Mientras esperamos a que Valve decida bendecirnos con un Portal 3, podemos soñar con hacer portales a lo loco por nuestro barrio. Más o menos eso es lo que ha hecho Kenny Wang con esta demo de Portal usando las gafas HoloLens de Microsoft. Es sólo una prueba de concepto, pero demuestra las posibilidades de la realidad aumentada para determinadas mecánicas de juego. Ahora sólo falta que los precios de este tipo de dispositivos se sitúen en un rango accesible al usuario medio.
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Mola
No me queda claro si esto es real o no, ¿qué queremos decir con prueba de concepto? Lo digo porque si existe me parece acojonante cómo detecta las escaleras y el cubo va rodando hacia abajo con unas físicas espectaculares, por ejemplo.
@kkutre Ostras, he pensado exactamente lo mismo. Yo no tengo ni papa de VR ni RA ni nada de tecnología, vaya, pero si HoloLens puede mapear no ya una habitación con una mesa, que imagino que será «sencillo» sino unas escaleras con sus peldañitos, es la releche.
@kkutre
Me refiero a que no es un juego completo ni mucho menos. Simplemente un tío trasteando con el concepto, que no es poco. Supongo (porque yo de esto ni idea) que habrá mapeado las zonas concretas que salen en el vídeo y habrá replicado la mecánica de los portales para poder utilizarlos en esas zonas.
Kenny Wang ha estado comentando algunas cosa más en Reddit, pero poco más: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/5sa3fs/portal_in_augmented_reality_for_the_hololens_fan/
Ugh! My feels!
Pues ni tan mal, oye. Yo con que se puedan usar para en invierno hacerme un portal al váter desde la cama y no tener que moverme 😎
Esta guay pero nunca te vas a poder meter en los portales tu con AR.
Mola mucho. Aunque en Barcelona ya se desarrolló una tecnología similar para Vita (por los del Invizimals) y bueno, digamos que no se le dió mucho uso (supongo que con algún Invizimals, alguna demo y poco más):
@yurinka23
Lo interesante de esa demo de portal es cómo logra adaptarse al entorno: detectar que el portal se ha desplegado en una superficie vertical, cómo se comporta el cubo en unas escaleras… No veo nada de eso en el vídeo de la vita
@majinantonio
Es exactamente lo mismo. Desde el momento en que Ape está alineado y camina por el suelo, o cae desde una trampilla, es que ha detectado esa superfície. Lo chulo de esto es que no necesitan tarjetas con ningún tipo de QR, como era antes. Pero vaya, que lo de jugar con las superficies está más o menos superado. Lo de las escaleras sí que me deja flipado, por cierto.
@majinantonio
@el_jugador_medio
Si, viene a ser lo mismo. Además de detectar superficies planas horizontales (suelo, mesa…), también detectaba paredes o límites (ejemplo: que caminen por la mesa sin salirse). Incluso detectaba objetos encima de una mesa para evitarlos, recuerdo una demo en la que unos disparos de un tanque rebotaban en una manzana. Algo similar al video de Sanic de la demo para Hololens que se vio hace poco.
Lo de las escaleras me parece muy loco, eso si. Aunque habría que ver tambien si el video es de una demo en tiempo real, ya que muchas veces estos videos promocionales suelen estar «maquillados» (por ejemplo metiendo más framerate o cantidad de polígonos de lo que realmente mueve, o alguna iluminación más ambiciosa) para que se vean más bonitos que las versiones reales, y a veces cuelan algo «fantasioso».
Ejemplo: las gafas de realidad aumentada como las de Google sólo pinta cosas en 3D en una porción de la lente, por lo que si la «acción» no pasa ahí no la ves, o ves sólo una parte a menos que muevas la cabeza para mirarla directamente. No estoy seguro, pero creo que con Hololens era algo similar.
Pues yo me he empalmado
Yo ya he llegado a un punto en el que estos tipos de avances me parecen más «magia» que tecnología
Me estalla la cabeza
Le veo mucho más futuro a esto que a la VR.