«Se acerca una nueva era para Arc System Works», dicen al final del tráiler. Y joder que sí; aunque los responsables del muy notable Persona 4 Arena ya tienen experiencia con los escenarios tridimensionales, sustituir los sprites de los luchadores por modelos poligonales es un cambio de los gordos.
Lo llevan bien, de todos modos. A pesar de moverse con Unreal Engine, este Guilty Gear Xrd -SIGN- mantiene hasta cierto punto el aspecto tradicional de la saga, incluso a nivel de animaciones. A mí me ha gustado bastante y tengo ganas de ver cómo se aprovechan los movimientos de la cámara en los ataques especiales, pero perder a otro artesano del 2D jode un poquillo.
Entiendo que el juego debutará con una recreativa y después lo podremos tener en casa. En consolas de hoy o de mañana, en función de si el Unreal lleva un 3 o un 4 detrás.
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Guilty Gear PIZZAAAAAAAAA!
Joder, muy currados los modelos, si señor!
Joooodeer, BEST CELL SHADING EVER ?
Esta mal el vídeo, colocaron uno con los modelos 2D tradicionales WAHT
HardCorps Uprising 2 con este estilo Y ME HAGO ACCIONISTA SUYO.
En otro orden de cosas: Con la pinta de técnico que tiene, me voy a morir sin dominar un Guilty Gear, :_(
El cell shading es increíble WAHT
El doblador de Sol Badguy es el mismo que dobló a Alucard en Hellsing 🙄
A mi esas animaciones me parecen algo raras… Supongo que intentan reproducir animaciones menos fluidas de cuando era 2D… pero no se no se… ¿Tan mal habría quedado fluido con ese cell shading?
Lo vi antes y me volví loco de amor. Lo único que no me gusta es la espalda y hombro/tumor de Sol, creo que deberían reducirla un pelin… Pero bueno, lo compensa con su nueva arma: Una Espada/Zippo, lo puto mejor.
@v0id
Para eso ya pueden crear otra saga, que además lo tendría más fácil para diferenciarse. Pero si a los puristas de GG les cambias tantas cosas de golpe, la puedes liar. A mí me parece muy bien (el tráiler me gusta más cada vez que lo miro) lo que han hecho aquí.
El antes y después en Sol y Ky:
http://i1304.photobucket.com/albums/s528/VahnFannelGallery/Imagenes/GGX-XXXSignComparation.jpg
Definitivamente Sol necesita una pequeña reducción de espalda/hombro xD
Pues a mi la animación me ha parecido cojonuda, rápidas y respetando 100% los sprites originales:
http://i.imgur.com/BzOfvAy.jpg
Le da un toque 2D maravilloso.
Joder, que jodidamente bonito se ve, coño.
WTF O_O Miré el video antes de leer la noticia y hasta que no giró la cámara estaba convencidos de que eran sprites 2D, increíble.
Se podría decir que han logrado alcanzar la técnica de cell-shading definitiva?
OMFG
Esto tiene ya definidas sus plataformas de salida?
La perfección.
Parece que toca volver a jugar a un Guilty Gear.
WAHT se ve hermoso *-*
Por favor, corred.
Estoy a punto de correrme y no quiero salpicaros.
Pienso lo mismo, parece un poco absurdo remitirse al mismo estilo- pero punto por punto, además- de animación del juego en 2D pudiendo mejorar quintales en ese aspecto, más que nada porque las animaciones de ASW me han parecido siempre correctas más que otra cosa (aunque jugablemente hablando, los Guilty Gear y Blazblue son como relojes suizos, de largo mi estilo de juego favorito en su género)
Supongo que se lucirán los modelos de verdad cuando haya que soltar un hiperchute al rival, muy al estilo de SF4. Pero la verdad es que parece mentira que sean polígonos maqueados lo que estamos viendo.
Al principio pensaba que me tomábais el pelo con lo del 3D, de lo recojoneramente bien hechas que están las animaciones y el modelado. Ya no va a resultar tan impresionante desde la parte «laboriosa» porque el currazo que requieren todos los frames que tenían que dibujar a mano para cada personaje es comparable a animar modelos 3D, pero desde lo técnico, OLE.
Y que el director del proyecto sea, además, el compositor de esas pedazo de bandas sonoras, me da mejores vibraciones aún.
Alguien acaba de mearle encima a Cyber Connect 2 cosa mala.
Dios, es glorioso…
@welks, me temo que ya hay demasiada gente eyaculando salvajemente. No se va notar uno mas.
Qué maravilla, esto sí es evolucionar manteniendo el espíritu de una saga. Chapeau. No tengo más que buenas palabras para Ishiwatari, la verdad.
Por otro lado, parece que Ky Kiske ha decidido por fin salir del armario. Bien hecho, tío, nosotros te apoyamos.
@cybercalamar es lo que tiene pasar tanto tiempo junto a Bridget, que le hace darse cuenta a uno de muchas cosas…
Me toco, Guilty Gear X es el juego al que más horas le meti en Dreamcast con diferencia, y eso que había bestias pardas de la lucha 2D como Snk vs Capcom y Marvel vs Capcom 2.
Ya podría lucir mavel vs capcom 3 y sobretodo street fighter 4 como este Guilty Gear
Deme diez.
Mira que soy más de BlazBlue, pero esto me ha enamorado.
asi se deberian de ver todos los juegos con estetica manga.
Me he quedado embarazado al ver el video.
QUÉ PUTA GOZADA.
Me lo voy a comprar solo de lo bonito que es.
Pues ahora que han aprendido a usar el Unreal Engine, que les den clases de animación a los chicos de NetherRealm Studios…
… ya lo digo yo antes que otro lo diga. Y centrándonos exclusivamente en la noticia, cuando ha rotado la cámara en el vídeo he mojado los pantalones WAHT
Un mundo en el que el 2D y 3D van juntos de la mano sin ver siquiera la diferencia….si, joder, SI.
¿Seguro? O sea, está realmente bien. Y hace mucho que no me engancho a un GG… 😳
Por dios, no hay mucho que añadir al respecto, aparte de que me temblaron las patas del gusto en ese giro de cámara «ahí la llevas, 3D que parece 2D» que se marcan.
Es que, joder, joder, joder, joder… Qué gozada de vídeo.