Tenemos todos ya una edad como para estar escribiendo sobre cualquier editor de personajes que se publica. Pero el truco está, algunos lo recordaréis, en que el de Black Desert Online no es un editor cualquiera; nos dejó con la boca abierta cuando lo vimos por primera vez, a principios de 2014, y en ese tiempo no ha dejado de ser realmente espectacular.
Como de costumbre, la herramienta para la creación de personajes se ha dejado caer para preparar el terreno de cara al lanzamiento del juego. En febrero se hará la segunda y última beta cerrada y no mucho más tarde, todavía durante el primer trimestre del año, deberíamos tener la experiencia completa. Ese es como mínimo el plan de Daum, la editora coreana que se encargará de llevar el juego a Europa y Norteamérica dos años después de estrenarlo en casa. También es de ahí la desarrolladora, Pearl Abyss.
No sé cómo funcionarán los clientes en otros países, pero aquí no habrá cuotas: la compra del juego, que se puede reservar por 30 euros –o por bastante más, si quieres acceso a la beta, pases de prueba para amiguetes y objetos adicionales de todo tipo–, será el único pago obligatorio para jugar lo que uno quiera. Evidentemente, desde el mismo juego se podrá comprar de todo.
Como tantos otros, es uno modelo que no tiene por qué salir mal. Los micropagos han reemplazado las cuotas mensuales en la mayoría de MMO, pero con lo de tener que comprar el juego deberían quedar fuera algunas de las prácticas más abusivas de los free to play. Deberían. Evidentemente, lo suyo va a ser esperar.
En cualquier caso, y volviendo al editor a falta de probar todo lo demás, hacía tiempo que no me apetecía invertir tiempo en crear un personaje. Más allá de los gráficos, el diseño de las clases es notable y la interfaz está realmente bien pensada. Llevo sin tomarme esto en serio desde Mass Effect, ya digo, pero no me suena haber hecho antes lo de coger y estirar los «huesos» del personaje para dar forma a su cara y su cuerpo.
Es muy probable que toda la curiosidad que pueda tener ahora se vaya a otra parte antes de que pueda ver al paladín mejor peinado de la historia matar a su primer trasgo –o lo que carajo sea que se use aquí para estrenar la espada–, pero si alguna vez siento la necesidad de pasar tiempo en un MMO, creo que estará la cosa entre Black Desert Online y Final Fantasy XIV.
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Esas raras ocasiones en las que en esta santa casa se habla de MMOs hay que celebrarlo xD
De volver a jugar a algún MMO claramente Black Desert tiene todas las papeletas la verdad.
To clavao el Gandalf
Voy a tener que ponerme las pilas, mi slider-fu todavía es débil. Aun así me encanta jugar con editores de personajes.
Esta tarde toca hacer waifus no?
Parece bastante completo, pero creo que molan tanto porque a diferencia de otros MMOs aquí parece que los jugadores empiezan con las mejores ropas o armaduras en vez de en pelotas. Cosa que me ha hecho ampliar el vídeo y fijarme que parece que se puede empezar con esas armaduras si se pasa por caja (o al menos es lo que intuyo por el iconito).
Me atrae poco la fantasía y épica en los MMO (el 90%) pero aun así este me tienta lo suyo.
¡¿2 años?! Si que le van a echar tiempo para traerlo.
Pero a nivel diseño es super genérico, no? U__U
@uluairi La tendencia hacia el pvp de casi todos los juegos es un asco… U__U
Y la europea?
@oldtaku blade and soul se anunción en el 2010 y hoy ha salido en USA y Europa. Y lo petó bastante con el trailer debut.
Un editor de personajes en el cual puedes rizar tus cejas hasta límites absurdos es un buen editor de personajes.
Las editoriales de juegos de rol (los de lápiz y papel) deberían incluir con cada libro un DVD con este editor, listo para imprimir y pegar en las fichas.
He estado trasteando con la beta rusa, ya hace un tiempo, y graficamente es un mmo muy tentador. Eso si, las animaciones dan putapena y el HuD te rompe todo lo bonito que tienen los graficos.
No se como será el juego final, pero el editor es brutal.
Waifu Designer 2016 +
OculusHTC Vive = Fucking Win del mundo entero¿Decia usté? http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=73765
El editor es la caña, sin duda.