Contigo no, bicho

Y otro tráiler de Dark Souls

No me encaja lo del «Día de Todos los Santos», pero la que existe entre Dark Souls y la lógica es una relación que seguramente no conviene explorar. Sea como sea, este tráiler para preparar el lanzamiento de la próxima semana resulta bastante atractivo por la cantidad y variedad de enemigos, todos ellos intimidatorios y más fuertes que tu pobre muchacho.

Se nos han adelantado en Japón, donde no poca gente tiene ya el juego: las 279.567 copias vendidas colocan la versión para PS3 como título más vendido por ahí durante la última semana. Un arranque mucho mejor que el de Demon’s Souls (39.966 unidades en su momento), lo cual es una buena noticia; te puede gustar más o menos la propuesta, pero el triunfo de una apuesta arriesgada suele ser algo por lo que brindar.

Redactor
  1. kei

    La lógica es que es el nombre de la canción que suena,

  2. MaKanudoO

    kei dijo:
    La lógica es que es el nombre de la canción que suena,

    …Touché

  3. Scanliner

    Decir que le tengo muchas ganas es poco.
    Me acabo de pasar Demon’s Souls otra vez con otro personaje y sigue siendo una de las experiencias de la generación.
    Eso sí, me he dado cuenta de que, como ya solo juegan prols, hay sádicos que te invaden en el último nivel del juego sólo por joder. Esto por si mismo es una putada -a esas alturas, bastante tienes con bregar con el ultimo boss cabron que te puede bajar un nivel de alma con una simple ostia-, pero comprensible dentro del universo del juego. Lo que es una auténtica guarrada son esos retardeds que te invaden con la típica lanza rascadora supertuneada para eliminar la durabilidad de tu armadura y tus armas. Eso, durante el juego normal jode, pero hacerlo en el último nivel donde probablemente hayas licuado hasta la última alma que te queda para subir nivel (o sea, no te queda stock para costear la reparación de tu súper armadura especial) es de ser un hijo de puta con todas las de la ley.
    Y lo peor es que todos esos jugadores van a pasar a Dark Sous. Espero que puedan regularlo de alguna forma.

  4. Chuset

    @jetsetwillyiv Kill ‘em all!

  5. Preacher (Baneado)

    Si no quieres que te fundan la armadura no dejes que te den con la lanza. Yo a esos trolls me los ventilo como quiero, un par de volteretas y me los cepillo por la espalda mientras me intentan embestir

  6. Hyakutaro

    @jetsetwillyiv Pues juega offline muyayo.

    Yo aún voy por el 4-2 y solo se me ha colado un tipo a mi partida. Además tuvo la decencia de hacerlo al comienzo del nivel.

    Respecto a Dark Souls, mientras que sea como el primero, a mí ya me lo han vendido.

  7. kei

    El truco no está en jugar online u offline, sino en jugar como alma. Son casi todo ventajas. En cuanto me cargaba a un demonio y recuperaba la forma humana lo primero que hacía era suicidarme en el Nexo (para que no influyese a la tendencia del mundo).

  8. Kusaka

    @jetsetwillyiv

    Hasta donde se en el Dark Souls va haber diez facciones dandote por saco xDD

  9. Scanliner

    kei dijo:
    El truco no está en jugar online u offline, sino en jugar como alma. Son casi todo ventajas. En cuanto me cargaba a un demonio y recuperaba la forma humana lo primero que hacía era suicidarme en el Nexo (para que no influyese a la tendencia del mundo).

    Yo he hecho lo mismo en esta segunda partida para jugar con la tendencia. Siempre iba en forma de alma. De hecho tenia una coleccion de Stone Of Ephemeral Eyes mas grande que mis cajas de minerales de EGB. Pero con algunos bosses apetece ponerte en forma humana por el extra de vida y porque invocar almas de asistencia también mola un cojón.
    Y para que nos vamos a engañar, que te invadan también es la ostia. A mi me gusta la sensación añadida de estar jugando con el culo apretado porque no sabes si en cualquier momento va a venir alguien a joderte la partida. Y si eres tú el que le haces el owned, las risas estan asegurtadas.

    @preacher A muchos me los ventilo sin problemas; unos rolls, sacar un arma a la que sean debiles, una nube de veneno, de plaga… el problema es a veces la mala suerte de que te pillen mal equipado. Me explico: Para un boss especialmente dificil (como el último, en este caso), puedes ponerte solo los dos hechizos que sabes que te van a hacer falta. Y equipar hierba de curación/maná únicamente. Para no tener que estar rotando entre hechizos sin utilidad en medio de un combate jodido mientras corres como un condenado.
    Este fue mi caso el otro dia cuando llegue de nuevo al final. Tenia un mago puro, Solo me quedaba el último boss y no habia equipado mas que Soul ray y Protection, que me venian al pelo y no necesitaba mas. Entonces me invadió el trolaco y de hecho no podía hacerme daño significativo (incluso cuando me rompió la armadura no podia casi tocarme). Pero él tenia una armadura y escudos megaresistentes a la magia, o sea, que estabamos en tablas y nos tiramos como media hora haciendo el moña y gastando pociones. A eso me refiero; Yo a veces he invadido y cuando he visto que la cosa se prolongaba muchisimo e iba a hacer gastar 30 pocimas al pobre diablo, me he largado por respeto. Y por supuesto sin joderle el equipo.
    Pero son cosas del juego… La solución, facil, como apunta @Kei es ir en forma de alma hasta el boss y resucitar justo antes. O llevar una de las piedras que te devuelve al nexus sin gastar almas.

  10. Scanliner

    kusaka dijo:
    @jetsetwillyiv

    Hasta donde se en el Dark Souls va haber diez facciones dandote por saco xDD

    Eso es tan bonito que dan ganas de llorar.

  11. Kusaka

    @jetsetwillyiv
    – No habrá muchos mapas ocultos, pero habrá áreas ocultas que no serán de importancia crítica para completar el videojuego.

    – Por lo que respecta a las tareas secundarias, no estarán fijadas como Quests específicas, pero serán implementadas como pequeños eventos que animarán a los jugadores a crear sus propios mini-objetivos.

    – El número de demonios disponibles se ha triplicado en relación a Demon’s Souls, con una cifra que alcanza los 100 en este nuevo juego.

    – Más variedad de escenarios, como una biblioteca gigante, unas ruinas sumergidas o marismas, todas conectadas a la perfección.

    – Sólo habrá pantallas de carga cuando mueras.

    – Juego más enfocado a la exploración y a la búsqueda de recompensas.

    – Posibilidad de esconderte mediante la transformación del personaje en objetos inanimados.

    – Misiones de caza de objetos que poseen otros jugadores en sus mundos, dando la posibilidad de encontrarse jugando con otra persona y no sabiendo si está contigo para ayudarte o para quitarte algo.

    – Múltiples formas de acabar el juego pero con la posibilidad de elegir no acabarlo y jugarlo eternamente.

    – El fuego será clave en nuestra aventura. Cuando encontremos una hoguera se podrá guardar la partida, recuperar la barra de vida y reaparecer si te matan. En dichas fogatas también podremos crear nuestras propios objetos de curación. Para usarlas como checkpoints, tendremos antes que activarlas.

    – Conectado en línea podrás ver acciones de otros jugadores.

    – Podras derribar a los enemigos que te persigan por las escaleras.

    – Podrás invocar a un caballero muerto viviente llamado “Kurogane no Kishi“, o a un caballero de hierro “Black Iron Night” , al estilo de los black phantom y blue phantom de Demon’s Souls.

    – Usando magia, puedes volverte de hierro, pero tu movimiento será más lento.

    – Nuevos enemigos, con una gran variedad, entre los que se incluye, por ejemplo, un dragón zombie.

    – Quizás si se les ocurre tras el lanzamiento algún añadido extra “interesante” podrían implementarlo, pero su idea por ahora es no crear ningún tipo de DLC.

    – Durante el transcurso de la historia la mente del protagonista se irá deteriorando pudiendo acabar convertido en un monstruo o zombie, o con la posibilidad de evitarlo, según nuestra forma de jugar.

    – Varios finales disponibles.

    – Hay nuevas magias, objetos y armas respecto a Demon’s Souls, y se mantiene el modo online cooperativo y competitivo entre dos jugadores. También el sistema de mensajes advirtiendo de peligros es similar.

    – Se ha acentuado el modo cooperativo y competitivo en el juego. Habrá misiones que demanden la compañía de otro jugador, o te inviten a invadirlo.

    – Durante nuestros viajes por el oscuro mundo de Dark Souls nos encontraremos con otros jugadores conectados a Internet, y aquí surge una de las ideas más interesantes del título: los juramentos. Estos se tratan de pactos entre jugadores o acerca de determinados acontecimientos que deberemos cumplir para seguir adelante en la partida, consiguiendo así que otros usuarios se unan a nuestra causa (o se conviertan en rivales) para que todo sea algo más sencillo o complicado.

    – Los escenarios serán amplios, más que en su anterior juego de rol, y todo aquello que se pueda ver a la lejanía será un escenario en el que jugar. No existen mapas ni se puede acceder a cualquier zona desde el inicio. El mapa está unido de forma continua, con numerosos niveles horizontales y verticales.

    – Habrá 10 clases diferentes de personajes para elegir al principio del juego.

    – La humanidad es un nuevo concepto representada por una pequeña llama en la esquina superior izquierda del HUD. Pasemos a describir un poco en qué consiste este sistema:

    * La humanidad podrá aumentarse asesinando espíritus malvados (Jugadores invasores) o invadiendo y matando un jugador en otro mundo.
    * La humanidad se pierde al morir, con una oportunidad de recuperara, si el jugador es capaz de alcanzar la mancha de sangre donde ocurrió su muerte.
    * Morir sin poseer humanidad resultara en el mensaje, «Te has vaciado» en lugar del habitual «Has Muerto».
    * La humanidad puede ser obtenida de los objetos, de los seres humanos o de los enemigos humanos.
    * Sólo los jugadores con humanidad pueden convocar a los fantasmas para que les ayuden.
    * La humanidad afecta a la tasa de obtención de objetos, a la resistencia a la maldición y afecta a algunos hechizos y armas.
    * En Co-Op, los jugadores que ayuden a un host son recompensados ​​con humanidad.

    – Se han aumentado las trampas y situaciones complicadas durante el juego. Deberemos ir muy atentos a nuestro entorno y nos llevaremos más de un susto.

    – La historia, tampoco es lineal, ya que el jugador deberá realizar elecciones que afectarán a la evolución de dicho argumento.

    – Han incrementado la dificultad del juego, pero también las recompensas cuando hacemos algo difícil.

    – Mayor variedad de enemigos de la serie (unos 100), muchas más trampas y jefes finales donde la estrategia primará más que nunca.

    – Podemos utilizar determinadas trampas en contra de los propios rivales.

    – El motor del juego está claramente mejorado. La capacidad de interactuar aumenta (existen objetos destructibles como mesas) y la distancia de dibujado es soberbia, precisamente diseñada así porque todo lo que vemos se puede, de hecho, visitar.

    – Hay más de 20 áreas en el juego (áreas que muestran un nombre cuando se introducen).

    – Hay áreas que no tienen impacto en la historia principal (áreas de bonificación.)

    – Hay tres efectos de estado: sangrado, el veneno, y la maldición. Maldición, en particular, es un efecto muy desagradable.

    – No se pueden revertir los puntos asignados a su carácter.

    – Se pueden añadir efectos a las armas a través de la forja.

    – Existe una nueva arma llamada «arco gigante», que es un arco que es tan grande como el jugador y los proyectiles son del tamaño de lanzas.

    – El total de hechizos, pyromancies y milagros es de más de 60.

    Marcas de sangre

    Cuando la tocas puedes ver la repetición de la muerte del jugador que la dejó.

    Ilusiones (Fantasmas Blancos)

    Vislumbraras brevemente a los jugadores que estén en el mismo lugar que tu simultáneamente.

    Mensajes

    Puedes leer mensajes dejados por otros jugadores. Puedes crear mensajes combinando texto predefinido. También hay un elemento engañoso en esto, el juego te incentivará para que dejes premeditadamente mensajes erróneos para tener ventaja sobre otros jugadores.

    El milagro «pidiendo ayuda» permite al jugador ver un montón de mensajes de otros jugadores.

    Eventos mundiales

    Ciertos eventos activados, en el mundo del jugador, afectarán a esa área de otros jugadores online. Por ejemplo, se puede oír el tañir de la campana de la iglesia en otros mundos cuando los jugadores estén al alcance.

    Sistema de juramento (Oath)

    Cuando el jugador explore el mundo durante el transcurso del juego, habrá ciertos descubrimientos que le permitirán al jugador hacer un juramento a una persona o a un tema determinado. Cuando se hace el juramento, determina la posición del jugador, y afectará la interacción con otros jugadores online. Esto puede significar que tomando posición en un juramento puede aliarte con otro jugador o convertirte en su némesis. El sistema de juramento no es una alianza de todos al estilo de los gremios MMO, si no que se debe pensar en él como en un sistema que sirve de guía para el juego de rol activo. Por lo tanto, dependiendo de los juramentos, en momentos determinados iremos haciendo aliados o enemigos con otros jugadores online. Parece ser que está diseñado como misiones que te harán aliado o enemigo de otros jugadores, según el juramento que hagamos.

    Jugador contra jugador

    Los jugadores pueden invadir otros mundos con el objetivo de matar al jugador principal de ese mundo.

    Las invasiones pueden ocurrir por tres razones diferentes:

    1) Para robar humanidad de otros jugadores.

    2) Para robar un objeto de valor de otro jugador.

    3) Para castigar a un jugador por traicionar a algo.

    Juego cooperativo

    Los jugadores pueden ser llamados al mundo de otro, para ayudar a su invocador. Los jugadores pueden también encender balizas para otros jugadores, y dejar atrás los objetos de recuperación para ayudar a sus compañeros jugadores.

    Sólo los jugadores con humanidad pueden convocar a los fantasmas para que les ayuden.

    Los jugadores que ayuden a un host son recompensados ​​con humanidad. Además, los jugadores podrán beneficiarse de ayudas adicionales en base a sus pactos.

    Libro de los culpables y Facciones

    El libro de los culpables es un sistema que te permite apuntar el nombre de los jugadores que te invadieron y te mataron. Poner a alguien en el libro no tiene ningún efecto, pero dependiendo de tu actitud, formarás parte de una facción u otra.cada facción te dará poderes especiales, y además, cambiará la forma de relacionarte con otros jugadores:

    – Los «Knights of White» (Caballeros de blanco) son los seguidores de Gwyn, Señor de la luz del sol. Reciben la luz y la magia del rayo y se les anima a perseguir a los jugadores que estan apuntados en el libro de los culpables y ayudar a las personas que están siendo invadidas.

    – Los «Chaos Servants» (Siervos del caos) son seguidores de Izlith, la Bruja del Caos. Reciben el fuego y poderes basados en la naturaleza y así llevar a cabo los contratos de los jugadores del libro de los culpables, premiando a otros jugadores por localizar y matar a ciertas personas.

    – Los «Gravelord Servant» (Siervos de la Tumba) son seguidores de Nito, El Primer Muerto. El hechizo «tumba» coloca al azar un símbolo en tres mundos diferentes de otros jugadores. Estos símbolos generan enemigos, pero también hace la función de puerta hacia tu mundo. Si alguien encuentra el símbolo, te invade y te mata, los símbolos restantes desaparecen. Es posible que los tres jugadores con el símbolo en su mundo puedan invadirte a la vez.»

  12. Hission

    jetsetwillyiv dijo:
    Y para que nos vamos a engañar, que te invadan también es la ostia. A mi me gusta la sensación añadida de estar jugando con el culo apretado porque no sabes si en cualquier momento va a venir alguien a joderte la partida. Y si eres tú el que le haces el owned, las risas estan asegurtadas.

    This one XDDDD Yo estoy jugando en serio desde que lo pille ahora, y me lo estoy pasando bomba, no se como no jugue antes.

    Pero no es solo que se te metan trolls, sino que tb se te meten los dupers y apaga y vamonos…

    Añado, el comentario de @kusaka es para hacer entrada en blog eh