El primo feo de Mega Man

Mighty No. 9 ya va haciendo pruebas con Unreal Engine

A tan solo 33 horas de cerrar su financiación por Kickstarter —y precisamente por eso, me temo—, Inafune y compañía han publicado algo parecido al primer vídeo de su Mighty No. 9. O no: insisten, sin miedo a las mayúsculas y a la negrita, que todo esto es provisional. Se hizo en una semana para trastear con el Unreal Engine y ni los modelados, ni las animaciones, ni el aspecto general es representativo de lo que acabaremos viendo en este sucesor espiritual de Mega Man.

Mighty No. 9 ya va haciendo pruebas con Unreal Engine

Supongo que la dirección de arte definitiva tendrá más de dibujo animado; en eso nos hacían pensar el material que se publicó en un primer momento y, sobre todo, el impresionante GIF animado que se curró un fan; deberían ficharlo, como hizo Double Fine.

La cosa pinta bien, en cualquier caso. El equipo sigue creciendo, con el compositor de Mega Man 2 como última incorporación, y por pasta no será: se han superado los tres millones de dólares. No sé si llegarán a los tres y medio que piden para llevar el juego a nueva generación y a consolas portátiles —ya conocemos los empujoncitos sospechosos en los tramos finales de un crowdfunding—, pero yo contaría con esas versiones sí o sí.

De momento está el compromiso tener Mighty No. 9 en PC, Mac, Linux, PS3, Xbox 360 y Wii U allá por abril de 2015. Paciencia.

Redactor
  1. Invento Man

    El gif es una autentica pasada. Lastima que el juego no se vaya a parecer ni un poquito a eso.

  2. Pep Sànchez

    @invento_man

    Es totalmente hipnótico, es perfecto.

    Y sí, yo también habría pensado que el Unreal no servía para algo así… hasta que vimos Guilty Gear Xrd.

  3. kiantsu

    ¿Llegarán a 3DS/Vita?

  4. Pep Sànchez

    @kiantsu

    En principio dicen que si alcanzan los 3,5 millones. Puede que acaben rozando esa cifra, pero estoy seguro, ya digo, que aunque no lo hagan veremos el juego en esas dos portátiles: en 3DS porque se vendería muy bien y en Vita —si todavía existe en 2015— porque se conocen de Soul Sacrifice.

  5. kiantsu

    @pep_sanchez Me da que la de Vita es más probable que la de 3DS, aunque sólo sea porque imagino que les será más fácil hacer el port a ésta que el downgrade a 3DS. Y bueno, ayer iban por 2’8M, hoy van por 3’06M.

    Believe.

  6. Arthok

    @pep_sanchez dijo:
    Y sí, yo también habría pensado que el Unreal no servía para algo así… hasta que vimos Guilty Gear Xrd.

    Totalmente THIS. Si logran hacer un efecto similar, va a ser una joyita muy, muy preciosa.

  7. Égida

    @pep_sanchez dijo:
    y en Vita —si todavía existe en 2015— porque se conocen de Soul Sacrifice.

    Estaría muy feo que después de decir que quiere hacer de Soul Sacrifice una saga para Vita la dejara sin Megaman #9.

  8. Mominito

    Dios con el gift, ya me gustaría que fuera así el juego.

  9. Yipee

    Ojalá para Vita y 3DS. Entiendo la decisión desde un punto de vista comercial, pero sería un juego infinitamente mejor si saliera para ambas.

  10. BishopIAF

    Pensaba que se había confirmado para portátiles. Un Megaman next-gen curradito y portatil es una auténtica gozada.

  11. sauron

    @pep_sanchez y para WiiU no sale? Estaba completamente seguro que sí, vaya.

  12. Pep Sànchez

    @sauron

    Sí, sí. Lo he puesto al final de la noticia y juro que no ha sido un editaje.

  13. sauron

    @pep_sanchez dijo:
    @sauron

    Sí, sí. Lo he puesto al final de la noticia y juro que no ha sido un editaje.

    Pero sigue sin estar en las etiquetas del juego! :picado: xD

  14. Pep Sànchez

    @sauron

    Vale, eso sí ha sido un editaje 😉

  15. Enich

    Si es en plan animación como en los diseños o el gif vale, pero esa cosa en 3D del video es bastante feota (aunque me lo pillaría igual, supongo).

  16. Memnoch

    @enich
    Ten en cuenta que es una simple demostración del motor. Lo mismo pasó con Torment 2 y muchos dijeron lo mismo. No creo que se vea como el gif del friki matadete, pero ni de broma harán algo con los gráficos similares a esa demo.

    Es una pena que mi economía ya no me dé para caprichos, porque algo hubiera aportado a este proyecto. Parece muy interesante.

  17. Yurinka23

    @enich dijo:
    Si es en plan animación como en los diseños o el gif vale, pero esa cosa en 3D del video es bastante feota (aunque me lo pillaría igual, supongo).

    Han puesto en mayúsculas gigantes y negrita que es sólo una prueba rápida hecha en una semana para probar el motor, un simple prototipo con animaciones, modelado, iluminación y efectos placeholder (bocetos, temporales que no se usarán).

    De hecho en los comentarios del post original donde colgaron del video dijeron que el estilo al que apuntan se acerca más a este concept art (concept art significa que es una ilustración temprana para hacerse una idea más o menos del estilo artístico o tono general del juego,proporciones, marcadores etc sin que el resultado final vaya a ser exactamente igual ya que casi siempre suelen haber muchos cambios) : https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/876/919/a1d0e45fc7a68f4c962f2ebcd7a2210c_large.jpg?1377909641

    Lo cual significa que la versión final pintará mucho mejor. Normalmente no se enseñan los juegos hasta que no están casi acabados por esto mismo, hay gente incapaz de comprender que los juegos no se ven igual de bonitos durante el principio de su desarrollo que cuando están acabados. Ten en cuenta que le faltan casi dos años de desarrollo.

    @pep_sanchez dijo:
    @kiantsu

    En principio dicen que si alcanzan los 3,5 millones. Puede que acaben rozando esa cifra, pero estoy seguro, ya digo, que aunque no lo hagan veremos el juego en esas dos portátiles: en 3DS porque se vendería muy bien y en Vita —si todavía existe en 2015— porque se conocen de Soul Sacrifice.

    Apostaría a que en 2015 Vita estará muy viva, principalmente gracias al Remote Play con PS4, Vita TV, el gran apoyo de los indies, los juegos de Sony y alguna rebaja de precio más que pueda caer por aquel año.

    Teniendo en cuenta que Yoshida ha estado pidiendo que la gente done a este juego por Twitter, y que Shahid lo sacó en su conferencia de la Eurogamer Expo, apostaría a que saldrá para Vita y PS4 aunque no alcancen las metas.

    De hecho será Abstraction quien se encargaría de los ports para versión portátil, quienes últimamente se dedican a hacer ports de indies para Vita (Hotline Miami por ejemplo).

    Para la que está difícil que el juego salga es 3DS, teniendo en cuenta que Unreal Engine no soporta dicho sistema, lo que unido a su menor potencia técnica dificultaría bastante un port, o al menos uno en condiciones equiparable a las otras versiones.

  18. Jesús Alonso Abad

    Desgraciadamente si al final se decantan por UE, deberíais ir pensando que «de gratis» no van a sacarlo para 3DS, porque para esa consola no tiene soporte y tendrían que hacer un port completo, motor incluído (es decir, cambiar a otro motor con soporte para 3DS o hacerse uno propio, y ambas opciones son caras de narices).

    Lo del GGXrd está muy bien, pero no veo yo un cel shading tan currado tirando a buena velocidad en PSVita. Mi apuesta es que de momento usan assets 3D porque son lo más rápido y económico, y porque UE3 ya trae en el pack opciones para trabajar con modelos con su rig y demás, pero que para el producto final harán su propia implementación para trabajar con sprites dentro de UE3 (como Shank, Dragon’s Crown…). Y hago hincapié en que la tecnología para los sprites será similar a esa, o algo más simple (a lo Flash), pero eso es independiente de que los sprites tengan estilo cartoon, pintura al óleo o acuarelas.

  19. Enich

    @yurinka23 dijo:
    Han puesto en mayúsculas gigantes y negrita que es sólo una prueba rápida hecha en una semana para probar el motor, un simple prototipo con animaciones, modelado, iluminación y efectos placeholder (bocetos, temporales que no se usarán).

    Ya, si eso @Pep Sanchez ya lo comenta en la noticia. De todos modos creo que es un error mostrar un video de este tipo, pues no es que induzca a error, es que no tiene nada que ver con el producto final (soy plenamente consciente de eso).

    Lo suyo es que no se enseñara nada hasta que estuviera más o menos en fase beta, aunque me hago cargo de que los que ponen pasta en kickstarter para apoyar el proyecto, tengan ilusión por ver lo que sea, ya que han invertido en ello.

  20. anauther

    Se que soy pesado, pero he visto el Gif, y no paro de tirar billetes a la pantalla del ordenador. Que jodidamente bueno es ! Si tuviera esa calidad el juego, petaría el Kickstarter!!!

  21. timofonic

    “I really have no idea who this guy is (or) what his stupid game looks like.”
    Michael Pachter
    Games Analyst, Wedbush Securities

    Sólo por esta coña que han soltado, se merecen ganar un mínimo de 20 kilos más.

    El diseño en plan agresivo no me termina de convencer y es una tendencia actual en el anime/dibujos animados, pero creo que este señor y su equipo tienen experiencia de sobra para incluso sobrepasar a la saga Megaman. Capcom la ha cagado bastante al dejar que esta gente se fuera de Capcom, ellos son los que deberían de dirigir la compañía y no un puñado de encorbatados que estuvieron casi a punto de cargarse lo que en su día fue una de las empresas que mejores videojuegos hacía (y ahora sobreviven a base de viejas glorias o de lo que Inafune pudo hacer, veremos a ver que les pasa de aquí a unos años y no se convierten en otra Sega o Konami).

    Eso sí, me parece imperdonable el rollo machista (y que bebe de los shonen y de los arquetipos mitológicos en plan «The Hero with a Thousand Faces») de que haya un protagonista y que para colmo sea masculino (y no me he convertido en Anita), cuando podrían poner dos protagonistas haciendo a Call más interesante (resulta que tiene menos cualidades «unicas» de los humanos y hay ciertos desentendimientos entre ellos, al parecer…) y tendrían a todos contentos.

  22. Nirvana123

    Borrado. Me he equivocado de tema.