Un paso más hacia El cortador de césped

Myo le mete mano a Oculus Rift, literalmente

Una de las cosas geniales de Oculus Rift es la comunidad de entusiastas de laque ha sabido rodearse, y como esta gente no solo se limita a aplaudir o dar consejos gratis, sino también a desarrollar sus propios proyectos satélite alrededor de la baste estándar que propone Oculus. Uno de esos proyectitos es el de ThalmicLabs, que ha creado una suerte de pulseras llamadas Myo que se colocan en la parte alta del antebrazo, cerca del codo, y desde ahí detectan la actividad en musculatura y tendones que realizamos al mover las manos y los interpreta para introducirlos en el entorno digital, de modo que las manos que vemos por Oculus se sincronicen con las nuestras.

En realidad Myo nació como una interfaz de control más, y de hecho funciona como mando bluetooth para controlar videojuegos y otros aparatos, pero quizá sea este emparejamiento con Oculus Rift lo que lo hace más estimulante.

De momento, eso sí, la idea es brillante pero la ejecución deja bastante que desear. Es posible que sea cuestión de pulirlo un poco más, pero si algo tenemos claro es que esto se terminará consiguiendo con total fidelidad más pronto que tarde.

Si os interesan las Myo, ya se pueden reservar en su web oficial.

Redactor
  1. Ekeko

    Se nota que le hace falta mayor desarrollo pero la idea me parece muy buena.

  2. Yurx

    Me encanta que pongan tantas ganas en mejorar la experiencia con Oculus, si siguen trabajando así podría ser un futuro muy prometedor.

    Lo único es que se deberían unificar todos los accesorios que hay y hacer un equipo estándar con unas normas y patrones de desarrollos, sino será un caos para los desarrolladores y consumidores.

  3. HAYATO

    WAHT El ritmo con el que se suceden los avances en la industria de VR me tiene pasmado… y eso que sólo llevamos un año de Oculus dev kit! Es increíble la importancia que puede llegar a tener un buen estándar para el florecimiento de nuevas áreas de investigación…

    Si lograsen combinar esto con aquel mod en primera persona de Dark Souls ya me da algo… Piromancia en tiempo real ya!!

  4. timofonic

    (Ahora mismo si usas Occulus o Google Glass, te sientes aún más idiota que llevando estas gafas. Minipunto para quien pille la referencia)

    Pasos a seguir para el sueño nerd de la realidad virtual empieza a ser mínimamente intersante para el resto:

    1.- Mejorar la precisión y alcance de este tipo de sensores, empezando con recoger el movimiento de los brazos y dedos. Se podría aplicar no sólo a videojuegos, sino a cirugía virtual y otras otras cosas que son más «serias».
    2.- Crear un sistema realista y eficiente de «feedback» que pueda simular impactos o la presión al coger objetos.
    3.- Abaratar costes y diseñar unas gafas de ultra alta definición tan cómodas como unas correctoras y que sean totalmente inmersivas sin reducir el campo de visión.
    4.- Aplicarlo a la industria del porno, afinando los sensores y demases hasta que sea muy realista.
    5.- Profit!

  5. Mistwalker

    Esto esta genial para jugar al Surgeon Simulator.

  6. HAYATO

    @timofonic dijo:

    (Ahora mismo si usas Occulus o Google Glass, te sientes aún más idiota que llevando estas gafas. Minipunto para quien pille la referencia)

    No sé si será lo que estabas pensando, pero a mi me suenan a esto:

  7. Happy Cat

    El mundo está loco.

  8. timofonic

    @hayato dijo:

    @timofonic dijo:

    (Ahora mismo si usas Occulus o Google Glass, te sientes aún más idiota que llevando estas gafas. Minipunto para quien pille la referencia)

    No sé si será lo que estabas pensando, pero a mi me suenan a esto:

    Interesante referencia, aunque la mía era más gafapasta: Brazil de Terry Gilliam.

    ¿Quién las usó antes? ¿Se inspiró Terry en alguna fiesta bakala al hacer el personaje del fontanero? Eso tendría sentido si ves sus pelis 😉