¡Androides! ¿Ganas de jugar a algo? Echadle un ojo a Everland: Unleash the Magic, un RPG de acción que, además, ha nacido muy cerquita: ha sido desarrollado por una sola persona, que se esconde bajo el seudónimo Codestalkers, en Barcelona.
Aunque de momento sólo está disponible para dispositivos Android, el autor no descarta meter iOS y PC en la ecuación en algún momento. Sí que está confirmado que se podrá jugar con mando en Ouya, esa consola tan misteriosa.
Ahora mismo cuesta 1,99€ y lo podéis conseguir aquí. Si os gusta lo que veis en el vídeo no dudéis en echarle un cable comprando el juego.
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¿todo esto lo ha hecho un solo tipo? J0d3r, Programa, modela, Anima, texturiza…
Vamos, que si le salen bien las tortillas de patatas Melofo.jpg
Solo ni de coña, ha tenido que tener ayuda si o si, si no, estamos ante la virginidad mas epica jamas lograda.
Ese icono de la izquierda…
http://www.dota2wiki.com/wiki/Storm_Spirit/es
Buena cazada, caballero.
Sera cosa de ser amateur, pero, me parece que tiene infinitamente mas merito un juego de este tipo realizado solo por un tio que un triple A hecho por 100.
Obviamente ha pillado un motor libre y ha ido pillando de aquí y de allá para darle forma, pero aun así tiene mucho mérito.
Hola a todos, muchas gracias por publicar un articulo de Everland!
Para no dar lugar a confusiones, aclarar que el modelado 3D y música es trabajo licenciado de terceras personas!
Evidentemente para una sola persona es prácticamente inviable abarcar todas las diferentes áreas de creación de un juego, como modelar en 3d, animación, texturizado, etc. por ese motivo el desarrollo (programación) e implementación de todo el juego es lo que se ha creado en solitario.
un saludo!
@codestalkers
Ah vale, yanotefo.jpg XD
Aun asi, tiene muy buena pinta vuestro juego. Congrats!
Venga ya… tiene mucho mérito que lo haga una sola persona y tal, pero es feo y genérico.
Todos los escenarios me han recordado al Dark Souls. Tiene merito si realmente esta hecho por un solo tio. Chapó.
Un Unity Pro y cambiaba el juego a muchísimo mejor… claro que ya son 1000 euros de licencia en vez de 300… pero es que ver el juego sin un solo Shader, Iluminación BÁSICA y no sombras hace que el juego luzca genérico.
Aun así un gran trabajo, esto demuestra que con la AssetStore de Unity tiene muchísimos recursos.
Una opinión interesante, pero no es un tema de la versión Pro en contra de la básica. El juego tiene sus shaders e iluminación básica, pero sí que es cierto lo que dices sobre las sombras. No es una decisión que se tomase a la ligera, es más bien una cuestión de rendimiento en móviles Android.
Con lightmapping y light probes el juego lucía mucho mejor, pero de nuevo era un tema de tener que sacrificar rendimiento contra gráficos en varios dispositivos Android, ya que la variedad de modelos Android es elevada.
Sí que es cierto que la nueva versión 4 de Unity (recién salida) incluye soporte nativo para sombras en móviles, y que aún asi hay alternativas diferentes para simularlas, pero la nueva versión esta un poco verde todavía sobretodo para convertir proyectos de versiones anteriores.
De todas formas, estoy trabajando en lo que comentas, pero hasta que no se solucionen algunas incidencias en el motor gráfico no podré implementarlo del todo.
A nosotros también tuvimos ese debate, mejora grafica, o accesibilidad… al final pensamos que los que realmente tienen un buen móvil, son los que realmente entre otras funciones, buscaban POTENCIA, aunque estará el típico que no necesita un Galaxy S3 y lo tiene por fardar…
No te tomes mi critica como destructiva, lo decía como algo totalmente constructivo. Unos Shaders e Iluminación mas avanzado, haría que con poco parámetros el juego luciera mucho mas maduro y completo, aunque la mecánica sea buena, si no te entra por los ojos en los primeras screens…
La verdad es que portar un proyecto de unity 3D al 4 es una jodienda, pero por temas de iluminación, animación y tal merece la pena.