Klei Entertainment han lanzado su Mark of the Ninja de una forma muy, precisamente, ninja: ni cuenta me di, pero lo importante es que ya está entre nosotros, con su sigilo y su sangre y su agradable parecido a Shank.
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Lo bien que pinta y lo MAL que lo está haciendo Microsoft con su no-promoción. Parece como si no les importaran los juegos que no salen en los Summer of Arcade, House party y eventos similares.
Descargado y jugado mas o menos una hora, he de decir que es uno de los mejores juegos que he probado de Xbox Live Arcade. Va muy fino todo y el sistema de juego es buenisimo.
Un 10 por mi parte
Yo tambien me he sorprendido al ver que para encontrarlo en Xbox live hay que buscar en lo mas profundo…muy mal por parte de microsoft
Muy buena pinta. Publicaron en Polygon un artículo bastante bueno sobre el juego, pero ni por esas caí en que salía ya.
@tito_almo
El XBLA está bastante mal este año y el ejemplo del Summer of Arcade no podría ser más claro.
Se lo ha comido todo Minecraft y supongo que con eso vale.
@pep_sanchez
De acuerdo, pero si invierten dinero en el desarrollo del juego, no es razonable que luego lo manden a que se pegue un tortazo comercial.
No sé, no creo que cueste tanto mandar a los becarios que editen un par de tréileres, manden unas notas de prensa, y pongan un anuncio en su propio dashboard.
A Microsoft a estas alturas se la suda todo ya, parece mentira que no os hayáis dado cuenta todavía. Ahora mismo están pendientes de su siguiente consola, su Kinect 2 y las mensualidades de Gold que cada mes les llenan cómodamente los bolsillos. Si les importa una puta mierda el catálogo físico que llevan este año no veo por qué iban a dedicar más esfuerzos a los descargables…
No se si os habéis dado cuenta pero M$ es el mal.
PD. avisadme cuando llegue el día en el que el juego más promocionado de la PS Store reciba la mitad de la promoción que el juego menos promocionado del Bazar.
También tiene que ver el eco que se hace la prensa especializada. De Fez no paró de hablarse desde que enseñaron la primera captura; cualquier declaración de los programadores copaban toda la atención, y la prensa se desvivía por publicar cualquier nimiedad que se dijera de él.
Del Dust, por otra parte, apenas se volvió a decir nada desde que sus primeros vídeos y capturas nos enamoraran hará ya un par o tres de años.
¿Será que dust es un juego demasiado convencional, con un apartado gráfico precioso alejado de los píxeles como autobuses, producto de unos desarrolladores que se preocupan más de hacer bien su trabajo que no asistir a convenciones de gafapastas en las que criticar el trabajo ajeno, ya sea por la nacionalidad de estos o por ser obras con mucho presupuesto detrás? Que parece que para llamar la atención de la prensa o haces un COD o te declaras el desarrollador indie antisistema mega cool que hace juegos con estética 8 bits moenna de la muerte.
@majinantonio
Creo que te estás perdiendo un poco. Polémica absurda a parte, con FEZ se hizo un trabajo de promoción (desde Polytron) que con Dust no ha querido o no ha sabido hacer Dean Dodrill. Tampoco Microsoft, en ninguno de los dos casos.
Espero que este salga en Steam junto con Fez y Dust
Me he metido en el Bazar para comprobar el asunto y la verdad es que el juego sólo sale en la lista de «Nuevas llegadas». Teniendo en cuenta que es un juego publicado por MS, está claro que no han hecho lo suficiente por promocionarlo (al menos en Europa). Esperemos que el boca a boca haga su trabajo. Aún así el juego se ha lanzado un viernes, cuando se supone que aquí las novedades llegan los miércoles. Quizás a mediados de la semana que viene cuando se actualice la página principal del Bazar se muestre algo de publicidad.
La prensa se hizo muchísimo más eco de Fez que de Dust, sea por el motivo que sea, eso es innegable.
Sea un hecho o no, no implica que los dos lo hicieran igual de bien o igual de mal. A mí me jode como al que más que a menudo a los juegos se los valore no por lo que son sino por cómo se venden, pero que hay que hacer marketing, difusión y bombardeo por todas partes sobre tus nuevos lanzamientos es algo imprescindible. Y ya te digo que soy completamente opuesto a esa filosofía, pero es lo que hay y toca apechugar con eso. Phil Fish se curró su campaña de promoción y visibilidad por festivales, revistas, etc., y consiguió una buena visibilidad para su proyecto. La gente hablaba de ello por todas partes. Te guste o no, hazte a la idea de que en la prensa tienen prioridad los «trending topic», así que siempre tendrá mejores posibilidades el juego del que habla todo el mundo. Si te has currado un juegazo como Dust pero luego no lo conoce ni el tato, puedes ir despidiéndote de salir en 1ª plana.
De todos modos, por ahí arriba se comentaba que entre los juegos destacados no aparece MotN en el bazar. ¿Habéis visto Indie Game: the movie? Exactamente eso mismo les pasó en el lanzamiento a los de Super MeatBoy (y habían pagado para aparecer entre los destacados).
PD: Obligatorio ver esa película/documental
@kencho
Totalmente de acuerdo, lo que no entiendo muy bien son las quejas hacia MS por parte de sectores de la prensa, aludiendo que no promocionan los juegos del Live, cuando ellos mismos también parecen ignorar completamente algunos de estos juegos. Lo de ver la paja en el ojo ajeno, vamos.
@majinantonio
Ahí no puedo opinar. Soy desarrollador y de marketing y promoción comprendo (muy malamente) la parte que me afecta directamente. Tampoco quiero criticar a la prensa, porque entiendo que caben otras posibilidades. Por ejemplo, que MS tampoco se haya molestado en pasarles una nota de prensa en plan «oye, que pasadomañana sale el MotN». Date cuenta la cantidad de datos que tienen que manejar a diario (noticias, reviews, fechas de lanzamiento…) y eso es sólo lo que vemos. No me sorprendería que para cuestiones de lanzamientos tomen posturas «reactivas» más que «proactivas» (y con toda la razón del mundo).
Ya digo que como nunca he visto desde dentro el mundo de la prensa en esta industria, no puedo opinar sobre esto. Sólo conjeturar
Yo probé el demo ésta mañana y me parece estupendo. De lo mejor en que he jugado en mucho tiempo en el ARCADE.
@majinantonio Pues es bastante obvio, a la prensa le da igual que un juego sea más o menos famoso, ellos no ganan nada con eso. Es Microsoft la que sí podría ganar dinero, pero no se molesta en hacerlo.
Tengo unos 147 juegazos descargados del Xbox Live de los cuales promocionados habrá unos 20 y pico. Así que todo sigue como siempre.
@kei No te sorprendas tanto, eso pasa constantemente en esta industria, por los motivos que sean. Cuanto menos cosas salgan para X360 ahora, menos competencia se hará a sí misma Microsoft cuando salga la siguiente, que es lo que le pasa a Sony siempre (PS2 haciéndole competencia a PS3 y PSP a PSVita).
¿¿Me estas diciendo que MS no publicita un juego descargable de 360 porque no quieren que canibalice las ventas de los títulos de otra consola que ni siquiera ha sido anunciada?? Entendería esto en fechas cercanas al lanzamiento del nuevo hardware (de hecho la segunda mitad del 2013 para 360 en cuanto a títulos desarrollados en «casa» es un puto páramo posiblemente por eso), pero decirlo a estas alturas es… una locura. Mira que a algunos os gusta montaros películas.
Lo más probable es que sea una mezcla entre lo que comente antes y lo que dijo @link0. No se que espera la gente, pero la promoción que se hace de los juegos descargables que no forman parte de especiales (como el SOA) se limita a poner un anuncio en la portada del Bazar (a veces incluso en la página principal, pero esto suele ocurrir sólo con juegos que tiene un trato «especial»). En este caso todavía no hay anuncio (en el dash antiguo, en la beta del nuevo si que lo hay), y puede que se deba a que la fecha de lanzamiento del juego se sale de lo habitual (las novedades se suben los miércoles, este MotN se subió ayer viernes). Ya tendrán tiempo de poner un anuncio cuando se actualice el contenido del dash la próxima semana. Nótese que hablo sólo de la promoción en el servicio, no se que volumen de material (notas de prensa y cosas de esas) le envían a los medios para promocionar este tipo de títulos, y mucho menos para este en concreto. Pero vamos, que dudo mucho que en MS no quieran promocionar el título (además exclusivo), y mucho menos por lo que tú comentas
Estoy con @Kei. Casi cada semana salen juegos en el Live y en blogs hay noticias sobre descargables como una vez al mes.
en todo caso la «culpa» es de Klei por no contratar a alguien que mande correos a blogs con fotos y vídeos.
Y no tengo claro de que sea del todo necesario, el mismo trailer y la necesidad de poner «de los creadores de Shank» muestran que ellos mismos te toman este juego como algo menor y que no necesita tanta publicidad.
Hombre @link0, supongo que la encargada de enviar material promocional a los medios en el caso de los juegos descargables es también la distribuidora (en este caso MS). Ahora, la cantidad de material que suelen enviar, como he dicho, la desconozco.
Y sobre que Klei no está interesada en que se le de publicidad a su juego… yo eso lo dudo bastante xD ¿Lo dices en serio?
@kei No te lo tomes tan a pecho hombre, no sé que manía tenéis por aquí de tomaros cualquier opinión a la tremenda. Si dices que es el procedimiento habitual de Microsoft me lo creo.
No me he tomado nada a la tremenda, sólo me ha dejado bastante loco que hayas llegado a esa conclusión. Vamos, y la idea general de que MS no da una mierda por el contenido que publican. Tampoco digo que lo que estoy comentando sea el proceso habitual, porque esto de lanzar un juego en el Bazar un viernes es nuevo, así que es sólo una posible explicación (ya se verá la semana que viene si acertada o no).
Este año parece que se pusieron de acuerdo para sacar los peores juegos en el Summer of Arcade, porque mira que ha habido buenos para elegir…