lo digo porque es una putada comprar una one. No por este juego, por todo en general.

  3. Silvani

    @preacher dijo:
    Lo de este juego es un buen resumen de todo lo que no funciona en Microsoft. No sé qué tal le irá a Scorpio, pero igual en vez de invertir en una nueva consola para ya les rentaría más echar a unos cuantos productores de mierda, echarle el lazo a unos cuantos estudios internos con talento y asegurarse de apoyarlos como es debido.

    Tal cual. La diferencia entre Sony y MS no es de hardware sino de la cantidad de exclusivos a los que apetece jugar.

  4. Pep Sànchez

    Esto es de no tener vergüenza. Y verlo de otra forma es engañarse a uno mismo.

  5. Preacher (Baneado)

    @nin
    No creo que esto sea cuestión de ponerse a contar exclusivos y quién la tiene más larga, sino de hablar sobre esa casa de putas que es la organización de desarrollo first party de Microsoft. No recuerdo, jamás en la historia, semejante pozo de juegos cancelados, desarrollos desaparecidos en combate y volantazos locos de dirección. Basta leer el drama de Phantom Dust, de lo que iba a ser en un principio a lo que ha acabado siendo.

    Que sí, que Sony también cierra estudios y el puto Last Guardian tardó casi una década en salir, pero vamos, no me jodas, Microsoft Game Studios se ha convertido en una puta broma.

  6. Ataulfo

    Pero más allá del culebrón con el estudio, ¿cuál es el interés de este juego?, ¿porqué hacen un remaster y lo anuncian como si fuera importante?. ¿Tan bueno era?, porque yo jamás oí hablar de él.

    ¿No les interesaba más sacarlo sin tanto bombo y platillo?

  7. MrVinegar (Baneado)

    @selinkoso dijo:
    @nin

    Me encanta el fanatismo avinagrado de @nin, soy fan.

  8. Moebius

    Esperadísimo – Dijo nadie.

  9. Pep Sànchez

    @ataulfo

    No era una maravilla, pero tenía su gracia. Además, entre que sí era bastante original, que lo medio hacía Futatsugi y que no se llegó a publicar en Europa, pues se hizo JUEGO DE CULTO.

    De todos modos, razones para recuperarlo en mayo de 2017 no hay ni una sola.

  10. FERIFO

    @nin
    Solo un apunte. Persona 5 es de ps3. Lo de ps4 es un «remaster hd».
    Bueno, la colección de Uncharted tambien. Supongo que lo dices por la compañia más que por la consola.
    Edit: me acabo de dar cuenta de que la mitad de los juegos que pones de ps4 son «remasters»… Venga, me voy a pastar.

  11. Ozulone

    @preacher
    Sinceramente son dos maneras diferentes de enfocar el negocio. Microsoft si ve que el resultado no va a producir dinero, o que las cuentas no salen, pues lo cancela antes de perder más pasta, mientras Sony sigue adelante con muchos proyectos aunque luego no recuperen la inversión. El ejemplo más reciente lo tenemos con The Last Guardian, que ha vendido una mediocridad para la millonada que ha costado. Pero lo mismo te digo con otros desarrollos como toda la saga Little Big Planet

    Que sí, que a nivel de imagen todo queda muy bien para el usuario final, pero a nivel de rentabilidad es un ostión. Por eso te digo que más que nada es un enfoque diferente de enfocar el negocio.

  12. Pep Sànchez

    @darkdog

    Nintendo saca juegos en la Consola Virtual porque sabe que venden –aunque yo no he comprado ni compraré ninguno.

    Microsoft saca esto porque yo qué sé, algo había que hacer después de haber soltado un tráiler de Phantom Dust en el E3. Es una forma barata de casi pedir perdón.

  13. Trecksy (Baneado)

    @nin
    Tienes puestas estas listas en tu perfil de tinder?

    A cerca del juego, solo es un reflejo mas del momento low cost donde nos encontramos, los altos cargos de las compañias solo estan pendientes de reducir costes y esto es lo mejor que se les ocurre.

    Luego si la cosa sale mal, ya se encargaran los product managers, data scientists, marketing intelligence y demas basura (entre las que me incluyo durante 35 horas a la semana) de hacer un powerpoint lleno de palabros como busines to client, business strenghts, team player, client motivation…explicando que somos mongolos y por eso no compramos sus juegos.

  14. landman

    No veo nada malo en recuperar un juego que solo funcionaba en xbox americanas y japonesas, eso sí, el bombo no hace falta, esto tendría que ser un port para el XBLA y ya.

    Me gustaría sentir hype, pero como usuario europeo tuve el juego importado siempre metido en su caja, y no fue hasta hace relativamente pocos años que modeé una xbox pero aun lo tengo pendiente, maldita restricción por regiones.

  15. ChicoZ

    @ferifo

    En el apunte te faltó decir que casi toda la lista de Xbox One está en PC WAHT

    @nin

    Lo de poner los de Xbox que salen en PC pero no los de PS4 que salen en PC es un poco trampilla eh xD.

  16. FERIFO

    @chico_zombye
    Yo solo venía a reclamar la «paternidad» del Persona 5 para la PS3, y me he liado xD.

  17. zaskaraska

    no entiendo nada. ¿alguien ha pedido esto?