El pasado diciembre ya estuvimos viendo muy a fondo las capacidades del motor Unreal Engine 4 en lo que a efectos visuales respecta, y hoy nos ponemos al día con la tercera entrega de la serie de exposiciones técnicas. El vídeo se centra una vez más en lo que vimos en Infiltrator, aquella tremenda demo técnica del año pasado, y en particular en la bola de fuego que genera la explosión provocada cuando el protagonista del corto hace caer a un robot por un foso. Parece una barbacoa de domingo en el jardín de Michael Bay, pero en realidad son centenares de partículas danzando con precisión.
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Pero si lo que está haciendo es optimizar la explosión, dejando de ser volumétrica y utilizando spritesheets.
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