Como ya hizo con la versión anterior del motor y aquella demo titulada Samaritan, Epic ha mostrado hoy lo que es capaz de hacer en tiempo real su Unreal Engine 4 que, según ellos, empezará a usarse bien entrada ya la próxima generación de consolas. Quizá en lo puramente visual no os vuelva tan locos con un realismo increíble, pero si uno se fija en las físicas y en el humo del final, se da cuenta de la brutaidad que es capaz de generar ese monstruo del middleware.
Y por si eso fuera poco, tras el salto os dejo otro vídeo en el que uno de sus desarrolladores nos muestra cómo funciona el asunto y todas las posibilidades que ofrece tal salvajada de motor a quienes lo licencien.
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Lo veo y me quedo igual.
Se me saltan las lágrimas con las cabeceras musicales de pinjed.
@aurum
Pues no deberías quedarte igual, porque la física de partículas, de fluidos y la iluminación son una puñetera burrería, máxime si es cierto que lo mueven en RT.
Viendo esto lanzo la siguiente pregunta para los expertos en este tema:
¿Cual creéis que va a ser el mejor motor gráfico del mercado… Cry Engine 3, Unreal Engine 4, Fox Engine o el último Luminous Studio?
La cabecera en honor a «Pantera» ajajaj, eres un crack pinjed.
A mi me ha gustado bastante la demo, pinta genial y se ven muy maneras, gana mucho el verlo en movimiento al verlo en las imagenes que no me dijerón nada.
Desde luego si el principo de este motor se ve así, cuando le cojan el ritmo con sus sucesivas actulizaciones veremos cosas muy burras.
Ahora el dilema esta entre este motor y el Cry Engine 3 que también es muy burro y ya lo hemos visto implementado en los juegos ¿cual se llevara el gato al agua esta generación?
La baza del UE3 no era solo la potencia gráfica, sino la facilidad de desarrollo y que era asequible.
Además parece que cubre muchos aspectos que permitirán hacer todo tipo de juegos. El motor de David Cage se ve de puta madre en esta generación, pero no creo que sirviera para hacer ningun otro juego que no fuera sobre protagonistas humanos y secuencias de acción pregrabadas.
El Luminous no creo que sirva para mucho mas que hacer RPGeses pasilleros.
Partículas EVERYWHERE. Y los efectos de luces también son impresionantes…
No han dicho nada del bicho que necesitas para moverlo, ¿no? No soy muy pecero, pero estos tios acostumbran a dejar descargarse las demos que hacen para verlas en tu pc a 3 fps, o nos conformamos con los videos?
Sí, partículas everywhere, pero no lo veo tan bruto como para que sea un motor que se vaya a utilizar «bien entrada la nueva generación». Bruto de potencia quizá sí, pero no se ve tan bonito.
El mejor no lo sé, pero para el más utilizado sigo apostando por el de Epic.
Yo sigo viendo superficies aceitosas por todas partes, por no hablar del bloom y el blur abusivo. Y ningún avance grande la verdad Las partículas quedan resultonas pero nada más, esperemos que no se conviertan en los nuevos lens flare.
Ah, y bonito detalle sacar un video que va de detalles gráficos a 720p y no a 1080p.
El único de los mostrados hasta ahora que parezca de verdad de la próxima generación es el de Square.
Este, salvando las partículas, es preocupantemente meh.
@octopene, eso será porque lo han sacado del video de GT, supongo que cuando se les pase el rollo de la exclusividad sacarán el video a 1080p…
@sev, no he visto los otros motores mostrados, podrias poner algun enlace?
@pinjed, acabas de ascender a «redactor favorito» con esa cabecera. Pedazo de álbum y pedazo de banda.
En fin, que después de ver la demo técnica de SE esto es como menos impactante. Aún así, partículas, iluminación, sombras y demás efectos son muy la hostia. Y esto es sólo el principio.
@lockeric, dudo mucho que Luminous tenga las mismas limitaciones y dificultades que Crystal Tools, al que imagino le darán la patada dentro de poco. Yo me juego uno de mis tres testículos a que veremos algo más que pasillos con esto.
@frai
Oficialmente solo este de Epic y el de Square, que yo sepa.
a veces vuestros comentarios me dejan con el culo torcido chavules
Ya solo por la física de fluidos que integra el motor (nada de mierdas del physx ese de Nvidia que te deja la gráfica tiritando a 10fps si la gráfica es de gama media/baja) creo que es un salto bastante grande, porque para todo este tipo de físicas se recurrían a parches externos al motor para mostrarlas, ahora con todo integrado en el mismo, es un avance del que se pueden beneficiar bastantes juegos.
Un hurra por estos personajes genéricos sin alma diseñados para demostraciones! Son de la misma familia que las tías y lo bichos que salen en las cajas de las tarjetas gráficas.
Pero por dios, no habéis visto el ‘radiosity’ que calza?? Y las partículas que GENERAN luz, y los fluidos en tiempo real?? Y la generación de terreno?? y las físicas de los tochos cayendo al suelo ?? El motor son efectos y capacidad de gestión. Lo que puede salir de él ya depende de el tiempo que se le dediquen a los modelos y al arte. Son dos cosas diferentes.
Ostia pua!
Con el primer vídeo pensaba que se trataba de un vídeo CGIy que eso actualmente ya se puede realizar pero al ver el segundo….madre mia. Lo veo con unas posibilidades infinitas.
Carga de texturas y problemas de aliasing en la nueva generación. Can’t wait for that!
@marcos_g Se ve que no has jugado a Max Payne 3 XDD
@radical_ed
Lol, entre este y el luminous con esos serruchos corta cabezas estamos apañados. XD!
A ver, verse se ve espectacular y las físicas son la leche (lo de esta generación son todo artimañas), pero el vídeo resulta soporífero a cotas altísimas.
Me interesa más ver como gestiona movimientos y animaciones rápidas. Lo que esperar realmente de este motor lo veremos cuando muestren el nuevo Unreal Tournament. -.-
@marcos_g Pues siento desilusionarte pero, aunque el personaje sea gordo, la historia a mi me ha aburrido.
Qué burrada!!!
espero de todas mis fuerzas que te equivoques
Aun es pronto para dar un veredicto, además de las demos han tardado 3 meses en hacerla y a la carrera.
Muy del opening a Wrath of the Lich King.
La calidad es indiscutible pero ¿de qué me sirven gráficos tan pepinos si no los puedo ver a 60fps? De verdad, no me importa sacrificar algo de calidad por que vaya más fluido.
la verdad que no me impacto tanto como el nuevo que usara squarenix, nose.
A mí se han quedados los huevos temblorosos para lo que queda de día.
Obviamente, habrá que ver un par de cosas. Sobre el papel todo muy bonito, pero luego, a la hora de la verdad, veremos qué tal se adapta el motor a las exigencias de las desarrolladoras y el mercado. No obstante, basándome en la experiencia de Epic y en sus antecedentes, no tengo duda de que este motor va a ser, de nuevo, el más licenciado y utilizado durante los proximos años.
Pensad que el motor Unreal debe su fama y la extensión de su uso al equilibrio que siempre ha demostrado entre facilidad de uso y obtención de resultados. ¿El pero? Los problemas de rendimiento en diferentes sistemas y la necesidad de optimización. El Unreal viene siendo una puta de los recursos desde su primera iteración. Hay motores mejores en la presente generación a la hora de obtener resultados, pero todos ellos considerablemente más complicados y costosos de usar -¿cryengine, anyone?- y a ello debe el Unreal su gran éxito.
Personalmente, veremos qué nos depara el futuro, pero a mí, sobre el papel, y con lo que llevo visto, me interesa más el Unreal y sus posibilidades que otros motores. Es un motor pensado para los juegos y por los juegos, pero dudo mucho que comencemos a ver explotadas sus posibilidades -por no hablar de sus límites- hasta dentro de tres años como mínimo.
Es posible que gráficamente, después de algunas cosas que se han visto en el E3, no impresione tanto. Pero técnicamente esto le restriega los huevos a casi todo lo visto hasta la fecha.
Quien no quiera verlo es que es ciego (o hater).
Epic debería contratar a un director de arte, ¿no? Estoy convencido de que en lo técnico es una burrada, pero por encima de eso es feo de cojones.
Le pasa un poco lo mismo que al UE3. Muchos efectos de post-procesado super efectistas, lens flare, dof y luces volumétricas por todas partes, shaders super chulos…
Pero cuando no tienes todas esas cosas distrayendote vuelves a la cruda realidad:
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/0/6/8/UE4_Elemental_Orrery_blue.jpg.jpg
La iluminación base sigue siendo una puta mierda.
Meeh como un castillo. Nada de lo visto me ha gustado. Sinceramente esta generación el motor que más me ha impactado es el CryEngine. Creo que la nueva va a tener un momento dulce, teniendo ya disponible un framework para consolas.
El UE pues bueno, malo no es, pero estoy muy cansado de verlo. Antes había más variedad de motores, pero esta generación se han pasado demasiado licenciándolo. También estoy a la espera de lo que se cuece en Japón, donde por fin han comprendido que es mejor un motor para la compañía que veinte.
Lo mismito por mi cabeza.
@pep_sanchez
Eso es !!!!!
Lo que muestran es grande como la de un burro, pero como lo muestran es ahi donde fallan …en el caso de Square Enix que presento su nuevo motor con mas gracia que da la sensacion de ser mejor.(no digo que no lo sea)
Pero despues de ver el efecto de particulas, tengo el culo partio.
Como demostración técnica me parece más correcta ésta que no la de SE: al obviar cualquier tipo de trama, se consigue que el espectador esté pendiente únicamente de los aspectos técnicos; inconscientemente, el visualizado del de Square nos hará preguntarnos más por esa batalla entre talibanes contra magos que no en fijarnos en los efectos de partículas.
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