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gamescom 2015: La ciudad de Crackdown 3 está para destruirla

Sabéis que por aquí tenemos un algo especial con el Crackdown original, el que entró en nuestras vidas por sorpresa en Xbox 360 y salió, un poco por las malas, después de una segunda parte más floja de la cuenta. En su conferencia de hoy, Crackdown 3 ha hecho acto de presencia como parte del trío inicial con este vídeo que tenéis arriba.

Es difícil quedarse con Crackdown 3 entre el espectacular Quantum Break y Scalebound, lo nuevo de Platinum, pero yo voy a darle un voto de confianza. Es Crackdown, después de todo. Y qué más da si no se ha visto ni un gimnacio, si de todos modos íbamos a derrumbarlo, como parece que será el pan de cada día en una ciudad diseñada precisamente con la destrucción como prioridad máxima. De los guiños a la señora Timbol tendremos que encargarnos nosotros, me temo.

No se sabe fecha de lanzamiento, pero al final del tráiler dicen que el multijugador comenzará en verano de 2016.

  1. John Doe

    Esto se ve mas verde q el carajo

  2. Rubio

    Si de aquí a que salga consiguen que las cosas se derrumben sin que parezcan de papel, estará cojonudo.

  3. Arthok

    @john_doe
    Tu no has visto el mensaje de PRE-ALPHA, ¿no?

  4. Pep Sànchez

    Menudo desastre. Esto no lo salva ni la nube.

  5. Majin

    Presentar esto y minutos después el Just Cause 3, un producto mucho más acabado y con una pinta infinitamente superior… Qué pocas miras tiene MS a veces

  6. kei

    @pep_sanchez
    ¿y a esa conclusión llegas basándote en? Lo que se ve en el vídeo es Crackdown, muy verde todavía pero Crackdown al fin y al cabo.

  7. Pep Sànchez

    @kei

    Me baso en que Microsoft nunca ha tratado bien esta franquicia, en que no hay visión creativa porque va pasando de un estudio a otro —cada vez más pequeño, improvisado y desconocido. La destructibilidad sin más no me dice nada y lo de seguir vendiendo la nube a estas alturas de la película es ridículo: recordemos que esto viene de Dave Jones y su Cloudgine. Es un juego al servicio de una tecnología, no al revés.

  8. John Doe

    @arthok dijo:
    @john_doe
    Tu no has visto el mensaje de PRE-ALPHA, ¿no?

    y eso es escusa para enseñar mal y rápido el juego? venga, por favor, q parecía eso la conferencia de EA del anterior E3 con prototipos de gameplay corriendo en los monitores de los currelas. Llámame loco pero quiero creer q hay un termino medio entre las presentaciones a lo Ubisoft y esto.

  9. kei

    @pep_sanchez
    va pasando de un estudio a otro porque no queda más remedio. Es lo que pasa cuando no cuentas con una miriada de estudios internos como si cuentan otros, que tienes que acudir a terceros con el riesgo de que dejen la franquicia huérfana. Aún así no tiene porque salir mal, pasó con Killer Instinct y les ha ido fenomenal, y en el caso del Crackdown 3 creo que hay más motivos para ser optimistas ya que está implicada la gente detrás de la visión original.

    La destructibilidad no deja de ser un gimmick (de hecho sólo estará disponible en el multijugador) y no creo que sea su gran argumento para venderte el juego. Me da la impresión que insisten en ello para demostrar que detrás de su concepto de «la nube» hay más que palabras y que realmente es un tecnología aplicable en ciertos escenarios. Le ha tocado a Crackdown demostrarlo, entiendo que no te guste el término y lo que lleva asociado, pero no veo como va a tener un gran impacto (sobre todo para mal) en el juego.

    Me da la impresión que los motivos que tienes para saltar a esa conclusión se basan más en tus fobias que en un problema real.

  10. Majin

    y no creo que sea su gran argumento para venderte el juego

    Pero si es prácticamente de lo único que han hablado!

  11. Pep Sànchez

    @kei

    Tú mismo lo has dicho: la franquicia quedó huérfana. ¿Y lo más sensato es alargarla con continuaciones forzadas y sin sentido? Pues igual no.

    Insisto, por otra parte, en que la asociación entre Crackdown y la nube va mucho más allá de lo que insinúas. Al dejar Realtime Worlds, Dave Jones fundó Cloudgine, compañía que se asoció con Microsoft para el numerito de la nube. Y ahora le permiten hacer un Crackdown para devolverle el favor, del mismo que a Mark Cerny le dejaron hacer el maldito Knack porque estaba feo tumbarle un proyecto al arquitecto de tu nueva consola.

  12. kei

    @majinantonio
    exagerado, le dedican la parte del trailer que hablan del multijugador porque es la novedad. Y supongo que porque no tienen mucho más que enseñar.

    @pep_sanchez
    es una IP querida por el público, no tiene nada de forzado y de sinsentido desarrollar una nueva entrega. Que haya quedado huérfana no significa que se tenga que abandonar, hay numerosos ejemplos en la industria de franquicias que por x motivos se quedaron sin su desarrolladora original. Me vienen a la cabeza XCOM, Max Payne o los Fallout, todas con un resultado sobresaliente (bueno, quizás Max Payne 3 no tanto).

    Y lo otro que comentas pues quizás tengas razón y la elección de Crackdown para mostrar las virtudes de la «nube» no es casual sino un favor a David Jones. Pero vamos, sigo sin ver como va a tener un impacto negativo en el producto final (o debería decir en el multijugador del producto final).

  13. Pep Sànchez

    @kei

    En todos los ejemplos que mencionas hay un estudio listo para resucitar esa franquicia. Con Crackdown lo que me escama es esa sensación de que van improvisando. Realtime Worlds, Ruffian y ReAgent son todos estudios de Dundee, Escocia, probablemente con una mayoría de empleados que han ido rebotando de un sitio a otro. Sabemos que estas cosas acaban siempre peor de lo que deberían, porque los que se pierden con cada cambio suelen ser los buenos.

    Pero vamos, ojalá salga todo bien. Que al final parecerá que no nos gustaría ver un buen Crackdown y, me cago en la leche, copiando bien el salto del original tienen medio trabajo hecho.

  14. Ryszard

    Ni nube, ni pre-alpha, ni excusas; este desastre no se podía enseñar así.

    Creas una primera imagen del juego terrible.

    Y como bien dice un compañero, menos cuando a los 5 minutos sacas Just Cause 3.

  15. landman

    Sinceramente me pareció estar viendo una demo técnica, y lo de verano 2016 ni lo vi por lo que pensé que aun iba para lejos, cosas que cantaban para mostrarlas tanto y con tanto bombo, pues las animaciones de los personajes sin ir más lejos.

    Por otro lado al menos parece que la ciudad es nueva… lo de Crackdown 2 fue una guarrada, un DLC ido a más como Saints Row 4 (pero al menos éstos últimos tienen más humor).

  16. WH4RXOR3

    Me lo pasé bomba en coop con un amigo cuando salió el primero, el segundo no lo llegué a catar. Me encanta la destrucción de edificios, es algo que echo muchísimo de menos desde el Red Fucktion: Guarrilla.

  17. Oldsnake

    No lo había notado antes, pero el juego fue rebautizado con el número 3, ¿verdad? pensé que querían olvidarse del despropósito aquel que fue la segunda parte.

    Me ha gustado lo que vi, pero creo que es pronto para calificar al juego, pandilocura :rezo: