Otro diario de desarrollo

La tensión y el radar en Aliens: Colonial Marines

El otro día me quejaba de cierta falta de tensión en lo que se ha visto de Aliens: Colonial Marines, una sobredosis de acción. Pero no. Por lo visto se han dado cuenta de que en Aliens (que no en Alien) el terror venía de saber exactamente qué iba a pasar y verlo venir gracias al famoso ruidito del sonar detector de seres vivos. Eso no va a faltar en el juego y dan otro detalle: recorreremos la nave del Space Jockey del inicio de Alien. ¡Viva!

Redactor
  1. csz

    Precisamente anoche vi Aliens y, joder, ganas infinitas de volver a sentir esa tensión. Aunque este juego me da una sensación extraña, como de poca fluidez, o tal vez sea que no pierden ocasión para sacar el puto mando.

  2. emeramone

    Pues yo ayer vi ALIEN y, en el 79, Sigurney Weaver estaba cañón.

  3. csz

    @emeramone
    Sigue estándolo, hijo mío, sigue estándolo…

  4. Happy Cat

    No me gusta nada lo que veo :(

  5. WH4RXOR3

    emeramone dijo:
    Pues yo ayer vi ALIEN y, en el 79, Sigurney Weaver estaba cañón.

    Estaba buena de cojones, a mi siempre me ha encantado esa mujer. MELAFO incluso actualmente.

  6. octopus phallus

    El de PSX, que era prácticamente como el de Megadrive creo, daba muchísimo más cague, o al menos eso es lo que dice mi memoria selectiva.

  7. SavageSteak

    Gearbox me parece que tiene a gente muy competente y tengo esperanzas en este juego de alien, pero los videos de desarrollo que muestran con poses de tio «guay» y explicaciones sin nada destacable me parece un rollazo tremendo.

  8. marine_fran

    Pinta muy mal, de culo. Esto es lo malo de sacar juegos centrados en las consolas: cuando estas están en sus últimos estertores, te limitan demasiado. Pienso que este juego sería bastante mejor si tuviera en mente las consolas futuras y los PCs actuales.