Pinta bonito

El nuevo motor de Silicon Studio no pinta feo

Silicon Studio son conocidos por 3D Dot Game Heroes y por Bravely Default, aunque tienen más trabajo fuera del desarrollo de juegos. Suyo es el motor Orochi, por ejemplo, o Yebis 2, un motor de renderizado que se ha usado, entre otros, en el tráiler del E3 de Final Fantasy XV. Con este vídeo que tenéis arriba, nos enseñan cómo va progresando su nuevo motor de renderizado, además de avisarnos de que están buscando trabajadores.

En su web hay alguna imagen más de este motor; no es que sea información revolucionaria, pero nunca está de más ver cómo progresa la técnica y hacia dónde vamos en lo visual.

  1. Bluebyza

    ¿Todo el mundo tiene su motor propio esta generación?

  2. Pr4gnari0n

    @bluebyza
    Mucho mejor así ¿no?. Porque lo que paso en la generación anterior con el UE…

  3. Penerecto_16

    Eso de mucho mejor… mas dinero y tiempo en hacer el juego donde lo principal debería ser que sea divertido. No que se vea bonito.
    Y que quieres que te diga el UE ha sacado grandes juegos como bioshock infinity, batman, mass effect, gears of war, mirror´edge…..

  4. Penerecto_16

    Hay que apoyar todo lo que sea facilitar las cosas a los desarrolladores para que ellos simplemente se preocupen en hacer buenos juegos. No alcanzar una gran resolución

  5. Harman

    Lo de siempre. Genial, maravilloso, invita a soñar, pero ¿algo a este nivel lo vamos a ver en un entorno menos restringido como, por decir algo, un videojuego? ¿En esta generación? ¿En consolas? No sé yo…

  6. Pr4gnari0n

    @penerecto_16
    Prefiero que un juego tarde mas en hacerse con tal de que este bien hecho y se diferencie del resto, no solo en el gameplay si no en lo visual, sonoro etc… Un juego no solo ha de ser bonito y entretenido, ha de tener carácter propio. Con el UE se pueden hacer grandes juegos muy diferenciados entre si como los que has citado, pero también es cierto que unos se lo «curran» mas que otros. Si todos siguieran la practica que has descrito, tendríamos un mercado videojueguil lleno de clones divertidos con texturas, filtros y demás predefinidos. Cuantos mas engines donde elegir mejor.

  7. ChicoZ

    @penerecto_16

    Empiezas una crítica hacia los gráficos y terminas hablando de resoluciones, tanta idea como el chino vasco.