Después de petarlo bastante con Torchlight y su secuela, toca un cambio de rumbo para Runic Games: Hob, el nuevo proyecto que anunciaron ayer, es una aventura de exploración y puzzles con una estética cel shaded moderadamente maja.
Quizás falta un poco de detalle y de coherencia, si me apuras, pero la dirección de arte parece acertada para un juego sin diálogos que toma ideas de Zelda, de Ico y de Shadow of the Colossus. Algunas de esas referencias se intuyen al ver las imágenes y los artworks que ha publicado el estudio de Seattle, pero también se mencionan en este artículo de Polygon sobre los orígenes de Hob. Max Schaefer, CEO de Runic, habla ahí sobre la necesidad de pasar página después de que su hermano Erich —ambos habían trabajado en Diablo y Diablo 2— y Travis Baldree abandonaran el equipo para desarrollar Rebel Galaxy.
Hob todavía no tiene fecha, pero saldrá para PC y consolas y se podrá probar ya en la PAX Prime de la semana que viene.
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Si es tan bueno haciendo lo que propone como Torchlight 2, a mi me tienen ganado. Y el acabado artístico de esta gente me parece una pasada.
Veremos. Desde luego, una aventura tipo zelda me apetece como un millón de veces más que un diablo
A ver qué tal, Torchlight lo cogí con ganas y me terminó decepcionando y quitándome las ganas de comprar el 2.
Le seguiremos la pista…
Visualmente pinta cojonudo.
Zelda + ico + shadow…
Dame gameplay y ya te diré yo lo que has hecho.
pintaza!
Bonico es, a ver que tal evoluciona.
digamos que es un mini Borderlands
Tienen mi amor por Torchlight 2 pero yo esperaba un 3 no hay tantos arpg vista isometrica bien hechos.