Partículas a go-go

Así se maneja Unreal Engine 4 con los efectos

Estaba casi seguro de haber hablado ya en alguna ocasión de esta serie de comentarios de Unreal Engine 4 que está haciendo Epic, pero se conoce que no; aprovechando que ha salido la segunda parte del episodio dedicado a los efectos visuales, qué mejor que ver las dos: la primera está arriba, y la segunda la tenéis justo debajo de estas palabras.

No es el único material sobre el motor gráfico de Epic que tenéis disponible, curiosos y profesionales: hay otros dos vídeos que pongo a continuación, porque saber cómo es el esqueleto de las pajeradas que jugamos nunca está de más, el saber, dicen, no ocupa lugar.

El primero va sobre personajes, de cómo aprovechan las herramientas del motor para dar volumen y añadir detalles a los modelos de los muñecos para que se vean como acaban saliendo en la impresionante Infiltrator, la demo técnica que nos dejó a todos con la boca abierta; y el segundo va sobre los layered materials, una nueva forma de tratar las superficies de los modelos que se han sacado de la manga para Unreal Engine 4. 

  1. Javator

    Muy bonico to. Ahora háganse buenos juegos que lo aprovechen.

  2. tocapelotas

    Como sobreactuan la virgen xDDD

  3. Jesús Alonso Abad

    Me encantan este tipo de vídeos 🙂

  4. ikky

    @kencho dijo:
    Me encantan este tipo de vídeos 🙂

    me too

  5. carlost

    Me encantan estos videos, y ademas constato que la luz no les da mucho a estos muchachos, pobrecicos

  6. carlost

    @mrdanix dijo:

    @carlost dijo:
    Me encantan estos videos, y ademas constato que la luz no les da mucho a estos muchachos, pobrecicos

    Eing? Los hay que somos blancos, no se tú…. Y yo estoy todo el día en la montaña, de hecho trabajo ahí….

    Perdona hombre, era una broma cutre, lo reconozco, porque me han parecido los tipicos informaticos, vamos, que lo normal es que hubieran puesto a alguna chica guapa como experta de particulas, jeje…