Este corto basado en Tomb Raider hecho por fans es estupendo

A muchos nos encantó el tono del nuevo Tomb Raider, y a mí personalmente me recuerda a todas esas películas exploitation de los setenta como I Spit on Your Grave (a.k.a, cuidado, El día de la mujer) que algunos llaman «terror feminista» y donde la mujer se toma la justicia por su mano tras una violación o un abuso. En el corto se saltan la primera parte de la premisa y van directos a lo bueno, a Lara Croft llena de barro y heridas limpiándose enemigos a dos manos. Se titula Croft y es obra de la gente de CanCinema, un grupo de fans con mucho talento y ganas de hacer cosas chulas.

Redactor
  1. Iker Maidagan

    Para que luego venga Rhianna Pratchett a decir que Tomb Raider va sobre la vulnerabilidad psicológica de una mujer. Estos sí lo han entendido.

  2. Mominito

    Gusta ver a gente que se hace curritos como estos.

    Les ha quedado bastante bien 🙂

  3. Jesús Alonso Abad

    Brutal 😀 Ya podían ser así las películas 🙂

  4. ShakaGod

    la parte de la rama en la pierna me recordó a Berserk ;(

  5. x4rli3

    Pues esta gente debería dedicarse en un futuro a la gran pantalla. Veo mucho talento.

    PD: Me sigue doliendo en el alma las escenas en las que los malos prefieren disparar al suelo en vez de al protagonista… 🙁

  6. chicoxin

    @shakagod En serio? xD Berserk es bastante mas duro que eso xD
    Demasiado piun piun para mi gusto es como el final del juego.

  7. Sr. Pompas

    Aún recuerdo cuando Lara Croft era una aventurera que exploraba ruinas antiguas de civilizaciones perdidas y se enfrentaba a monstruos y criaturas fantásticas. Me gustaba mucho más que esta versión femenina de Rambo. Qué puta desgracia.

    El corto, meh. Y al responsable de poner la música habría que darle una paliza.

  8. sauron

    @srpompas la musica es mala, sí, pero para ser de fans el corto es impresionante. Y los Tomb Raider siempre han sido sobre la supervivencia de Lara, lo que pasa es que los 90 eran otros tiempos y luego Core Design no supo evolucionar la saga.

  9. Jesús Alonso Abad

    Tengo la impresión de que alguno tenía los altavoces apagados justo al final del vídeo…

  10. Sr. Pompas

    @sauron

    La música no es solo mala, es que está muy mal utilizada.

    Lo de juzgar el corto según el nivel de profesionalidad o de dominio del medio me parece una tontería. Como si alguien que no tiene ni puta idea de tocar la guitarra intentase hacer una canción. «Muy buena, para no saber tocar». Si no conoces o no usas bien los recursos del lenguaje del medio en que te expresas, no puedes crear una buena obra. Y el poco conocimiento no te excusa.

    Y eso que los Tomb Raider siempre han sido sobre la supervivencia de Lara, ¿de dónde lo sacas?

  11. sauron

    @srpompas he sido muy fan de la saga y he visto entrevistas a los desarrolladores de Core Design y a Toby Gard (el creado original de Lara Croft) y su intención siempre fue crear un videojuego sobre la supervivencia de una mujer que no estaba acostumbrada a pasar por esas calamidades.

    Lara provenía de una familia adinerada y se convierte en quien es después de sobrevivir en el Himalaya después de un accidente de avión donde ella sobrevive pero su madre no, así que digamos que la supervivencia de Lara siempre estuvo presente. La intención de Core Design era siempre introducir esto en la saga, pero su falta de pericia y que les quitaron la saga de repente, pues nunca tuvieron la oportunidad de hacerlo.

  12. darwinito

    @srpompas dijo:
    Aún recuerdo cuando Lara Croft era una aventurera que exploraba ruinas antiguas de civilizaciones perdidas y se enfrentaba a monstruos y criaturas fantásticas. Me gustaba mucho más que esta versión femenina de Rambo. Qué puta desgracia.

  13. Sr. Pompas

    @sauron

    Ya lo dices, era su intención, y en eso se quedó. Todo ese trasfondo del personaje está muy bien, pero no quedaba reflejado en los juegos.¿Te acuerdas de aquellos tiempos en que los juegos no tenían pretensiones narrativas, y el argumento era solo un apoyo, o una excusa, para la jugabilidad?

  14. sauron

    @srpompas dijo:
    @sauron

    Ya lo dices, era su intención, y en eso se quedó. Todo ese trasfondo del personaje está muy bien, pero no quedaba reflejado en los juegos.¿Te acuerdas de aquellos tiempos en que los juegos no tenían pretensiones narrativas, y el argumento era solo un apoyo, o una excusa, para la jugabilidad?

    Si sí, era una intención, en eso estoy de acuerdo. Y la clave es tu última pregunta, en esa época, no hacía falta. Pero luego, cuando lanzaron Angel of Darkness hablaron todo el rato de eso, pero bueno, ya sabes en que quedó la cosa.