Instalar el segundo disco de GTA V en un pendrive es la solución para Xbox 360

Hace poco nos enterábamos de algo un pelín insólito: al parecer las versiones físicas de Grand Theft Auto V para Xbox 360 están optimizadas para acceder a datos del disco «Play», el segundo, de la forma más rápida, y esa velocidad se pierde un poco si instalamos ese segundo DVD en el disco duro de la consola. Exacto: sucede lo contrario a lo habitual.

Esto para muchos era un tema preocupante: GTA V es uno de esos juegos a los que se les suele dedicar innumerables horas, a menudo en intervalos largos, así que el lector de su Xbox 360 iba a sufrir lo indecible, y eso sin tener en cuenta el mayor gasto de energía que supone, el ruidazo que mete el motor que gira los discos y la gente que ya tiene el lector tocado y entre algodones.

Ahora en Digital Foundry han dado con una solución que deja a todos contentos. Usando un pendrive USB para instalar el disco de juego se consigue lo mejor de ambos mundos: ni gastamos el lector ni perdemos rendimiento en el juego. Eso sí, es importante que el pendrive sea de 16Gb y no de 8Gb para asegurar un correcto tiempo en la carga de texturas.

Y el análisis ya tal.

Redactor
  1. panreyes

    Pues a mí no me parece la mejor solucion :

    Yo lo quiero instalado en mi disco duro totalmente, que para eso lo tengo.

  2. lolskiller

    Y como puede ser eso posible? el pen drive esta mas optimizado que el hdd?

  3. dani

    Pues nunca he instalado un juego en ningún usb… Tengo un disco duro externo de 1TB, se puede instalar ahí sin perder los datos que ya tengo?

    @lolskiller la respuesta más lógica que se me ocurre es que teniendo ambos discos instalados y necesitando cargar continuamente contenido de ambos hay una demora provocada por el tiempo que pasa el disco duro de ir de un punto a otro, de la zona donde tiene instalado el dvd1 al dvd2.

  4. Pep Sànchez

    @dani

    Me temo que no, que hay que formatearlo desde la consola. Además, tiene que ser una memoria Flash y no se pueden usar más de 32 GB. Vamos, que no xd

  5. Baxayaun

    Feliz giro de los acontecimientos. Yo de todas formas este lo voy a jugar en PS3 por la mala experiencia que tuve con los calentones y el ruido en la 360. De haber sabido esto, tal vez me lo hubiese planteado.

  6. pinjed

    Por cierto, yo lo he instalado en el disco duro (FUCK THE POLICE) y no me parece un drama la diferencia. Vamos, casi ni la noto.

  7. Jesús Alonso Abad

    @lolskiller dijo:
    Y como puede ser eso posible? el pen drive esta mas optimizado que el hdd?

    No, y ahí está la coña de todo esto. Unos datos se guardan en el disco duro (probablemente los de más frecuencia de acceso), mientras que los del disco de juego (más esporádicos, entiendo yo) se guardan en el pendrive.

    No tengo el GTA V ni intención de comprarlo (me llama como proyecto, pero no como juego), así que hablo basándome en suposiciones y en lo que veo en los vídeos. Tiene toda la pinta de que el problema está en la gestión de los accesos a disco. Con su presupuesto y su experiencia asumo que el problema no está en la planificación que ha hecho Rockstar de la carga de recursos en memoria, y eso nos deja una limitación hardware. El problema está en que tal vez estás intentando acceder a unos datos que sabes a ciencia cierta que iban a estar instalados en el HDD (más que nada porque obligas que sea así ), y probablemente en paralelo lees otros desde el disco de juego. La cosa es que si ambos datos están en el mismo disco duro y pides cargarlos en paralelo, el lector del disco duro busca el sector de Datos1 y lee un trozo, busca el sector de Datos2 y lee un trozo, busca el sector siguiente de Datos1 y busca otro trozo… y así sucesivamente. Esas búsquedas son terriblemente nocivas para la lectura de datos porque provocan mucha pérdida de rendimiento en un formato optimizado para leer secuencialmente. Por eso es importante desfragmentar el disco duro, y por eso en un PC es mejor tener dos discos de 500GB que uno de 1TB particionado. Y en este caso, no grabar los dos discos en la misma unidad física 😉

  8. Aurum

    @lolskiller Es posible porque la consola está necesitando hacer el doble de accesos al disco duro. Está optimizado de tal forma que por una banda pide datos al lector y por otra al disco duro. Si todo va a parar al disco duro… se satura la cosa.

    Me imagino que es como lo que pasaba con el Halo3, que volcaba datos en el disco duro y se saturaba si lo instalabas.

  9. Rapther

    Que en una consola preocupe que el lector tenga que trabajar es un poco de traca, también lo digo.

  10. wbmaster

    La solucion tambien seria que los de RockStar hicieran las cosas bien o devolvieran el dinero. Aun asi parece que ese inconveniente con el cd2 al menos por mi entorno no esta dando problemas de ningun tipo.

  11. Jesús Alonso Abad

    @rapther
    Buf, es que el lector de la XBox360 es famoso por su afición al dubstep y sus usos alternativos como panificadora XD

  12. SuGonsis

    @lolskiller dijo:
    Y como puede ser eso posible? el pen drive esta mas optimizado que el hdd?

    No creo, imagino que tendrá más que ver con el acceso simultáneo: si intentas acceder a contenido a la vez que está en los dos discos, puedes hacerlo si uno está instalado y el otro en el lector; igualmente si uno está instalado en el HDD y el otro en el USB, ya que los buses que utilizan son diferentes.

    La cosa cambia cuando el contenido de ambos discos al que quieres acceder simultáneamente está almacenado en el mismo medio: la cosa va más lenta porque los accesos, inevitablemente, tienen que ser secuenciales.

    Vamos, imagino yo que por ahí irá la cosa.

    EDIT: Bueno, veo que @aurum ha venido a decir lo mismo que yo, pero antes

  13. Majin

    Qué triste que hayan sido los de Digital Foundry los que hayan dado con esta solución, y no la propia gente de Rockstar.

    Eso sí, es importante que el pendrive sea de 16Gb y no de 8Gb para asegurar un correcto tiempo en la carga de texturas.

    Y con uno de 32GB?

  14. SamSolo

    Como ya han sugerido varios es por temas de acceso simultaneo al HD en busca de datos de uno y otro disco, que es la opción técnica por la que han apostado en RS (acceso al HD y al disco al mismo tiempo), así que al instalar el disco de juego en el USB se termina accediendo a los datos por dos «vías rápidas» simultáneamente, dejando en paz el lector, su latencia, calor y ruido.

    Por mi parte perfecto, llevo meses utilizando flashs USB para los arcades y las instalaciones, y he de decir que comodidad máxima, solo espero que en alguna actualización del dash aumenten la capacidad máxima a 64G, como ya hicieron de 16 a 32.

  15. Denian

    Y si juegas con el DVD + Pendrive + Disco Duro el juego carga tan jodidamente rapido que te sale el GTA VI.

    La autentica next gen es poner muchos dispositivos de almacenamiento diferentes, ojala le añadan una disquetera a la Xbone y PS4.

  16. Haser

    Exijo que con cada copia de GTA V regalen un pen de 16 gigas, lo exijo!!!!

  17. Mominito

    Ahora es cuando vengo yo tras jugar en ambas consolas a decir que me cargan mucho peor los texturas y los objetos que me aparecen de repente en la PS3 que el ratio que he echado con la xbox de un colega.

    Osea que aquí me huele raro xD

  18. epi

    Digital Foundry es lo puto mejor.

  19. juandejunio

    Me sigue pareciendo insólito que encuentren insólito jugar desde el disco.