Ground Branch, járcor pero pobre

Otro FPS hipertáctico que necesita dinero

No sé cuánto va a durar esto de Kickstarter ni si acabará convirtiéndose en una fuente fiable de mecenazgo para proyectos sin respaldo financiero, algo que suena muy bonito pero se antoja complicado, pero a veces uno tiene la sensación de que el asunto se va acabar echando a perder por pura sobreexplotación.

Si hace un tiempo hablábamos de Takedown, que era una férrea apuesta por el FPS más táctico y seriote, hoy nos entramos de que hay en desarrollo algo similar, muy inspirado en los primeros Ghost Recon y con una minuciosidad loca en cada detalle que aporte realismo. El juego se llama Ground Branch, corre a cargo de BlackFoot Studios y aunque de momento tienen el tema gráfico un poco aparcado, nos muestran algunas ideas que hagan de la experiencia lo más realista posible, por ejemplo, en la postura del personaje y cómo sujeta su rifle o las transiciones de arma principal a secundaria y viceversa.

Al proyecto le quedan 18 días de plazo y lleva 50.000 de los 450.000 dólares que precisa para llevarse a cabo. Si creéis que Ground Branch merece ver la luz del sol, ya sabéis qué hacer. Yo de momento prefiero invertir en ideas un poco menos trilladas.

Redactor
  1. Mercaya

    Juro ante lo que sea que había leído «hipergenerico» en el titulo.

  2. SuGonsis

    Lo he dicho mil y una veces, y mil y una más lo diré si esta tendencia continúa: QUÉ SATURACIÓN DE FPSs…

    ¿En serio no hay más ideas para otras cosas? ¿Más y más juegos de disparos en primera persona? ¿No hay nada más que hacer?

    ¿Soy el único que piensa así?

  3. Chainsawfever

    Pues pinta apañao!!!
    Me gusta mucho especialmente como han tratado las animaciones y las han integrado en la vista en primera persona.

    @sucalvo
    El problema es que los FPS tacticos o se han casualizado o directamente están el limbo de los videojuegos (Rainbow Six, Ghost Recon, SWAT, etc.)
    No es lo mismo un FPS que un FPS táctico y precisamente creo que este genero es una alternativa perfecta para la sobredosis de soldados yankis salvando el mundo que estamos recibiendo en formato de entregas anuales.

  4. Jota typeZERO

    A veces creo que la humanidad está degenerando en la enfermedad del estándar, como otras tantas veces en la historia. Primero los plataformas, luego los RPGs, y ahora los shooters «tácticos» en 1ª persona.
    Los otros no tienen la culpa (DooM, Half-Life, Bioshock), pero es que tanto CoD (y shooters en 3ª como el Geras) ya aburre. Espero que el siguiente estándar sean los juegos indie…