Con la loquísima afluencia de juegos de inspiración lovecraftiana que nos sale por las orejas en los últimos tiempos, hace mucho bien Focus Interactive en utilizar la misma tipografía exacta del juego de rol de mesa La llamada de Cthulhu y colocar debajo un nada discreto rótulo donde pone: «El videojuego oficial». Desde el mejor intento de los últimos años, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, ha pasado ya mucho tiempo y aumentado esa sensación de que seguimos en deuda con el legado de H.P. Lovecraft. Puede que este sea, de una vez por todas, el que mejore ese equilibrio.
De momento ya tenemos este tráiler, más teaser que otra cosa, donde podemos observar el todo que nos espera tras el Call of Cthulhu de Cyanide Studios, un muy detectivesco viaje del investigador Edward Pierce a la húmeda población de Darkwater con la excusa de averiguar qué se esconde tras la muerte de un famoso artista. Y os podéis imaginar lo que esconde, claro: cultos primigenios, abominaciones diversas y criaturas gigantes de tiempos remotos emergiendo del océano.
En principio se trata de un RPG, como el propio origen de su título indica, aunque falta por ver de qué tipo exactamente. De lo visual poco podemos decir por ahora, pero no parece que vayan a forzar especialmente el Unreal Engine 4 cobre el que trabajan sus responsables.
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Iä! Iä! Cthulhu fhtagn! Ph’nglui mglw’nfah Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!
No esperaba menos del título
Pintaca. El narrador tiene un vozarrón que ni Constantino Romero.
Muy Alone in the Dark esa ultima escena.
Me fío poco de los juegos basados en temática lovecraftiana. Acaban siendo una ensalada de tiros, y eso es mal.
Llevaba mucho tiempo esperando ver algo de este juego y de momento, el teaser no me ha decepcionado. La ambientación me parece muy buena, y si encima se dice que será de rol, puede ser la rebomba. Me gustaría que fuera un estilo Alone in the dark, al que me ha recordado poderosamente, en tercera persona pero con componentes roleros. Que ganas de ver imágenes ingame ; )
Me pregunto cuanto tardara en salir el tipico despistado para quejarse de que usan a Lovecraft para justificar la ambientacion y bla bla bla WAHT
La tipografía idéntica a la del manual de rol de mesa me ha enamorado. La ambientación y el tono que parece tener el trailer molan (al menos no parece una versión de Doom con profundos), pero eso no sirve de nada si no consiguen trasladarlo a un gameplay que rescate ciertas sensaciones similares a las del juego de rol. Que adaptar D&D y sus mil versiones es (más o menos) fácil, pero algo tan interpretativo no tanto.