Esto es Faster Blaster, una mezcla entre Blaster Master y Metroid que Frank Force (un tipo que hace juegos y que ha pasado por LightBox Interactive para el desarrollo de Starhawk, pero también por Volition o Midway) hizo el año pasado usando su propio motor, The Frank Engine, y algunas herramientas gratuitas que fue encontrando. El resultado es bastante estupendo.
Podéis descargarlo y ver algunas de sus características principales (un mapa enorme y sin tiempos de carga, luz dinámica, terreno destructible —algo que puede haber heredado de Red Faction: Guerrilla, en el que Frank trabajó—) en esta web. Desde ahí también podéis ver otros de los juegos que Frank ha ido haciendo en este tiempo.
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Tiene muy buena pinta y además… IT’S FREE!!
No me llama mucho el jueguito, pero hay que reconocer que Frank Force (si se llama así de verdad) es un nombre super molón.
Había dejado el vídeo cargando en otra pestaña y cuando ha empezado me he quedado en plan: ¡Ostias, el Toki!.
Me encanta que se reciclen los sonidos ya que te transportan a una infancia lejana ya (los que hayan cumplido tre décadas o más sabrán a que me refiero…).
Por lo demás…¡JUEGAZO!
Como juego pinta muy bien, la verdad, y tecnológicamente, mejor aún. Lo que me mata es el apartado artístico, porque… no sé, es inconsistente, usa demasiado las sombras proyectadas, las texturas son demasiado repetitivas y el lenguaje visual no está bien definido.
Hay que reconocerle que es un currazo de la hostia para ser un sólo tío, y desde luego no me voy a quejar siendo gratuito. Lo que quiero recalcar es que, si se currase más el apartado artístico (o buscase a alguien que lo hiciera), no me importaría pagar por el juegaco