A cazar, a cazar, que el mundo se va a acabar

Veinte minutos de gameplay de Monster Hunter World

En Rock, Paper, Shotgun comparten un par de vídeos de Monster Hunter World que llegan de la revista japonesa Dengeki Online. Arriba podéis ver uno, y unas líneas más abajo tenéis el segundo; en total, veinte minutillos de gameplay fresquito.

El de arriba se centra en el combate, uno de los puntos más únicos del juego de Capcom. Este vídeo es interesante por la importancia que se le da al combate a distancia; yo soy muy tradicional y mi rollo es la espada gigantesca de toda la vida («caballo grande, ande o ande» y todo eso), así que siempre me llama la atención ver jugar con armas diferentes. En este caso, además, el arco parece un arma muy versátil y más agresiva que en anteriores entregas.

El segundo vídeo es más calmado y también más variado: se ve el editor de personajes, por ejemplo, y también escenas de cocina y comilona, algo de la forja y un ratillo de paseo por el mundo salvaje.

Es una división, la de estos dos vídeos, que no parece muy forzada; en el mismo juego se da algo parecido, como pude comprobar yo mismo hace unos días. Después de jugar un rato a Monster Hunter World, escribí esto sobre cómo va el juego:

Si has jugado a un Monster Hunter sabes la dinámica: el repaso a las misiones, las visitas a los distintos puestos para trapichear con recursos y objetos, la comida en la cantina, el ratito de forja toqueteando armas y armaduras («seguramente pasarás mucho tiempo aquí», te dicen la primera vez que la visitas) y luego salir al mundo a enfrentarte a lo que toque. Lo que cambia en World son las dimensiones: Astera, el primer pueblo, no solo es un hub sino también un lugar fascinante de ver, menos utilitario que los de 3DS pero más lógico en un juego que juega de forma muy inteligente la carta de la amplitud.

Podéis leer el avance completo aquí.

  1. Égida

    El editor de personajes es digno de MMO koreano. Y ya solo con las horas que le puedes echar al editor de gatetes rentabilizas el juego.

  2. Cheddarenelpelo

    Tiene una pinta excelente. Queda ver que tal queda el componente online (UBER importante) y que se aclare si nos van a joder a micropagos o alguna así.

  3. alx10s

    Siempre me siento estúpido cada vez que me tiro un buen rato creando la cara de un personaje, el cual siempre va a ir luego con armadura y nunca se le va a ver la jeta.

  4. Tachenko

    Hasta el 26 de Enero dos palabras solo os digo: MEDIA BLACKOUT

    @cheddarenelpelo hasta la fecha, todos los dlc´s de los MH han sido puramente estéticos. Pero sabe Dios que dentro de 9 meses Capcom va a anunciar Monster Hunter World Ultimate

  5. satyr (Baneado)

    espero que mi conexion tercermundista me deje jugarlo a la par de los demas

  6. Mimercio

    Vaya forma de empezar el añito que viene. De momento al menos hasta primavera con el RDR2 tenemos más juegazos que tiempo para dedicarles.