El RPG no-stálgico

Lost Sphear cuenta su historia en un nuevo tráiler

La idea que tuvo Square Enix de fundar Tokyo RPG Factory quizá sea una de las más estimulantes de los últimos años en la industria japonesa y fuera de ella: el estudio está especializado en juegos de rol nipones de la vieja escuela (da un poco de vergüenza repetir esta expresión cada vez que se habla de ellos, pero es justo lo que buscan), que es la alternativa sana y productiva a hacer refritos de juegos de los noventa. Contenido fresco con aire arcaico: todo bien ahí.

Tras el más que decente I Am Setsuna, la compañía ya tiene enfilado el lanzamiento de su siguiente juego, Lost Sphear, del que hemos hablado aquí ya en un par de ocasiones. Hoy Square Enix ha publicado un nuevo tráiler (diría que el tercero) en el que nos hacen un poco de resumen superficial de la historia que vertebrará el juego, que además será una suerte de sucesor espiritual del primer juego del estudio: tiene otra narración y otros personajes, pero visualmente está en la misma onda y por lo visto parece que también van a compartir los mismos sistemas, incluido el Active Time Battle, que en este caso sufrirá una remodelación para, según sus responsables, «dar más libertad» al jugador en sus enfrentamiento.

El relato tras Lost Sphear gira en torno a su protagonista, Kanata, un espadachín autodidacta cuyo mundo ha empezado a desaparecer literalmente por algún motivo, así que él y sus amigos se embarcarán en una aventura para detener a las fuerzas malignas que están engulléndolo todo y volver a restablecer el territorio perdido.

Veremos si sigue teniendo tirón esto que Simon Parkin llamaba en Eurogamer «la conjura del espíritu de una época dorada apoyada en placeres simples y perdidos». Lost Sphear sale el 23 de enero de 2018 en Switch, PS4, PC, en formato digital en todos los casos, aunque Square Enix lanzará una tirada muy corta de la edición física en las consolas de Nintendo y Sony, pero no hay confirmación de que vayan a llegar a Europa ni en qué condiciones.

Redactor
  1. ElHobbit

    No disponible en Español 🙁

  2. alx10s

    Este tipo de diseño gráfico no me gusta nada la verdad. Si se hace algo buscando un estilo retro prefiero los pixeles bien marcadetes, esto parece un juego genérico de Playstation 2 con cámara cenital.

    Es una opinión personal, claro está.

  3. borre

    Quiero JRPG con argumentos óscuros/adultos, carajo.

  4. Majere

    Pues pinta bien bonico. Estas cosas siempre son bienvenidas en el catálogo de Switch, sobre todo para los viejunos como yo que nos criamos con este tipo de cosas.

  5. Joker73R

    @borre
    Un argumento oscuro no implica que sea adulto, y a la inversa.

    La verdad es que este juego pinta bien bonito. Es agradable ver cómo abraza Square su herencia en lugar de dinamitarla.

  6. RojoAventuras

    @borre Pues espera al Octopath Traveler que tiene pintaza… Eso sí, exclusivo de Switch.

  7. nothingmatters (Baneado)

    Mataría a toda mi familia por un Terranigma y que se dejaran de este tipo de pseudo-retros.

  8. Mominito

    Se ve flojito, si al menso la trama fuera muy buena lo mismo cae.

  9. Entropio

    En Japón se ha dado un batacazo importante, no sé si el futuro del studio pinta muy bien, la verdad.

  10. jaeTanaka

    Me llevo dos, gracias.

  11. Gerir

    @alx10s

    Pienso de manera muy similar a la tuya. En lo personal, la nostalgia a mí se me vende con los píxeles. Los polígonos horrendos (vistos a día de hoy claro) de muchos juegos de la primera PSX, Saturn… a mí nunca me han conmovido como para echar de menos ese estilo.