Cómo ser un pintor loco

Layers of Fear, el arte del terror

La unión entre terror y locura es algo que se lleva practicando en literatura desde el horror gótico de Guy de Maupassant o Edgar Allan Poe, las chaladuras cósmicas de H.P. Lovecraft o, ya en el terreno videojuerguista, los Amnesia de Frictional Games o el clásico Eternal Darkness de Gamecube, que utilizan la demencia como el abismo definitivo al que nos aboca el pánico. Ahora Layers of Fear sucumbe a la misma ecuación pero añade otro elemento más: el arte.

Encarnamos a un artista que trata de finalizar su obra maestra, pero su cordura parece ser el precio a pagar si quiere conseguirlo. Ambientado en entornos del siglo XIX pero con un toque colorista y cierta dosis de psicodelia que hagan de la experiencia algo bien loco e impactante.

Dicen sus autores que se han inspirado mucho en las grandes obras pictóricas de los últimas siglos, y que el juego ofrecerá una perspectiva profunda de la locura que envuelve la existencia humana. O, como dicen en PC Gamer, que quiere dar mucho miedito y ser también un poco raro. Los escenarios parece que tendrán un peso específico en el juego, y aseguran que «cada movimiento de cámara puede alterar el aspecto del entorno

Bloober Team parece estar especializada en exprimir la cara más terrorífica de la enfermedad mental, pues su anterior juego se titulaba Scopophobia, que es el trastorno de ansiedad caracterizado un terror mórbido al hecho de ser observado por otros. Layers of Fear llega el 27 de agosto, veremos qué tal.

Redactor
  1. Reshi

    Habrá algún arma que sea el Ctrl+Z? WAHT

  2. dennel

    Si lo enfocan como «experiencia corta pero aprovechá», que cuenten con mis dies. Como «juego» me sorprendería mucho una jugabilidad aceptable.

  3. ikky

    @marcos_g
    @nin
    animator Pro-tip:
    Si hacéis el boceto con un lápiz azul , después podéis entintar, o pasar el lapiz negro por encima o lo que sea, lo azul tiende a no salir en las fotocopiadoras o en las fotos

  4. RdeMr

    @ikky dijo:
    @marcos_g
    @nin
    animator Pro-tip:
    Si hacéis el boceto con un lápiz azul , después podéis entintar, o pasar el lapiz negro por encima o lo que sea, lo azul tiende a no salir en las fotocopiadoras o en las fotos

    Cuanta razón, jeje. Yo aún sigo usando minas de color cuando he de hacer una ilustración. Ayuda a mil crear en azul –mi favorito– el boceto y luego irle dando forma con grafito normal/tinta/ o lo que sea ; )

  5. RdeMr

    Pues ya solo por el apartazo artístico y el rollo siglo XIX, ya me lo han vendido ; )

  6. ikky

    @rdemr
    Ya ves.
    Te dire mas, yo hace años hago casi todas las ilustraciones directamente en digital, y para abocetar uso un pincel azul en el photoshop.

  7. Reshi

    @marcos_g
    A eso me refería. Como he visto pinceladas y he pensado en el PS, he imaginado que estaría bien un arma que hiciera eso, volver hacia atrás si el juego fuese de crear algo visualmente a partir de la calidad de tu trabajo xD Que me he flipado, vaya.

    @nin dijo:
    @reshi y con un solo uso? WAHT Y su upgrade CTRL+Alt+Z

    Que fuera capaz no solo de deshacer el trazo, si no eliminarte esa idea de la cabeza. Que no pudieras fallar de nuevo. Muy Metaloco, todo.

  8. Hack_Waif

    daría lo que fuera por que eddysplay jugara a esto 😀